Przejdź do treści

Recenzja AMD Radeon Vega RX 64 8 GB

    1646488803

    Nasz werdykt

    Po wielu miesiącach oczekiwania na budowanie, AMD jest gotowe do zaprezentowania Radeona RX Vega 64 i jest… w porządku. Świetna wydajność 1440p i przyzwoita liczba klatek na sekundę 4K w dużej mierze odzwierciedlają GeForce GTX 1080 Nvidii w podobnej cenie. AMD mocno opiera się na swojej przewadze cenowej FreeSync i obsłudze funkcji wymagających wsparcia programistów w przyszłych grach.

    Do

    Vega wreszcie tu jest
    Wydajność ogólnie podobna do GeForce GTX 1080
    Przyszłościowy zestaw funkcji może zapewnić dodatkową wydajność
    Przewaga kosztowa FreeSync

    Przeciwko

    Wysokie zużycie energii
    Chłodzenie nie jest obsługiwane tak dobrze, jak w wersji Vega Frontier Edition
    Najczęściej rozliczane funkcje czekają na przyszłe wsparcie programistów

    Wstęp

    Ostatnia premiera wysokiej klasy kart graficznych AMD miała miejsce prawie 26 miesięcy temu. W tamtych czasach Radeon R9 Fury X szedł w parze z kartami GeForce GTX 980 Ti i Titan X — najlepszymi, jakie Nvidia miała do zaoferowania. I było coraz lepiej. Kolejne sterowniki zoptymalizowały wydajność, podczas gdy DirectX 12 pomógł twórcom gier uzyskać więcej z architektury Graphics Core Next.

    AMD twierdzi, że dzisiejsze oficjalne wprowadzenie Radeona RX Vega oznacza powrót firmy do gier high-end. Ale, jak sam przyznaje, nie będzie to walka AMD o koronę wydajności Nvidii. Radeon RX Vega 64 skupia się raczej na wydajności i cenie GeForce GTX 1080.

    Wiemy już większość tego, co trzeba wiedzieć o Radeonie RX Vega 64. AMD zadbało o to dzięki starannie zaplanowanej sekwencji ujawnień, które mają na celu utrzymanie entuzjastów szumu na temat sprzętu graficznego nowej generacji. Jeśli przegapiłeś cokolwiek z tego, sprawdź AMD Teases Vega Architecture: ponad 200 nowych funkcji, gotowa pierwsza połowa 2017 r. i AMD Radeon RX Vega 64: zestawy, specyfikacje i dostępność od 14 sierpnia.

    Dziś widzimy, czy podejście cliffhanger do marketingu kończy się na błogiej satysfakcji graczy, czy też na rozczarowaniu.

    Specyfikacje

    Radeon RX Vega 64: w skrócie (ponownie)

    Prędkości i posuwy są zawsze dobre do podsumowania, więc zapożyczmy z naszych wcześniejszych relacji:

    Podobnie jak procesor Fiji Radeona R9 Fury X, Radeon RX Vega 64 wykorzystuje cztery silniki cieniowania, każdy z własnym procesorem geometrii i rasteryzatorem.

    Podobnie jak na Fidżi, na każdy silnik cieniowania przypada 16 jednostek obliczeniowych, z których każda ma 64 procesory strumieniowe i cztery jednostki tekstur. Pomnóż to wszystko, a otrzymasz 4096 procesorów Stream i 256 jednostek tekstur.

    Jednak wskaźniki zegara są znacznie wyższe. Podczas gdy Fidżi osiągnął szczyt 1050 MHz, proces GlobalFoundries 14 nm FinFET LPP i ukierunkowane optymalizacje pod kątem wyższych częstotliwości pozwalają GPU Vega 10 na Radeon RX Vega 64 działać z podstawową częstotliwością taktowania 1247 MHz z znamionową częstotliwością podbicia 1546 MHz. Oczywiście szczytowa specyfikacja AMD FP32 wynosząca 12,66 TFLOPS jest oparta na tej najlepszej częstotliwości. W naszych obliczeniach zazwyczaj korzystamy jednak z gwarantowanej podstawy. Nawet wtedy 10.2 TFLOPS to wciąż prawie 20% wzrost w stosunku do Radeona R9 Fury X.

    Model chłodzony cieczą podnosi te liczby do podstawy 1406 MHz z taktowaniem doładowania do 1677 MHz. To prawie o 13% wyższa podstawa i ~8% wyższa częstotliwość doładowania, podnosząc określony szczytowy współczynnik FP32 AMD do 13,7 TFLOPS. Zapłacisz jednak więcej niż tylko 200 dolarów premii za chłodnicę cieczy z zamkniętą pętlą. Moc płyty wzrasta z 295 W w Radeonie RX Vega 64 do 345 W w wersji Liquid Cooled Edition — nieproporcjonalnie 17% wzrost. Obie liczby przekraczają moc 250 W Nvidii na GeForce GTX 1080 Ti, której nie ma nawet na celowniku Vegi.

    ModelTyp chłodzenia Tryb BIOSProfil mocy RX Vega 64

    Oszczędzanie energii
    Zrównoważony
    Turbo

    Powietrze
    Podstawowa
    165W
    220W
    253W

    Wtórny
    150W
    200W
    230W

    Płyn
    Podstawowa
    198W
    264W
    303W

    Wtórny
    165W
    220W
    253W

    Mówiąc o mocy, nasza chłodzona powietrzem próbka zawiera dwa pliki BIOS-u, a każdy z tych BIOS-ów obsługuje trzy profile zasilania. Podstawowemu BIOSowi przy ustawieniu Balanced power towarzyszy limit mocy GPU 220 W. Przejście do trybu oszczędzania energii zmniejsza moc GPU do 165 W, a zwiększenie jej do Turbo podnosi pułap do 253 W. Przełączenie na drugi BIOS obniża Power Saver do 150W, Balanced do 200W, a Turbo do 230W. Z pewnością doceniamy szczegółową kontrolę, którą umożliwia tutaj AMD, ale zdajemy sobie sprawę, że większość entuzjastów nie szuka sposobu na rozstrojenie swojej karty graficznej za 500 USD. Niezależnie od tego planujemy kolejną historię, aby zbadać wpływ każdego ustawienia na moc, wydajność i akustykę na pokładzie.

    Każdy z Shader Engines Vega 10 ma cztery back-endy renderujące, które mogą wyświetlać 16 pikseli na cykl zegara, co daje 64 ROP. Te back-endy renderujące stają się klientami L2, jak już wiemy. Ten L2 ma teraz rozmiar 4 MB, podczas gdy Fidżi zawierało 2 MB pojemności L2 (już podwojenie 1 MB L2) na Hawajach. Idealnie oznaczałoby to, że GPU rzadziej przechodzi do HBM2, zmniejszając zależność Vega 10 od zewnętrznej przepustowości. Ponieważ taktowanie Vega 10 może być nawet o 60% wyższe niż na Fidżi, podczas gdy przepustowość pamięci faktycznie spada o 28 GB/s, większa pamięć podręczna powinna pomóc w zapobieganiu wąskim gardłom.

    Nawiasem mówiąc, architekt graficzny AMD i kolega z korporacji, Mike Mantor, mówi, że cała pamięć SRAM w Vega 10 ma łącznie ponad 45 MB. Wow. Nic dziwnego, że jest to chip o wartości 12,5 miliarda tranzystorów i 486 milimetrów kwadratowych. To więcej tranzystorów niż GP102 Nvidii w jeszcze większej matrycy.

    Przyjęcie HBM2 pozwala AMD zmniejszyć o połowę liczbę stosów pamięci na swoim interposerze w porównaniu z Fidżi, zmniejszając łączną 4096-bitową magistralę do 2048 bitów. A jednak, zamiast 4 GB pułapu, który dobijał Radeon R9 Fury X, RX Vega 64 wygodnie oferuje 8 GB przy 4-hi stackach (karta AMD Frontier Edition ma 16 GB). Nieparzysta szybkość transmisji danych 1,89 Gb/s zapewnia przepustowość 484 GB/s, co odpowiada temu, co GeForce GTX 1080 Ti osiąga przy użyciu GDDR5X 11 Gb/s.

    Na marginesie, AMD planuje udostępnić swoją pochodną Radeon RX Vega 56 28 sierpnia. Ta karta o mocy 210 W wykorzystuje ten sam procesor graficzny i 8 GB HBM2, ale ma wyłączone osiem jednostek obliczeniowych, eliminując 512 procesorów Stream i 32 jednostki tekstur. Będzie również działał z niższymi częstotliwościami taktowania rdzenia i pamięci. Jednak AMD twierdzi, że powinien z łatwością przewyższyć GeForce GTX 1070 w cenie 400 USD. Nasze laboratorium w USA jest w trakcie testowania Radeona RX Vega 56, a nasze relacje powinny nastąpić w nadchodzących dniach.

    Wygląd, dotyk i złącza

    AMD RX Vega 64 waży 1066 g, co czyni go 16 g cięższym niż Frontier Edition. Jego długość wynosi 26,8 cm (od wspornika do końca pokrywy), wysokość 10,5 cm (od góry gniazda płyty głównej do górnej części pokrywy), a głębokość 3,8 cm. To sprawia, że ​​jest to prawdziwie dwuslotowa karta graficzna, mimo że tylna płyta dodaje jeszcze 0,4 cm z tyłu.

    Zarówno okładka, jak i tylna płyta są wykonane z anodyzowanego na czarno aluminium, dzięki czemu karta jest chłodna i wysokiej jakości. Fakturę powierzchni uzyskuje się za pomocą prostego formowania na zimno, które poprzedziło anodowanie aluminium. Wszystkie śruby są pomalowane na czarny mat. Czerwone logo Radeon z przodu jest nadrukowane i stanowi jedyny akcent koloru.

    W górnej części karty dominują dwa ośmiopinowe złącza zasilania PCIe oraz czerwone logo Radeona, które zapala się. Dostępny jest również przełącznik dwupozycyjny, który umożliwia dostęp do wspomnianego wtórnego systemu BIOS zoptymalizowanego pod kątem mniejszego zużycia energii i odpowiadających mu profili zasilania opartych na sterownikach. Dzięki temu karta jest cichsza, chłodniejsza i oczywiście nieco wolniejsza.

    Koniec karty jest zamknięty i zawiera otwory montażowe, które są częstym widokiem na kartach graficznych do stacji roboczych. W czarnym, malowanym proszkowo wsporniku gniazda znajdują się trzy złącza DisplayPort i jedno wyjście HDMI 2.0. Nie ma interfejsu DVI, co było dobrym wyborem, ponieważ pozwala na znacznie lepszy przepływ powietrza. Wspornik szczelinowy pełni w końcu podwójną funkcję otworu wentylacyjnego.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x