Gra, silnik graficzny i ustawienia
For Honor, opracowany przez Ubisoft Montreal, właśnie wystartował na PS4, Xbox One i PC. Gra jest mieszanką walki z perspektywy trzeciej osoby i strategii akcji. Nie jesteśmy jednak tutaj, aby rozmawiać o tym, jak w to grasz. Raczej zastanawiamy się, jak działa na twoim komputerze.
Za rycerzami, wikingami i samurajami stoi silnik AnvilNext 2.0, który po raz pierwszy pojawił się w 2014 roku jako podstawa Assassin’s Creed Unity. Chociaż silnik jest bardziej zaawansowany niż jego poprzednik, AnvilNext, nadal jesteś ograniczony do obsługi interfejsu API DirectX 11. Czy to negatywnie wpływa na to, co deweloperzy mogliby zrobić z For Honor? Nie sądzimy.
Minimalne i zalecane wymagania sprzętowe
Pomimo atrakcyjnej grafiki, wymagania sprzętowe For Honor są całkiem rozsądne. Teoretycznie powinno być możliwe zagranie w ten tytuł maszyną ze średniej półki zbudowaną cztery lub pięć lat temu.
Wymagania systemoweMinimum Zalecane Procesor Pamięć Karta graficzna System operacyjny Miejsce na dysku Dźwięk
Core i3-550 lub Phenom II X4 955
Core i5-2500K lub FX-6350
4 GB
8 GB
GeForce GTX 660/750Ti lub Radeon HD 6970/7870 (minimum 2 GB)
GeForce GTX 680/760 lub Radeon R9 280X/380 (minimum 2 GB)
Windows 7, 8.1, 10 (tylko 64-bitowy)
Windows 7, 8.1, 10 (tylko 64-bitowy)
40 GB
40 GB
Kompatybilny z DirectSound
Kompatybilny z DirectSound
Radeon kontra GeForce
Z jednej strony For Honor jest grą wieloplatformową, a więc zoptymalizowaną pod kątem architektury AMD Graphics Core Next stosowanej w konsolach. Z drugiej strony jest to tytuł Nvidii „Tak, jak powinno się w to grać”. Czy są więc różnice w jakości renderowania między kartami GeForce i Radeon przy tych samych ustawieniach szczegółów?
Niezależnie od tego, czy spojrzysz na flagę po lewej stronie, okna, pnące pnącza, czy trawę, obraz Nvidii wydaje się bardziej rozmyty i mniej wyraźny niż AMD.
Ta sama uwaga dotyczy tego obrazu, szczególnie gdy skupisz się na teksturach łańcucha i zamkowych ścian. Nvidia renderuje bardziej miękki obraz, podczas gdy obraz Radeona jest ostrzejszy (choć w rezultacie wydaje się prawie ziarnisty). Oczywiście przyglądaliśmy się temu kilka razy: ustawienia graficzne są dokładnie takie same na platformach testowych (używamy 16x anizotropowego filtrowania tekstur i antyaliasingu TAA).
Ustawienia grafiki
Oprócz zawsze ważnych opcji FOV i rozdzielczości, otrzymujemy ustawienie filtrowania tekstur (trójliniowe lub anizotropowe), kilka trybów antyaliasingu (FXAA, SMAA lub TAA), jakość tekstur, dynamiczne odbicia, a nawet ambient occlusion (HBAO+ lub MHBAO). Jeśli nie masz ochoty eksperymentować z każdym pokrętłem i pokrętłem, dostępne są również cztery ustawienia jakości.
Ansel
Obsługa funkcji Nvidia Ansel umożliwia zamrożenie kamery w For Honor i swobodne poruszanie się po scenie. Stamtąd możesz skomponować idealny zrzut ekranu.
Konfigurowalna rozdzielczość zapewnia znacznie więcej szczegółów niż 1080p, a nawet 4K. Dostępne są również opcje przechwytywania obrazów 360 stopni, co zapewnia dodatkową zabawę. Dla tych entuzjastów, którzy coraz częściej zatrzymują się i zachwycają, jak daleko zaszła grafika, Ansel może być świetną zabawą.