Przejdź do treści

Laptop Hack Kids oferuje więcej frustracji niż zabawy

    1647576002

    Nasz werdykt

    Laptop Hack próbuje nauczyć dzieci kodowania poprzez zabawne, interaktywne gry. Niestety ograniczona zawartość jest bardziej frustrująca niż zabawna, co sprawia, że ​​jest to kosztowny i nieciekawy sposób nauki podstaw kodowania.

    Do

    Solidny sprzęt
    Śliczny pomysł

    Przeciwko

    Źle zaprojektowane lekcje
    Ograniczona zawartość

    The Hack Laptop oferuje wyjątkowy sposób na naukę kodowania dla dzieci w wieku 8 lat i starszych. Wyceniony na 299 USD, ten 14-calowy laptop Asus E406MA jest wyposażony w procesor Pentium Silver, 4 GB pamięci RAM DDR4, 64 GB pamięci masowej i działa pod kontrolą Endless OS, przyjaznego dla użytkownika systemu operacyjnego opartego na systemie Linux. Ale punktem sprzedaży nie jest sprzęt ani system operacyjny, ale niestandardowe oprogramowanie do nauki firmy. The Hack twierdzi, że jest jedynym na świecie całkowicie dającym się zhakować komputerem stworzonym wyłącznie po to, aby dzieci mogły nauczyć się podstaw kodowania. Hack sprzedaje również klucz USB Hack Key za 39,99 USD, który pozwala pobrać oprogramowanie Hack na dowolny komputer z systemem Windows, dzięki czemu nie musisz kupować laptopa. Niestety, chociaż pomysł na urządzenie i oprogramowanie jest doskonały, wykonanie za nim nie wystarcza.

    Pod pewnymi względami jestem idealną publicznością dla tego produktu. Nie, nie jestem preteen. Ale jestem kobietą, która jest zbyt onieśmielona wzmianką o pętlach i logice logicznej, by zapuszczać się na lekcję informatyki na 101 uczelni. Zdaję sobie sprawę, że nigdy nie zamierzam studiować informatyki, ale chciałbym mieć minimalne pojęcie o logice stojącej za komputerami, programami i ich działaniem.

    Zamiast zajęć, bardziej interesuje mnie nauka podstawowych pojęć związanych z kodowaniem w przyjemnym, zrelaksowanym środowisku. Poza tym dorastałem na grach wideo i jestem frajerem grywalizacji nauki. Komputer Hack brzmi jak idealny sposób dla mnie lub kogokolwiek, aby dobrze się bawić i jednocześnie zdobyć pewne umiejętności.

    Projekt

    Laptop Asus E406MA firmy Hack jest elegancki, smukły i lekki. Przy wadze 2,8 funta komputer wygodnie leży na kolanach. Ponieważ działa na systemie Endless Linux, a wydajność nie ma znaczenia, nie byliśmy w stanie przeprowadzić żadnego z naszych zwykłych testów wydajności lub baterii. Jednak nie spodziewalibyśmy się niesamowitych prędkości, jeśli zainstalujesz własny system operacyjny i spróbujesz uruchomić oprogramowanie zwiększające produktywność na jego procesorze Pentium Silver. Ale na wypadek, gdybyś chciał podłączyć urządzenia peryferyjne, dostępne są dwa porty USB 3.0 typu A, port HDMI, gniazdo słuchawkowe 3,5 mm i gniazdo kart micro SD.

    14-calowy wyświetlacz Full HD pokrywa 63,9% gamy kolorów sRGB i ma średnią jasność 217 nitów. Jest to całkowicie wystarczające do przechodzenia przez programowanie Hack, ale ma słabe kąty widzenia, szczególnie z dużej odległości, co czyni go najlepszym wyborem do przesyłania strumieniowego wideo.

    Klawiatura oferuje skok klawiszy 1,3 mm i siłę nacisku 80 gramów, co zapewnia przyjemne wrażenia podczas pisania. Chociaż stwierdziłem, że plastik na klawiaturze jest trochę śliski i zauważyłem, że moje palce przypadkowo przesunęły się do niewłaściwych klawiszy podczas długich serii pisania. Gładzik 4,0 x 2,8 cala jest bardzo responsywny.

    Specyfikacje

    procesor
    Intel Pentium srebrny

    Grafika
    Intel UHD 605 (zintegrowany)

    Pamięć
    4 GB pamięci DDR4

    SSD
    64 GB

    Wyświetlacz
    14-calowy 1920×1080

    Sieć
    Zintegrowany 802.11ac Zintegrowany 802.11b/g/n

    Porty wideo
    HDMI 1.4

    Porty USB
    2x USB 3.1 pierwszej generacji typu A

    Audio
    2x Asus Sonic Master

    Kamera
    Nic

    Bateria
    56Wh

    Zasilacz
    50/60W uniwersalny

    System operacyjny
    Kompletny system operacyjny

    Wymiary (SxGxW)
    326,4 x 226,5 x 15,8 mm

    Waga
    2,8 funta / 1,3 kg

    Cena (zgodnie z konfiguracją)
    299

    System operacyjny i interfejs użytkownika

    Zamiast uruchamiać system Windows, Hack wykorzystuje Endless Linux, odmianę Linuksa z bardzo uproszczonym interfejsem użytkownika, który jest łatwy do zrozumienia dla dzieci. System operacyjny jest niezwykle przyjazny dla użytkownika. Pulpit składa się z paska wyszukiwania Google u góry ekranu, a następnie z rzędu aplikacji.

    Hack jest fabrycznie wyposażony w Google Chrome; gra w szachy; folder narzędzi zawierający kalkulator; Gedit, edytor tekstu; LibreOffice Writer, edytor tekstu; i encyklopedię. Istnieje również sklep z aplikacjami, w którym można pobrać dodatkowe gry, programy i multimedia.

    Po prawej stronie ekranu znajduje się strzałka otoczona pulsującą pomarańczową poświatą. Ten przycisk otwiera boczny panel do „Klubu”, w którym użytkowników witają postacie, które prowadzą ich przez różne misje. Ta funkcja jest częścią oprogramowania Hack i nie jest natywna dla Endless Linux.

    Oprogramowanie hakerskie

    Sercem całego systemu jest ekskluzywne oprogramowanie Hacka. Dostęp do tego znajduje się od razu w klubie. Kliknięcie na postać Ady natychmiast uruchamia pole tekstowe, które prowadzi do początku misji, z których każda polega na „hakowaniu” różnych gier poprzez wykonywanie prostych zadań kodowania. W miarę postępów w fabule pojawiają się różne postacie, które podpowiadają, jakie zmiany należy wprowadzić w grach, oraz dają wskazówki i wskazówki.

    Zakładki na dole Klubu pokazują ekwipunek przedmiotów zebranych podczas misji, a także odcinki – różne moduły lekcji – oraz Twoje postępy. Na razie są tylko cztery odcinki, chociaż Hack obiecuje wypuszczać jeden na miesiąc. Użytkownicy otrzymują pierwsze sześć miesięcy zawartości za darmo. Hack pobiera 9,99 USD miesięcznie za dalszy dostęp do nowych treści po wygaśnięciu okresu próbnego.

    Same lekcje mają zapewnić dzieciom w wieku od 8 lat zabawny sposób na naukę podstaw obsługi komputera i kodowania. Wszystkie gry mają niebieski przycisk po lewej stronie ekranu, który „przeskakuje” na tył programu, dzięki czemu możesz „zhakować” kod, aby zmienić ustawienia.

    Brzmi to zabawnie i czasami jest, ale jest zbyt wiele frustracji. Przebieg lekcji i wprowadzenie do postaci i programów wydaje się chaotyczne. Niektóre programy komputerowe w systemie korzystają z funkcji hakowania — tej, w której przełączasz się w tryb kodu — częściej niż inne. Ci, którzy z tego nie korzystają, czują się zupełnie bez sensu.

    Na przykład użytkownicy są szybko wprowadzani w Adę, zanim zostaną przeniesieni do programu na pulpicie o nazwie „Roster”, który oferuje niewiele więcej niż profile postaci, które są mniej więcej tak interesujące i interaktywne, jak ogólny plik PDF „stwórz postać”. .

    Funkcja Hack jest niewielka, ale mnóstwo bezużytecznych informacji. Lista wyjaśnia, że ​​ulubionymi potrawami Ady są karczochy, brokuły romanesco, granaty i ananasy, ale nie ma to żadnego związku z tymi informacjami. Nigdy nie jest w żaden sposób włączany do gry. Oprócz krótkiej lekcji na temat zmiany kolorów i czcionek, nie ma absolutnie żadnego powodu, aby w ogóle dotykać listy.

    To samo można powiedzieć o programie „System”. Nie daj się zwieść myśleniu, że aplikacja ładnie umieszczona na pulpicie pozwoli Ci dostosować ustawienia systemowe laptopa. Zamiast tego otrzymujesz nieco mylący przegląd tego, co robią różne części komputera. Kliknięcie ikony System zamiast tego zanurzy Cię w niebieskim pokoju, którego środkiem jest gigantyczna struktura w kształcie jajka z tykającym zegarem. Użycie myszy do najechania kursorem na strukturę ujawnia, że ​​jest to „Jądro”.

    Jądro jest otoczone innymi strukturami, w tym szafką z plikami (system plików), czarną dziurą (/dev/null), małym akwarium (menedżerem pamięci), małym stworzeniem posiadającym dwie wtyczki (menedżer okien) i innym stworzeniem wyglądającym na siebie w lustrze, mając na sobie komplet serowy (demon).

    Kliknięcie na Kernel odsłania długie, nadmiernie napisane i dość techniczne wyjaśnienie, czym jest jądro komputera i jak działa. Niestety uważam, że jajko faktycznie ma być orzechem, ponieważ tekst Ady mówi, że „możemy myśleć o systemie operacyjnym jako o nasionku lub orzechu, koncentracji informacji, która generuje wzrost”.

    A może struktura przypominająca kopułę jest tak naprawdę kontrolerem ruchu lotniczego, ponieważ inna postać pisze, że „można powiedzieć, że Jądro działa jak kontroler ruchu lotniczego. sprzęt. Śledzi to. Może zamienić to, czego używają różne programy, przydzielając część do pamięci fizycznej”.

    Bez względu na to, jaka ma być ta struktura, wyjaśnienia są dla mnie mylące i nie wyobrażam sobie, aby młodsze dziecko rozumieło lub troszczyło się o te definicje. W rzeczywistości nie jest jasne, w co masz kliknąć, ponieważ małe postacie demonów są jedynymi obiektami w ruchu, a zatem jedynymi rzeczami, które naprawdę przyciągają twoją uwagę. Ogólnie rzecz biorąc, program System jest niechlujnym i pozbawionym wyobraźni sposobem wprowadzania pojęć, które, choć interesujące, wydają się nie mieć związku z resztą treści.

    Większość wyzwań w czterech aktualnie dostępnych odcinkach rozgrywa się w trzech grach: Fizzics, Lightspeed i Sidetrack.

    Fizzics, jak sama nazwa wskazuje, to gra logiczna, w której możesz dostosować ustawienia przyciągania/odpychania, tarcia, promienia, odbicia i grawitacji, aby pomóc ci rzucać pomarańczową kulką wokół przeszkód, aby umieścić ją w bramce. Wyzwania są odpowiednio trudne, ale liczne i powtarzalne. Wskazówki podane przez postaci były pomocne, chociaż nie sądzę, żebym potrzebował 22 poziomów, aby zrozumieć koncepcje, których uczyła mnie gra. Na przykład było wiele poziomów, na których musiałem dostosować pozytywne i negatywne przyciąganie różnych piłek, aby rozwiązać zagadkę. Chodzi o to, aby pomarańczowa piłka i bramka trzymały się razem jak magnesy. To było trudne przez kilka pierwszych razy, ale stało się monotonne, gdy ciągle proszono mnie o wykonywanie wariacji tego samego zadania poziom po poziomie.

    Z drugiej strony Lightspeed był zdecydowanie najtrudniejszą częścią całego procesu hakowania. Pozornie gra jest prosta: zbierz 10 astronautów, unikając kosmicznych śmieci. Jednak wyzwania w Lightspeed mają więcej wspólnego z rzeczywistym kodowaniem niż z kolekcjonowaniem astronautów.

    Tutaj uczymy się funkcji i instrukcji if, jak pozycjonować obiekty na ekranie, jak tworzyć nowe obiekty i kierować ich działaniem. Niestety, instrukcje podawane przez bohaterów nie zawsze są jasne i czasami wpisywałem odpowiedzi, nie wiedząc dokładnie, co robię i dlaczego. Stało się to szczególnie frustrujące, gdy poproszono mnie, abym pamiętała, jak zrobić coś z poprzedniego wyzwania, mimo że nie miałam pojęcia, co właściwie zrobiłam.

    Co gorsza, nie ma możliwości powrotu do poprzedniego wyzwania bez zresetowania całego postępu, więc jeśli utkniesz, nie ma możliwości uzyskania podpowiedzi, jeśli omawiany temat był z innego poziomu. Uznałem to za całkowicie demoralizujące.

    Część problemu polega na tym, że kod nie jest standardowy, chociaż składnią wydaje się być JavaScript. Lightspeed odpowiada na niektóre monity JavaScript, ale nie na inne, więc nawet rodzic, który zna język, nie może pomóc utkniętemu dziecku bez przejścia z nim wszystkich wyzwań. Co ważniejsze, ponieważ nie uczysz się standardowego kodowania, umiejętności nie można w pełni przenieść do innego środowiska.

    Pomimo tego, że otaczają mnie profesjonaliści komputerowi, którzy dobrze znają się na Javascript, nikt nie był w stanie mi pomóc z kodem, na którym się utknąłem. Musiałem zresetować całą grę i zagrać w nią ponownie, aby ponownie nauczyć się fragmentu kodu, o którym zapomniałem. W końcu pokonanie poziomu było satysfakcjonujące, ale niesamowicie frustrujące było zaczynanie od początku.

    Mając nadzieję na lepsze wrażenia w czwartym odcinku, byłem bardzo rozczarowany. Sidetrack, gra przedstawiona w tym odcinku, to typowa labiryntowa łamigłówka. Celem jest, aby postać ominęła przeszkody z jednego końca labiryntu do drugiego. Kodowanie – polegające wyłącznie na napisaniu listy ruchów postaci – jest niezwykle proste, zwłaszcza w porównaniu z Lightspeed. Nie czułem się, jakbym się czegoś nauczył, przebrnąłem przez 40 żmudnych, monotonnych poziomów. Ukończenie wszystkich odcinków było mniej triumfem, a bardziej ulgą.

    Chciałbym powiedzieć, że przynajmniej same programy działały sprawnie, ale tak nie było. Często program się zawieszał lub postać nie rejestrowała moich postępów. Prowadzi to do licznych ponownych uruchomień i wyłączeń. Część problemu wydawała się wynikać z faktu, że programy komputerowe nie zamykały się po ich opuszczeniu. Często postać każe ci wrócić do klubu i natychmiast uruchomić inny program. Nowy program otwiera się tuż nad starym, podczas gdy postacie z klubu kontynuują najnowszą misję. Łatwo jest uruchomić wiele programów jednocześnie, nie zdając sobie z tego sprawy. W rzeczywistości karty nakazują otwierać programy, ale nigdy ich nie zamykać. To wydaje się obciążać 4 GB pamięci RAM w Asusie, zwłaszcza gdy trzy lub cztery programy działają w tym samym czasie.

    Kontrola rodzicielska lub jej brak

    Hack to przede wszystkim laptop przyjazny dzieciom. Dziwne jest więc, że standardowe konto na komputerze ma nieograniczony dostęp do Internetu przez Google Chrome i nie ma wbudowanego oprogramowania do kontroli rodzicielskiej. Dobrą wiadomością jest to, że cały program Hack w ogóle nie opiera się na Internecie i można w niego grać bez połączenia. Nie ma jednak sposobu, aby uniemożliwić użytkownikom włączenie Wi-Fi w celu uzyskania dostępu do Internetu, nawet jeśli zaczęli bez niego korzystać z programu.

    Dolna linia

    Komputer Hack to dobry pomysł, kiepsko wykonany. Dla tych, którzy szukają bardziej wszechstronnej zabawki edukacyjnej STEM, Kano Computer Kit Touch jest znacznie lepszą opcją, która zawiera dużo więcej oprogramowania do nauki, które jest dobrze napisane i pomocne. Na przykład, zamiast mylącej aplikacji „systemowej” w Hacku, Kano ma zabawną, interaktywną grę, w której prowadzisz postać po wnętrzu komputera i uczysz się w ten sposób. Kano pozwala również na zbudowanie go z części, co zwiększa wrażenia z nauki.

    Podstawowa idea Hacka jest świetna: gamifikuj naukę STEM poprzez zmuszanie dzieci do modyfikowania kodu gier. Jednak przebieg lekcji jest mylący i zbyt wiele uwagi poświęca się byciu uroczym – na przykład czytaniu o miłości fikcyjnej postaci do karczochów – a za mało na nauczaniu przenośnych umiejętności kodowania. A kiedy już przejdziesz lekcję, komputer nie oferuje możliwości samodzielnego wykorzystania tych umiejętności, a kod, którego się uczysz, nie jest wystarczający, aby ktoś zaczął pisać własny kod w językach programowania dla dorosłych.

    Być może przyszłe aktualizacje oprogramowania sprawią, że oprogramowanie hakerskie będzie bardziej atrakcyjne. Ale na razie nie możemy tego polecić.

    Kredyty fotograficzne: Sprzęt Toma

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x