Przejdź do treści

Recenzja zestawu słuchawkowego Lenovo Mirage AR: Marvel Dimension of Heroes na ratunek

    1647282002

    Nasz werdykt

    Zestaw słuchawkowy Lenovo Mirage AR jest znacznie bardziej kuszący dzięki pełnej postaci grze Marvel Dimension of Heroes i nowym uniwersalnym kontrolerom. Ale potrzebuje więcej aplikacji i większego komfortu, aby być bohaterem gier AR.

    Do

    Dobra jakość obrazu
    Dobra żywotność baterii
    Zabawna gra Marvel z sześcioma postaciami

    Przeciwko

    Czasami niewygodne
    Sporadyczne problemy z łącznością ze smartfonem
    Drogie jak na produkt z dwiema aplikacjami
    Tryb 2P w grze Marvel wymaga dwóch zestawów słuchawkowych

    Rzeczywistość rozszerzona (AR) jest jedną z najbardziej osiągalnych form XR (rzeczywistości rozszerzonej). W przeciwieństwie do zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej (VR), z których wiele wymaga łączności z komputerem, stacji bazowych lub setek dolarów, uruchamianie aplikacji AR może być tak proste, jak skierowanie na coś aparatu smartfona i wyświetlenie informacji, gier i innych wirtualnie na wierzchu.

    Zestaw słuchawkowy Lenovo Mirage AR to próba wprowadzenia gier AR do głównego nurtu. Na tym etapie jest to jedyny w swoim rodzaju produkt, pozwalający na wsunięcie smartfona w jedną z dwóch darmowych gier AR: Marvel Dimension of Heroes lub Star Wars: Jedi Challenges. Są to kolorowe, interaktywne, pełnoprawne gry z wystarczającą liczbą postaci i poziomów, aby zapewnić wiele godzin zabawy.

    Ale za 250 USD żądamy więcej aplikacji, bez względu na to, jak zabawne mogą być te obecne. Możliwe, że zestaw słuchawkowy może w przyszłości uzyskać więcej gier. Jeśli jednak Lenovo nie sprawi, że zestaw słuchawkowy stanie się bardziej uniwersalny, kolejna dobrze zaplanowana seria nie uratuje dnia.

    Specyfikacja Lenovo Mirage AR

    Zestaw słuchawkowy

    Bateria
    2200mAh Li-Po

    Porty
    1x Micro-USB

    Wymiary (szer. x wys. x gł.)
    8,2 x 3,3 x 6,1 cala (209,2 x 83,4 x 154,8 mm)

    Waga 
    1,05 funta (477g)

    Gwarancja 
    1 rok

    Śledzący sygnał nawigacyjny

    Bateria
    2x AA

    Wymiary
    3,7 x 3 cale (94,1 x 76,7 mm)

    Waga
    0,3 funta (113,5 g)

    Design i wygoda

    Zestawy słuchawkowe XR mają jeszcze długą drogę do przebycia, zanim staną się lekkie lub, powiedzmy, „normalnie wyglądają”. Niektóre – jak naśladujące okulary przeciwsłoneczne Nreal Light lub inteligentne okulary North Focals – próbują wyglądać bardziej mainstreamowo. Jednak Mirage AR całkowicie pochyla się w swojej futurystycznej dziwności, z lustrzanymi soczewkami i trzypunktowym materiałem oraz paskiem na głowę zapinanym na rzep, który Cię blokuje.

    Obok wklęsłych soczewek zestawu słuchawkowego, które wyglądają jak panele lustrzane, znajdują się dwa czujniki kamery typu rybie oko do śledzenia położenia od wewnątrz. Czujniki śledzą światła emitowane przez beacon śledzący i kontrolery, a zestaw słuchawkowy przetwarza te dane i wysyła je do aplikacji w celu wyświetlenia na smartfonie. Po prawej stronie zestawu słuchawkowego, otoczonego czarnym, odblaskowym plastikiem, znajdują się trzy przyciski z niejasnymi oznaczeniami oznaczającymi wybór, przechwytywanie GIF i menu.

    Z boku jest ukryty panel z dobrze umieszczonym otworem wentylacyjnym. Panel otwiera się uzyskując dostęp do tacy, w której umieszczasz smartfon. Pomysł, jak zintegrować telefon z tym nakryciem głowy i przekształcić go w automat do gier AR, może być zniechęcający dla wielu osób, które dopiero zaczynają korzystać z zestawów słuchawkowych AR. Jednak Lenovo niespodziewanie wyjaśnia to bardzo jasno, dołączając instrukcje wydruku i instrukcje obrazkowe wygrawerowane na wyjmowanej plastikowej tacy, która oczywiście zawsze będzie pod ręką (w przeciwieństwie do papierowej instrukcji).

    Plastikowa tacka na smartfona jest niepokojąco cienka dzięki swoim nacięciom i cienkiej konstrukcji. Jest mało miejsca na ruchy, zwłaszcza w przypadku większych telefonów, takich jak Google Pixel XL (5,5-calowy ekran). Różne wycięcia i suwaki pozwalają wyposażyć telefony w ekrany o przekątnej 4,7 cala i większe, a aplikacja Marvel wykryje Twój model telefonu, pozwoli Ci wybrać model lub wprowadzić niestandardowy rozmiar telefonu.

    Zestaw słuchawkowy Mirage AR obsługuje niezliczoną ilość smartfonów dzięki trzem dołączonym przewodom przejściowym (Micro USB, USB-C i Lightning) do różnych typów smartfonów. Kable są jednak tak małe, że resetowanie aplikacji Marvel, które musiałem robić wielokrotnie, oznacza odpięcie telefonu, wyjęcie tacy i prawdopodobnie wyjęcie smartfona z tacy, aby uzyskać dostęp do opcji na ekranie. Gdyby tylko kable były dłuższe, możesz korzystać z telefonu, jednocześnie utrzymując go w połączeniu z zestawem słuchawkowym.

    Poręczne, małe czerwone światełko wewnątrz panelu wskazuje, czy smartfon został pomyślnie połączony z zestawem słuchawkowym. Jednak wiele razy podczas korzystania z Samsunga Galaxy S10 i Google Pixel XL albo nie mogłem zapalić światła, albo tak się stało, ale telefon nadal mówił, że zestaw słuchawkowy nie jest podłączony. Musiałbym kilka razy zresetować aplikację, aby działała.

    Tracking Beacon to wybuch rozkoszy emitujący genialny odcień cyjanu lub magenta — twój wybór; nie ma to wpływu na grę. Ma kształt piłki golfowej, ale jest gąbczasty i jest najładniejszą stacją bazową, jaką kiedykolwiek widziałem. Niestety, z czasem będziesz musiał zasilać go bateriami AA i nie będziesz mógł go naładować.

    Zestaw słuchawkowy Mirage AR nie jest szczególnie ciężki. Przy wadze 1,05 funta (0,48 kg) jest lżejszy niż samodzielny zestaw słuchawkowy VR Oculus Quest (1,2 funta / 0,5 kg). Ale nie zapomnij wziąć pod uwagę wagi telefonu. Z uwiązanym Galaxy S10 całkowita waga wyniosła 1,35 funta (0,61 kg), a z Pixel XL nosiłem 1,45 funta (0,66 kg) na twarzy. W tym momencie nieznacznie przekroczyliśmy wagę Questa. Ale różnica jest niewielka, więc prawdopodobnie nie jest to jedyna rzecz, która sprawia, że ​​ten zestaw słuchawkowy sprawia wrażenie nadchodzącego bólu głowy.

    Mirage AR ma poduszki na czoło i pod dwojgiem oczu, ale są one cienkie i nie zapewniają komfortu. Pianka jest bardzo cienka i wygląda na łatwą do rozdarcia, a na wierzchu znajduje się cienki, filcowy materiał, który nie jest luksusowy. W pewnym momencie musiałem mieć coś w jednej z poduszek na oko, ponieważ jest tam małe pionowe wgłębienie. Wygląda więc na to, że poduszki można łatwo i pozornie trwale uszkodzić.

    Ponieważ waga i poduszki zapewniają minimalne wsparcie, zwykle chciałem skrócić czas zabawy. Nosząc okulary, wyregulowałem je ogromnie – zestaw słuchawkowy ma dwa paski na rzepy przy każdym uchu i jeden wystający z przyłbicy i przez głowę. Ale zawsze wydawał się ciężki i jakby ściskał moją czaszkę z boków i przy oczach. Przy najmniej bolesnej regulacji czułem się zbyt wysoko pod oczami, a poduszki oczu były zauważalne i rozpraszały. Jednak zestaw słuchawkowy pozostaje na swoim miejscu.

    Nadal możesz widzieć, nosząc Mirage AR, co jest przydatne do szybkiej rozmowy z kimś lub upewnienia się, że nadal jesteś w obszarze gry. Lenovo zaleca, aby wokół latarni śledzącej znajdowała się wolna przestrzeń o promieniu 4-5,2 stopy.

    Kontrolery uniwersalne

    Bateria
    2x AA

    Łączność
    Bluetooth 4.2

    Wymiary
    7,8 x 3,4 x 1,4 cala (197,3 x 87,5 x 35,2 mm)

    Waga
    0,3 funta (130g)

    Marvel Dimension of Heroes to jedna z dwóch gier dostępnych dla Mirage AR. Zestaw słuchawkowy po raz pierwszy zadebiutował z Star Wars: Jedi Challenges i odpowiednio tematycznymi kontrolerami Lightsaber. Wydanie Marvel Dimension of Heroes pojawiło się wraz z nowymi kontrolerami do zestawu słuchawkowego Mirage AR, nazwanymi Universal Controllers. Lekkie, wygodne i łatwe w użyciu kontrolery są również kompatybilne z Wyzwaniami Jedi.

    Sterowniki uniwersalne mają prostą konstrukcję. Każdy z nich wymaga dwóch baterii AA, które pakujesz z tyłu kontrolerów, dodając trochę centralnego ciężaru. Każdy kontroler ma elastyczny pasek, który sprawia, że ​​kontroler pozostaje przy Tobie podczas wykonywania wszelkiego rodzaju gestów dłoni, w tym otwartych dłoni.

    Dżojstik u góry ładnie dopasowany do mojego kciuka i pokazuje szybką reakcję, przeskakując z powrotem do punktu środkowego po pstryknięciu go w dowolnym z czterech kierunków (możesz go również wcisnąć). Dwa duże przyciski sterujące sprawiają wrażenie podstawowej, plastikowej jakości. Dobrze pasowały również do knykci mojego serdecznego i środkowego palca. Chciałbym, żeby przyciski zbliżyły się do opuszków palców, ale będzie to zależało od wielkości dłoni i palców użytkowników. Niezależnie od tego nie miałem problemu z obsługą przycisków czy zapamiętywaniem kontrolek.

    Przycisk zasilania jest dobrze umiejscowiony przez diodę śledzącą LED, której nie można przegapić (prawa jest czerwona, a lewa niebieska, przywołując porównania Nintendo Switch), więc nie powinieneś przypadkowo go uderzyć i nagle wyłączyć kontroler.

    Jakość obrazu

    Mirage AR projektuje grę za pomocą optyki. Smartfon wysyła obraz, który przechodzi przez warstwę polaryzacyjną przed przejściem przez rozdzielacz wiązki. Ten rozdzielacz wyświetla obraz na zewnątrz i na soczewki wklęsłe, umożliwiając oglądanie z 60-stopniowym poziomym polem widzenia (FOV) i 30-stopniowym pionowym polem widzenia. Z tego powodu Lenovo twierdzi, że ochraniacze ekranu mogą zmniejszać jasność, ale nadal lubiłem grać z moimi na tym samym.

    Czy to w nocy, czy w pokoju zalanym słońcem, Mirage AR wyświetlał bohaterów i złoczyńców Marvela wyraźnie i w jasnych kolorach. Im ciemniejszy pokój, tym śmielszy obraz, ale nawet w jasnym pomieszczeniu gra była całkowicie grywalna, a kolory – od Strange’a Doktora, płynącej peleryny po fioletową skórę Ronana Oskarżyciela – były widoczne, jeśli nie żywe.

    Próbowałem włączyć mojego superbohatera w różnych warunkach oświetleniowych, w tym w środku bardzo słonecznego dnia z opuszczonymi roletami (nieco światła wciąż prześwitywało). Pokój nie był czarny jak smoła, ale obraz był wyraźny i kolorowy, ale nie miał tego samego nasyconego koloru, który lubiłem w nocy lub w naprawdę ciemnym pokoju. AR łatwo nakładał się na moją ścianę. Na ścianie znajdowało się biurko z dekoracjami nad nim i framuga drzwi, ale nic z tego nie odwracało uwagi od siły obrazu. Przy otwartych żaluzjach ciemniejsze ubrania były wyblakłe, ale żółcie, jak tekst gry, były nadal czytelne, a kolory Doktora Strange’a były mocne. Jednak przyjaciel, który go wypróbował, zgłosił podwójne widzenie podczas zabawy przy świetle słonecznym (znikało podczas gry w ciemności). Będziesz chciał maksymalnie przyciemnić swoją przestrzeń.

    Rozgrywka w Marvel Dimension of Heroes

    Lenovo zaleca, aby podczas gry wokół latarni śledzącej było wolnej przestrzeni o promieniu 4,9-8,2 stóp. I to znaczy. W pewnym momencie miałem do czynienia z dużą odległością 8,2 stopy między mną a latarnią, ale blaty znajdowały się w odległości 4 stóp od latarni. Przypuszczalnie z powodu tych zakłóceń AR zaczął wyświetlać się coraz wyżej na mojej ścianie, do momentu, w którym Doktor Strange unosił się nade mną. Kiedy wyszedłem do menu, bohater był już na suficie. Musisz więc upewnić się, że wokół beaconu w określonej odległości jest całkowicie pusta przestrzeń, aby zapewnić prawidłowe śledzenie.

    Na otwartej przestrzeni gogle znacznie lepiej śledziły, a gra wyświetlała się prostopadle do nadajnika śledzącego i pozostawała w spójnym, widocznym miejscu.

    Jedną z mocnych stron Marvel Dimensions of Heroes jest skład postaci. Dzięki indywidualnym samouczkom dla Kapitana Ameryki, Thora, Czarnej Pantery, Star-Lorda, Kapitana Marvela i Doktora Strange (przepraszam, fanów Hulka) jest wiele do zrobienia.

    Oczywiście każdy Avenger ma swój własny zestaw ruchów, które wymagają unikalnych gestów za pomocą kontrolerów, takich jak przytrzymywanie wielu przycisków, cięcie, uderzanie i wyciąganie obu rąk. Duże instrukcje AR ułatwiają naukę ruchów, ale niektóre elementy sterujące są bardziej intuicyjne niż inne. Na przykład, dla jednego z ruchów Kapitana Marvela, przytrzymujesz palec wskazujący, aby uzyskać otwartą wiązkę fotonów. Z drugiej strony kontrolery były celne, więc kiedy byłem Star-Lordem, mogłem strzelać prosto. I pamiętasz tę przestrzeń śledzenia, o której wspomnieliśmy? Jest to również ważne przy kołysaniu się i tkaniu, które jest niezbędne do uniknięcia trafienia. Obrażenia HP.

    Gra posiada trzy różne tryby. W trybie fabularnym zmierzysz się ze złoczyńcami, w tym Ronanem, Lokim, Ultronem Prime i Zimowym Żołnierzem, aby udaremnić atak na Ziemię. W trybie przetrwania musisz przetrwać jak najdłużej jako jeden z Avengers.

    Każda gra jest fajniejsza z przyjacielem, a Marvel Dimension of Heroes ma tryb 2P. Będziesz jednak musiał przekonać inną osobę, aby kupiła zestaw za 250 dolarów i przyjechała z tobą pobawić się. Wymagania dotyczące przestrzeni w pomieszczeniu pozostają takie same. Oznacza to, że aby zagrać w tę grę Marvela z inną osobą, trzeba wydać łącznie 500 USD. Jeśli ci się to uda, możecie stać obok siebie i rywalizować o zabicie jak największej liczby wrogów. Jednak twoją drużyną musi być Thor i Kapitan Ameryka lub Czarna Pantera i Doktor Strange. Najwyraźniej Avengers mają problem z pracą zespołową, ponieważ żadne inne pary nie są możliwe, a Captain Marvel i Star-Lord są na ławce.

    Żywotność baterii

    Mirage AR ładuje się za pomocą dołączonego kabla MicroUSB do typu A i dołączonego adaptera ściennego. Wskazuje na to dioda LED na panelu zestawu słuchawkowego, która miga, gdy zasilanie jest wyłączone, a świeci w pełni podczas ładowania.

    Lenovo twierdzi, że zestaw słuchawkowy działa do 5 godzin. Jednak miałem włączony zestaw słuchawkowy, w tym czas konfiguracji i rozwiązywania problemów, przez 8 godzin, zanim umarł. Ale nie zapominaj, że kontrolery i latarnia śledząca również wymagają baterii AA. Podczas gdy Marvel Dimension of Heroes nie ma możliwości sprawdzenia stanu baterii Tracking Beacon, moje uniwersalne kontrolery nadal miały 92% baterii po około 3 godzinach gry.

    Dolna linia

    Zestaw słuchawkowy Lenovo Mirage AR jest jeszcze lepszy dzięki dodaniu Marvel Dimension of Heroes. Gra oznacza, że ​​zestaw słuchawkowy ma teraz dwie kompatybilne gry, w tym jedną z superbohaterami, z wieloma znanymi postaciami i złoczyńcami oraz różnymi ruchami, zapewniającymi wiele godzin zabawy. Ponadto nowe uniwersalne kontrolery zapewniają wysoką jakość obsługi dzięki łatwemu sterowaniu i nawigacji za pomocą różnych gestów dłoni.

    Jednak zestaw słuchawkowy nie jest uniwersalny. Doświadczenie prawdopodobnie będzie inne, ale często obawiałem się nadchodzącego bólu głowy lub rozpraszały mnie poduszki na oczy.

    To powiedziawszy, Mirage AR jest jedyny w swoim rodzaju. Żadne inne urządzenie nie oferuje tego poziomu gier AR, a fakt, że robi to z popularnymi franczyzami, takimi jak Avengers i Gwiezdne Wojny, oznacza, że ​​są gry, w które możesz chcieć zagrać. Chcielibyśmy poczekać, aż Mirage AR potencjalnie dostanie więcej gier lub aplikacji, zanim wydamy 250 USD. Jednak dzięki najnowocześniejszemu podejściu do gier AR nie możesz teraz znaleźć niczego innego, jak Mirage AR.

    Kredyty obrazkowe: Sprzęt Toma

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x