Wprowadzenie do serii zrównoważonych platform
1) Tworzenie zrównoważonego komputera do gier: część 1
2) Tworzenie zrównoważonego komputera do gier: część 2
3) Tworzenie zrównoważonego komputera do gier: część 3
Jesteś zawiedziony? Czy jesteś sfrustrowany? Zastanawiasz się, dlaczego Twój komputer nie chce grać? Zanim podejmiesz pochopną decyzję, skutkującą niewłaściwą aktualizacją lub zakupem nowego systemu, musisz dokładnie wiedzieć, co to znaczy zbudować zrównoważoną platformę do gier. Chcielibyśmy powitać Cię z powrotem w jednym z naszych najbardziej ambitnych projektów w historii, kontynuując dzisiaj część 3 tej wieloczęściowej serii, której celem jest edukowanie użytkowników komputerów PC, co oznacza poszukiwanie równowagi w ich konfiguracji.
Równowagi jest to, czego często brakuje w standardowych komputerach z półki. Nawet konfiguracje z szybkimi procesorami, dużą ilością pamięci i pojemną przestrzenią dyskową zazwyczaj nie mają wystarczającej mocy graficznej, aby działać w dzisiejszych wymagających grach 3D. To (równowagi) jest również tym, czego brakuje, gdy gracze kupują najgorętszą nową kartę graficzną, tylko po to, by odkryć, że ich starzejący się system i powolny procesor uniemożliwiają jej osiągnięcie oczekiwanego poziomu wydajności, który często można zobaczyć w naszych własnych ocenach graficznych.
Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że publiczność Tom’s Hardware jest daleka od przeciętnego użytkownika komputera. Być może jesteś entuzjastą, który już zna się na rzeczy. W końcu przeprowadziłeś swoje badania. Rozwijasz się dzięki najnowszym przeglądom sprzętu i od dawna budujesz własne maszyny, przeznaczając odpowiednie mikstury budżetu na komponenty, które najlepiej pasują do zamierzonego celu systemu.
Cóż, zachęcamy do czytania i formułowania własnych wniosków, ponieważ będzie mnóstwo danych do przejrzenia, przetestowania i zaprezentowania w sposób, którego prawdopodobnie nigdy wcześniej nie widziałeś.
W tej serii łączymy różne poziomy kart graficznych i procesorów, aby określić, która oferuje najlepszą równowagę w wielu różnych grach. Zamiast zmniejszać ustawienia graficzne, aby osiągnąć grywalność, trzymamy je podkręcone tak wysoko, jak to możliwe, aby dokładnie określić, ile siły sprzętowej potrzebujesz, aby cieszyć się tymi grami, zgodnie z zamierzeniami twórców. Zachowując ten sam poziom przyjemności dla oczu, przetestujemy również różne rozdzielczości, symulując wrażenia z kilku różnych rozmiarów monitorów (aż do 30 cali).
Jak można sobie wyobrazić, testowanie wielu kart graficznych w połączeniu z wieloma procesorami w wielu grach bardzo szybko zamienia się w ogromny zestaw danych. Aby objąć jak najszerszy zakres sprzętu i nadal zarządzać projektem, wybraliśmy kilka procesorów Intela i AMD oraz kilka kart graficznych firm ATI i Nvidia. Projekt zbyt duży, aby można go było owinąć w jedną historię, zostanie podzielony na wieloczęściową serię, a potencjalnie nawet trwającą sagę obejmującą nowo wydany sprzęt, sterowniki i gry.
Ta seria ma trzy główne cele:
Po pierwsze, chcemy po prostu przedstawić surowe dane, zebrane przez sparowanie różnych procesorów i GPU. Typowe recenzje kart graficznych próbują wyeliminować ograniczenia związane z systemem przy użyciu wysokiej klasy procesora. Słyszeliśmy, że wielu z was narzeka na to i zajmujemy się tym tutaj. Typowe recenzje procesorów często wykorzystują wysokiej klasy procesor graficzny i/lub obniżony poziom szczegółowości, aby wyeliminować wąskie gardła związane z GPU. Powody tego powinny być oczywiste, ale w tej serii będziemy mieli okazję zobaczyć, jak sprzęt, który posiadasz, radzi sobie w porównaniu z szybszymi lub wolniejszymi konfiguracjami. Po drugie, staramy się zalecić minimalny poziom sprzętu dla każdej gry i dla każdej rozdzielczości. Tutaj teoria zamienia się w pragmatyzm, a historia staje się przewodnikiem dla kupującego. Po trzecie, pokażemy dokładnie, gdzie naprawdę znajduje się najlepsza równowaga między procesorem a procesorem graficznym,
W części 1 przyjrzeliśmy się, jak działa sześć różnych kart graficznych w połączeniu z czterema procesorami Intela, dwoma modelami dwurdzeniowymi i dwoma czterordzeniowymi układami. Część 2 obejmowała te same karty graficzne w połączeniu z trzema procesorami AMD Phenom II. Do tej pory koncentrowaliśmy się na wynikach akcji, ale teraz nadszedł czas, aby zwrócić naszą uwagę na overclocking. Dodatkowo, później poświęcimy dwie historie na zbadanie korzyści i skalowania mocy grafiki za pomocą technologii ATI CrossFire i Nvidia SLI. Po drodze postaramy się dodać nowe produkty do miksu, biorąc pod uwagę ostatnie premiery sprzętu. W części 3 przeprowadzamy migrację do 64-bitowego systemu Windows 7 Ultimate, przedstawiamy grafikę ATI Radeon HD z serii 5000 i konfigurujemy dodatkową platformę Intel Core i5 LGA 1156.
Zanim przejdziemy do dzisiejszych danych, ponownie przyjrzymy się sprzętowi, którego używamy w tej serii.