Przejdź do treści

Recenzja Nvidia Shield: przenośne urządzenia do gier z napędem Tegra 4

    1652057583

    Nvidia Shield daje nam pierwsze spojrzenie na Tegrę 4

    Jak sprawić, by facet, który gra prawie wyłącznie na PC, zatroszczył się o palmtopa z Androidem? Zacznij od powiedzenia mu, że może na nim zagrać w niektóre ze swoich ulubionych tytułów na PC.

    Prawie siedem miesięcy po tym, jak po raz pierwszy zdobyliśmy go na targach CES, i po czkawce, która spowodowała, że ​​jego premiera została przełożona o ponad miesiąc, Nvidia’s Shield wreszcie jest dostępna. Firma najgłośniej mówi o czystym środowisku Android Shield (bez nadwyżek, które można znaleźć na wielu urządzeniach z systemem Android), dostrojonym systemie dźwiękowym, 5-calowym wyświetlaczu wielodotykowym i kontrolerze w stylu konsoli. Ale moim zdaniem zabójczą funkcją — możliwościami, które najlepiej pokazują rozwój Nvidii poza, ale także z entuzjastami komputerów stacjonarnych — jest przesyłanie strumieniowe gier PC do Shield.

    Moim zdaniem spadek ceny przedpremierowej z 350 do 300 dolarów niewiele się zmienił. W obu przypadkach płacisz sporo za coś, co tak naprawdę jest przeznaczone tylko do rozrywki. To, że Sony PlayStation Vita i 3DS od Nintendo kosztują mniej, też nie wpływa na moją opinię. Pod koniec dnia nie spędzam wystarczająco dużo czasu z dala od komputera, aby potrzebować innego urządzenia do gry, kiedy w końcu wstanę. Ale handheld, który pozwala mi grać w gry komputerowe w domu – teraz to byłoby coś, co wzbudziłoby moje zainteresowanie.

    Oczywiście potrzeby i pragnienia każdego są inne. Niektórzy z naszych pisarzy spędzają dużo więcej czasu niż ja, podróżując do pracy. Inni mają starsze dzieci, które wymagają rozrywki podczas długich przejażdżek samochodem. To oni mogą cieszyć się urządzeniem przenośnym z długim czasem pracy na baterii i bogatym ekosystemem aplikacji z Google Play. Wysyłanie mojej tarczy przez cały kraj do redaktora prasowego Marcusa Yama miało zatem sens. Mężczyzna wydaje się spędzać więcej czasu poza domem niż w nim i ma duże doświadczenie w graniu na wszelkiego rodzaju smartfonach, tabletach i konsolach. Więc zamierzamy połączyć tę recenzję z zespołem tagów. Och! Tu jest.

    Zanim przejdę do szczegółowego omówienia specyfikacji technicznych Shield i wydajności jej SoC Tegra 4, przejdźmy do możliwości urządzenia przenośnego na wysokim poziomie:

    Przenośna konsola do gier Nvidia Shield Procesor SoC Złożony procesor graficzny Złożona pamięć Wyświetlacz Przechowywanie dźwięku Bezprzewodowe czujniki ruchu We/Wy Sterowanie Waga/rozmiar baterii System operacyjny

    Nvidia Tegra 4

    Czterordzeniowy Cortex-A15 z piątym modułem oszczędzania baterii Cortex-A15, do 1,9 GHz

    72-rdzeniowy (24 vertex shadery i 48 pixel shadery)

    Dwukanałowy kontroler LPDDR3/DDR3-L2 GB pamięci LPDDR3-1800

    5-calowy wyświetlacz wielodotykowy 1280×720, 293,7 PPI

    Zintegrowane głośniki stereo z wbudowanym mikrofonem

    Wbudowana pamięć flash 16 GB

    Broadcom BCM43241 802.11a/b/g/n 2×2 MIMOBluetooth 3.0GPS

    Wyjście mini-HDMI Gniazdo Micro-USB 2.0 microSDWtyczka słuchawek stereo 2,5 mm z obsługą mikrofonu

    Żyroskop trójosiowy Akcelerometr trójosiowy

    Dwa analogowe joystickiD-padLewy/prawy analogowy wyzwalaczLewy/prawy bumper Przyciski A/B/X/Y głośności, Android home/back, start i wielofunkcyjne przyciski Nvidia

    28,8 godz.

    588 g (mierzone przez Tom’s Hardware)158 mm (W) x 135 mm (D) x 57 mm (H)

    Android 4.2.1 (Żelazka)

    Shield to pierwsze urządzenie, które wylądowało w naszym laboratorium, zasilane przez układ SoC Tegra 4 firmy Nvidia. Najpierw sprawdziliśmy komponent GPU w układzie GPU Tegra 4 od Nvidii: podwojenie wydajności. I zgodnie z wewnętrznymi testami firmy, powinien on być w stanie uzyskać ponad czterokrotność szybkości klatek Tegra 3 w teście pozaekranowym GLBenchmark 2.5. Nasze testy pokazują to jeszcze szybciej.

    Oczywiście, na pięciocalowym ekranie dotykowym Shield zablokowanym na 60 Hz, SoC może po prostu pracować mniej ciężko, poprawiając wydajność na wat, działając bardziej wydajnie. Nvidia twierdzi, że 1280×720 ma siatkówkę. Nie można tego nazwać wyświetlaczem Retina — Apple ma to zastrzeżony znak towarowy. Ale przy gęstości pikseli wynoszącej 293,7 PPI zakłada się, że gracze będą trzymać Shield wystarczająco daleko, aby piksele mogły się rozwiązać.

    Oprócz procesora graficznego z 72 cieniowaniami, Tegra 4 zawiera cztery rdzenie Cortex-A15 i jeden rdzeń towarzyszący Cortex-A15 o niskim poborze mocy, z 2 MB pamięci podręcznej L2 dynamicznie dzielonej przez cały czterordzeniowy kompleks. Piąty rdzeń oszczędzający baterię ma własną pamięć podręczną o wielkości 512 KB, dzięki czemu większa struktura 2 MB może zasilać bramę, zmniejszając zużycie, gdy cztery rdzenie nie są potrzebne.

    SoC, który według Nvidii działa z częstotliwością do 1,9 GHz, jest uzupełniony 2 GB pamięci LPDDR3-1800 i 16 GB wbudowanej pamięci flash.

    Wracając do CES, kiedy po raz pierwszy zabraliśmy się do Shield, Nvidia powiedziała nam, że opiera się na dwuzakresowym radiu 802.11a/b/g/n, dwóch antenach nadawczych i dwóch antenach odbiorczych. Możemy teraz wyjaśnić, że jest tam urządzenie combo Broadcom BCM43241, obsługujące kanały 20 i 40 MHz dla przepustowości warstwy PHY do 300 Mb/s. Oczywiście ekosystemy bezprzewodowe wracają do najniższego wspólnego mianownika. Jeśli używasz Shield ze starszym routerem Wi-Fi, ograniczy to wydajność sieci bezprzewodowej.

    Chociaż radio Broadcom jest zgodne ze specyfikacją Bluetooth Core w wersji 4.0, Nvidia powołuje się tylko na obsługę Bluetooth 3.0. Profil zaawansowanej dystrybucji audio (A2DP) umożliwia strumieniowe przesyłanie treści stereo do urządzeń wyjściowych Bluetooth. Lub powinieneś być w stanie połączyć się z innymi konsolami Shield w grach wieloosobowych, chociaż nie jest to coś, co jesteśmy w stanie przetestować tylko z jedną jednostką.

    Jeśli chodzi o łączność fizyczną, z tyłu Shield znajduje się wyjście mini-HDMI, micro-USB 2.0, gniazdo pamięci microSD i gniazdo słuchawkowe 3,5 mm z obsługą mikrofonu do zestawów słuchawkowych. Oczywiście port HDMI służy do podłączenia Shield do telewizora. Alternatywnie, Nvidia twierdzi, że jej konsola może łączyć się bezprzewodowo przez Miracast. Firma łączy złącze Micro-B-to-Type-A z osłoną, której można używać do ładowania i przesyłania danych (chociaż akcesoria innych firm, takie jak słuchawki i głośniki, również działają).

    Ulepszenie wbudowanej pamięci flash o pojemności 16 GB (z czego tylko 12,6 GB jest dostępne) jest stosunkowo łatwe dzięki gnieździe microSD. Teoretycznie Shield powinien być w stanie zaadresować do 2 TB urządzeń SDXC. Jednak największe dostępne obecnie karty mogą pomieścić do 64 GB. W momencie premiery ta przestrzeń jest wykorzystywana na Twoją muzykę, filmy i zdjęcia. Ale Nvidia twierdzi, że planuje aktualizację, która pozwoli ci instalować aplikacje w dodatkowej pamięci masowej.

    Pierwotnie Shield miał mieć szereg akumulatorów litowo-jonowych o łącznej energii 38 Wh. Prezentacja Jen-Hsuna na targach CES sugerowała, że ​​w rezultacie konsola może pochwalić się 24 godzinami ciągłego odtwarzania wideo. Okazało się to trochę optymistyczne. Po dostosowaniu wagi, rozmiaru i kosztu, gotowy produkt posiada trzy ogniwa, które w sumie dają do 28,8 Wh. Żywotność baterii naturalnie spada w porównaniu z oryginalną specyfikacją, chociaż Nvidia nadal twierdzi, że Shield powinien przecinać najbardziej intensywne gry zoptymalizowane pod kątem Tegra 4 przez cztery do pięciu godzin, a mniej wymagające tytuły do ​​10. Czas odtwarzania filmów szacuje się teraz na około 15 godzin . Jeśli wolisz po prostu słuchać muzyki, Nvidia szacuje, że 40 godzin odtwarzania muzyki.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x