Przejdź do treści

Resident Evil 7: Biohazard, Benchmarked

    1649883605

    Opcje gry i grafiki

    Od dawna oczekiwana przez fanów serii Resident Evil, ta siódma część przywraca podstawy, dzięki którym seria odniosła taki sukces: pożegnaj się z gatunkiem akcji i przywitaj się z survival/horror z dużą dawką eksploracji, a wszystko to w pierwszej osobie. Krótko mówiąc, wszystko ma cię przestraszyć, tym bardziej, że gra jest przeznaczona do VR i dostępna na PSVR firmy Sony.

    OSTRZEŻENIE: Zanim przejdziemy do konkretów, ocena gry Dojrzały 17+ jest całkowicie uzasadniona; liczne sceny mogą wstrząsnąć wrażliwością wielu graczy!

    Od strony technicznej Resident Evil 7: Biohazard bazuje na nowym silniku RE firmy Capcom. Zapomnij o podstawach MT Framework pierwszej i drugiej generacji, które były używane do tworzenia poprzednich gier Resident Evil. Jest to nowy wieloplatformowy silnik (Windows, Xbox One, PS4) zoptymalizowany pod kątem przyspieszenia rozwoju przyszłych tytułów i oferowania najlepszych możliwych wrażeń w VR i poza nią. Jesteśmy tylko rozczarowani, że Resident Evil 7 nie obsługuje DirectX 12. Z drugiej strony można go odtwarzać w HDR, jeśli masz zgodny wyświetlacz.

    Minimalne i zalecane konfiguracje

    Strona Steam w Resident Evil 7 zawiera listę minimalnych i zalecanych wymagań sprzętowych do gry na PC. Najniższa konfiguracja ma na celu uzyskanie co najmniej 30 klatek na sekundę w Full HD (z kompromisami w zakresie jakości tekstur, ponieważ wyższe ustawienia pochłaniają pamięć wbudowaną), podczas gdy zalecany sprzęt umożliwia osiągnięcie 60 FPS, również w 1920×1080.

    KonfiguracjaMinimumZalecane Procesor Pamięć Karta graficzna System operacyjny Miejsce na dysku Dźwięk

    Core i5-4460 lub FX-6300
    Rdzeń i7-3770

    8 GB
    8 GB

    GeForce GTX 760 lub Radeon R7 260X (co najmniej 2 GB)
    GeForce GTX 1060 (co najmniej 3 GB)

    Windows 7, 8, 8.1, 10 (tylko 64-bitowy)
    Windows 7, 8, 8.1, 10 (tylko 64-bitowy)

    24 GB
    24 GB

    Kompatybilny z DirectSound
    Kompatybilny z DirectSound

    Radeon kontra GeForce

    Chociaż Resident Evil 7 jest częścią programu Nvidii „Sposób, w jaki należy grać”, jest również zoptymalizowany pod kątem konsol obecnej generacji wypełnionych architekturą AMD Graphics Core Next. Biorąc pod uwagę stawkę, trudno sobie wyobrazić, by jedna lub druga firma znacznie awansowała.

    Na podstawie naszej analizy możesz być pewien, że karty GeForce i Radeon wyświetlają ten sam obraz przy porównywalnych ustawieniach graficznych, poza kilkoma małymi różnicami, które można przypisać algorytmom wygładzania krawędzi. W końcu jednak ich wyniki są poza tym identyczne.

    Opcje graficzne: wysoce konfigurowalne

    Capcom nasyca pecetową wersję Resident Evil 7 dużą liczbą ustawień szczegółów. Rozdzielczość można oczywiście konfigurować, ale tak samo jak jakość tekstur, filtrowanie tekstur, jakość siatki, technologia antyaliasingu, efekty, jakość cieni, okluzja otoczenia, oświetlenie wolumetryczne, flary obiektywu, jakość odbicia i rozproszenia, aberracje chromatyczne, a nawet kolor przestrzeń.

    Oczywiście chcieliśmy ocenić różnicę w jakości obrazu przy tych ustawieniach wyłączonych i włączonych. Poniższa tabela przedstawia trzy kombinacje używanych przez nas opcji jakości. Wszystkie testy zostały następnie uruchomione w rozdzielczości Full HD z opcjami podkręconymi tak wysoko, jak to możliwe.

    UstawienieNiskaŚredniaWysoka jakość tekstury, filtrowanie tekstur, jakość siatki Efekty antyaliasingu Renderowanie jakości cieni Dynamiczne cienie Okluzja otoczenia Jakość oświetlenia wolumetrycznego Rozmycie ruchu, poświata, flara obiektywu, odbicia, podpowierzchniowe rozproszenie, aberracja chromatyczna

    Bardzo niski
    Średni
    Bardzo wysoko

    FXAA + TAA
    FXAA + TAA
    FXAA + TAA

    Niski
    Średni
    Wysoki

    Bardzo niski
    Średni
    Bardzo wysoko

    Wyłączony
    Na
    Na

    HBAO+
    HBAO+
    HBAO+

    Nic
    Niski
    Wysoki

    Wyłączony
    Na
    Na

    Nic dziwnego, że nie ma dużej różnicy między naszymi trybami średnimi i wysokimi. Średnia konfiguracja zapewnia dobrą jakość tekstur w 1920×1080. W 1440p i 4K lepiej jest użyć ustawienia Bardzo wysoka, nawet jeśli to ustawienie jest nieco bardziej wymagające. Będziesz potrzebować karty graficznej z dużą ilością wbudowanej pamięci.

    Zmniejszając wszystkie opcje do minimum, jakość wyraźnie spada.

    Aby lepiej zrozumieć jakość obrazu dzięki szczegółowym ustawieniom Resident Evil 7, które zostały ustawione do końca, sprawdź poniższy obraz i jego artefakty na ścianach, ziemi, suficie i przedmiotach w całym pokoju.

    W razie potrzeby zalecamy przejście do naszego średniego poziomu jakości, aby uzyskać wyższą liczbę klatek na sekundę. Poniżej tego spodziewaj się, że wrażenia z gry trochę ucierpią. Naprawdę, istnieje wystarczająco dużo modyfikowalnych ustawień, aby uzyskać grywalną wydajność na prawie każdej nowoczesnej karcie graficznej.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x