Porównanie GeForce GTX 1060 6 GB i Radeona RX 480
Potężny sprzęt graficzny otrzymuje całą miłość od graczy i entuzjastów, o ile gry działają tak, jak powinny. Kiedy tego nie robią, winę ponoszą kierowcy. Właśnie dlatego zespoły kierowców są niedocenianymi bohaterami świata kart graficznych. Wkraczają i naprawiają wszystko, co wymaga naprawy. Na dłuższą metę może to prowadzić do znacznej poprawy wydajności w grach, w które możesz grać przez wiele miesięcy lub lat.
Chcieliśmy dowiedzieć się, jak bardzo zaktualizowane sterowniki poprawiają wydajność, więc skupiliśmy się na parze popularnych kart głównego nurtu: AMD Radeon RX 480 i Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB. Testowaliśmy każdą kartę w 11 różnych grach, używając trzech różnych wersji sterowników, które zostały wydane w ciągu dwóch lat. Karta Nvidii poprawiła się najbardziej, średnio o 4,3 procent na grę w porównaniu do 2,3 procent w przypadku AMD.
Gra
Ulepszenie AMD
Ulepszenie Nvidii
Kto wygrywa?
Battlefield 3
1,8%
2,7%
Nvidia kończy o 12,1% szybciej niż AMD
Battlefield 4
2,4%
0,1%
Nvidia kończy o 26,6% szybciej niż AMD
Metro: Ostatnie światło Redux
1,1%
0,7%
Nvidia kończy o 14,1% szybciej niż AMD
Grand Theft Auto V
4,0%
1,4%
Nvidia kończy się o 30,5% szybciej niż AMD
Wiedźmin 3
3,2%
0,1%
AMD kończy się o 2,7% szybciej niż Nvidia
Rise of the Tomb Raider
13,5%
3,8%
Nvidia kończy o 2,5% szybciej niż AMD
Wynajęty morderca
0,3%
15,3%
AMD kończy o 4,2% szybciej niż Nvidia
Tom Clancy’s The Division
-2,3%
6,5%
AMD kończy się o 0,3% szybciej niż Nvidia
Pole bitwy 1
-4,7%
3,6%
Nvidia kończy się o 2,4% szybciej niż AMD
Ashes of the Singularity: Eskalacja
-3,7%
12,8%
Nvidia kończy o 8,5% szybciej niż AMD
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
9,6%
-0,2%
Nvidia kończy o 4,5% szybciej niż AMD
Jednak poprawa wydajności sterowników różni się znacznie w zależności od tytułu. W niektórych przypadkach nowi kierowcy zapewniają duże przyspieszenia. AMD odnotowuje dwucyfrowy wzrost procentowy w Rise of the Tomb Raider, podczas gdy Nvidia odnotowuje ogromne przyspieszenia w Hitman i Ashes of the Singularity: Escalation. W innych grach nowi kierowcy nie robią żadnej różnicy. Są też gry, które w rzeczywistości zwalniają nieco na rzecz bardziej płynnych wrażeń. Brzmi to sprzecznie z intuicją, ale nasze wykresy liczby klatek na sekundę i czasu wyświetlania klatek poniżej zilustrują te zmiany.
Dlaczego wybraliśmy karty, które zrobiliśmy w tym eksperymencie? Tak się składa, że Radeon RX 480 i GeForce GTX 1060 6 GB zostały wprowadzone na rynek około dwa lata temu (w rzeczywistości tylko 20 dni). Obaj celowali w tych samych graczy grających w rozdzielczości 1920×1080 i są mniej więcej tak dojrzałe, jak karty graficzne, a jednocześnie są aktywnie produkowane i sprzedawane.
Nie zatrzymujemy się również na tym porównaniu wydajności. Firma AMD zleciła niedawno badanie, które wykazało, że jej sterowniki są bardziej stabilne niż sterowniki Nvidii. Pracujemy nad metodologią powielania tych wyników i planujemy opublikować nasze własne ustalenia jako kontynuację. Jeśli masz jakieś pomysły lub sugestie, podziel się nimi w sekcji komentarzy!
Jak testowaliśmy sterowniki AMD i Nvidia
Sprzęt używany do porównywania wersji sterowników jest zgodny z naszymi ostatnimi kilkoma recenzjami kart graficznych — na przykład Nvidia GeForce GTX 1050 3 GB. Zaczynamy od płyty głównej MSI Z270 Gaming Pro Carbon z procesorem Core i7-7700K. Platformę uzupełnia zestaw pamięci F4-3200C14Q-32GTZ firmy G.Skill. Dysk SSD MX200 firmy Crucial pozostaje niezmieniony, podobnie jak chłodnica Corsair H110i i bądź cichy! Zasilacz Dark Power Pro 10 850W.
Na tym fundamencie zainstalowaliśmy Windows 10 Pro w wersji 1803, z nałożonymi wszystkimi dostępnymi łatkami. Możliwość pobierania i aktualizowania sterowników urządzeń przez system operacyjny jest jawnie wyłączona, otwierając Właściwości systemu, przechodząc do opcji Sprzęt, klikając przycisk Ustawienia instalacji urządzenia i wybierając opcję „Nie (urządzenie może nie działać zgodnie z oczekiwaniami)”.
Następnie pobraliśmy trzy wersje sterowników dla każdej z kart, które planowaliśmy przetestować: wersję startową, sterownik sprzed mniej więcej roku oraz najnowszą aktualizację dostępną ze strony każdego dostawcy. Obecnie AMD i Nvidia wykonują dobrą robotę, zapewniając całkowite usunięcie pozostałości ze swoich sterowników po uruchomieniu procedury odinstalowywania. Jednak śledziliśmy każdą wymianę sterowników za pomocą rundy dezinstalatora sterowników ekranu firmy Wagnardsoft, aby się upewnić.
Ponieważ różnice między konfiguracjami sterowników mogą być niewielkie, zadbaliśmy o utrzymanie temperatury otoczenia zbliżonej do 26°C i zebraliśmy wyniki testów porównawczych na rozgrzanych kartach. Większość testowanych przez nas gier była obsługiwana przez najnowszą wersję narzędzia OCAT o otwartym kodzie źródłowym. Dla tych, którzy nie byli, zebraliśmy dane za pomocą niestandardowego interfejsu dla PresentMon.
Oto lista gier, które będziemy testować na kolejnych stronach, wraz z odpowiednimi ustawieniami:
Ashes of the Singularity: Eskalacja
1920×1080, DirectX 12, Ekstremalne ustawienia jakości, wbudowany benchmark
Battlefield 3
1920×1080, DirectX 11, ustawienia jakości Ultra, niestandardowy test testowy Tom’s Hardware (wstęp do Going Hunting), 90-sekundowe nagrywanie OCAT
Pole bitwy 1
1920×1080, DirectX 12, ustawienia jakości Ultra, niestandardowy test Tom’s Hardware (wstęp O La Vittoria), 80-sekundowe nagrywanie OCAT
Battlefield 4
1920×1080, DirectX 11, ustawienia jakości Ultra, niestandardowy test Tom’s Hardware (jazda jeepem Tashgar), 100-sekundowe nagrywanie OCAT
Grand Theft Auto V
1920×1080, DirectX 11, ustawienia bardzo wysokiej jakości, 4x MSAA, wbudowany benchmark (test piąty), 110-sekundowe nagrywanie PresentMon
Wynajęty morderca
1920×1080, DirectX 12, Ultra poziom szczegółowości, SMAA, Wysoka jakość tekstur, wbudowany benchmark, 100-sekundowe nagrywanie OCAT
Metro Last Light Redux
1920×1080, DirectX 11, bardzo wysoka szczegółowość, wyłączona SSAA, 16x AF, normalne rozmycie ruchu, normalna teselacja, wbudowany test porównawczy, nagrywanie OCAT 145 sekund
Rise of the Tomb Raider
1920×1080, DirectX 12, ustawienia bardzo wysokiej jakości, antyaliasing SMAA, wbudowany benchmark, 80-sekundowe nagrywanie OCAT
Tom Clancy’s The Division
1920×1080, DirectX 12, ustawienia jakości Ultra, supersampling temporal AA, wbudowany benchmark, 90-sekundowe nagrywanie OCAT
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
1920×1080, DirectX 11, bardzo wysoka szczegółowość, wbudowany benchmark, 50-sekundowe nagrywanie PresentMon
Wiedźmin 3: Dziki Gon
1920×1080, DirectX 11, ustawienia najwyższej jakości, wyłączone HairWorks, niestandardowy test Tom’s Hardware, 100-sekundowe nagrywanie OCAT