Przejdź do treści

AMD kontra Nvidia: czyje aktualizacje sterowników poprawiają wydajność?

    1649450704

    Porównanie GeForce GTX 1060 6 GB i Radeona RX 480

    Potężny sprzęt graficzny otrzymuje całą miłość od graczy i entuzjastów, o ile gry działają tak, jak powinny. Kiedy tego nie robią, winę ponoszą kierowcy. Właśnie dlatego zespoły kierowców są niedocenianymi bohaterami świata kart graficznych. Wkraczają i naprawiają wszystko, co wymaga naprawy. Na dłuższą metę może to prowadzić do znacznej poprawy wydajności w grach, w które możesz grać przez wiele miesięcy lub lat.

    Chcieliśmy dowiedzieć się, jak bardzo zaktualizowane sterowniki poprawiają wydajność, więc skupiliśmy się na parze popularnych kart głównego nurtu: AMD Radeon RX 480 i Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB. Testowaliśmy każdą kartę w 11 różnych grach, używając trzech różnych wersji sterowników, które zostały wydane w ciągu dwóch lat. Karta Nvidii poprawiła się najbardziej, średnio o 4,3 procent na grę w porównaniu do 2,3 procent w przypadku AMD. 

    Gra
    Ulepszenie AMD
    Ulepszenie Nvidii
    Kto wygrywa?

    Battlefield 3
    1,8%
    2,7%
    Nvidia kończy o 12,1% szybciej niż AMD

    Battlefield 4
    2,4%
    0,1%
    Nvidia kończy o 26,6% szybciej niż AMD

    Metro: Ostatnie światło Redux
    1,1%
    0,7%
    Nvidia kończy o 14,1% szybciej niż AMD

    Grand Theft Auto V
    4,0%
    1,4%
    Nvidia kończy się o 30,5% szybciej niż AMD

    Wiedźmin 3
    3,2%
    0,1%
    AMD kończy się o 2,7% szybciej niż Nvidia

    Rise of the Tomb Raider
    13,5%
    3,8%
    Nvidia kończy o 2,5% szybciej niż AMD

    Wynajęty morderca
    0,3%
    15,3%
    AMD kończy o 4,2% szybciej niż Nvidia

    Tom Clancy’s The Division
    -2,3%
    6,5%
    AMD kończy się o 0,3% szybciej niż Nvidia

    Pole bitwy 1
    -4,7%
    3,6%
    Nvidia kończy się o 2,4% szybciej niż AMD

    Ashes of the Singularity: Eskalacja
    -3,7%
    12,8%
    Nvidia kończy o 8,5% szybciej niż AMD

    Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
    9,6%
    -0,2%
    Nvidia kończy o 4,5% szybciej niż AMD

    Jednak poprawa wydajności sterowników różni się znacznie w zależności od tytułu. W niektórych przypadkach nowi kierowcy zapewniają duże przyspieszenia. AMD odnotowuje dwucyfrowy wzrost procentowy w Rise of the Tomb Raider, podczas gdy Nvidia odnotowuje ogromne przyspieszenia w Hitman i Ashes of the Singularity: Escalation. W innych grach nowi kierowcy nie robią żadnej różnicy. Są też gry, które w rzeczywistości zwalniają nieco na rzecz bardziej płynnych wrażeń. Brzmi to sprzecznie z intuicją, ale nasze wykresy liczby klatek na sekundę i czasu wyświetlania klatek poniżej zilustrują te zmiany.

    Dlaczego wybraliśmy karty, które zrobiliśmy w tym eksperymencie? Tak się składa, że ​​Radeon RX 480 i GeForce GTX 1060 6 GB zostały wprowadzone na rynek około dwa lata temu (w rzeczywistości tylko 20 dni). Obaj celowali w tych samych graczy grających w rozdzielczości 1920×1080 i są mniej więcej tak dojrzałe, jak karty graficzne, a jednocześnie są aktywnie produkowane i sprzedawane.

    Nie zatrzymujemy się również na tym porównaniu wydajności. Firma AMD zleciła niedawno badanie, które wykazało, że jej sterowniki są bardziej stabilne niż sterowniki Nvidii. Pracujemy nad metodologią powielania tych wyników i planujemy opublikować nasze własne ustalenia jako kontynuację. Jeśli masz jakieś pomysły lub sugestie, podziel się nimi w sekcji komentarzy!

    Jak testowaliśmy sterowniki AMD i Nvidia

    Sprzęt używany do porównywania wersji sterowników jest zgodny z naszymi ostatnimi kilkoma recenzjami kart graficznych — na przykład Nvidia GeForce GTX 1050 3 GB. Zaczynamy od płyty głównej MSI Z270 Gaming Pro Carbon z procesorem Core i7-7700K. Platformę uzupełnia zestaw pamięci F4-3200C14Q-32GTZ firmy G.Skill. Dysk SSD MX200 firmy Crucial pozostaje niezmieniony, podobnie jak chłodnica Corsair H110i i bądź cichy! Zasilacz Dark Power Pro 10 850W.

    Na tym fundamencie zainstalowaliśmy Windows 10 Pro w wersji 1803, z nałożonymi wszystkimi dostępnymi łatkami. Możliwość pobierania i aktualizowania sterowników urządzeń przez system operacyjny jest jawnie wyłączona, otwierając Właściwości systemu, przechodząc do opcji Sprzęt, klikając przycisk Ustawienia instalacji urządzenia i wybierając opcję „Nie (urządzenie może nie działać zgodnie z oczekiwaniami)”.

    Następnie pobraliśmy trzy wersje sterowników dla każdej z kart, które planowaliśmy przetestować: wersję startową, sterownik sprzed mniej więcej roku oraz najnowszą aktualizację dostępną ze strony każdego dostawcy. Obecnie AMD i Nvidia wykonują dobrą robotę, zapewniając całkowite usunięcie pozostałości ze swoich sterowników po uruchomieniu procedury odinstalowywania. Jednak śledziliśmy każdą wymianę sterowników za pomocą rundy dezinstalatora sterowników ekranu firmy Wagnardsoft, aby się upewnić.

    Ponieważ różnice między konfiguracjami sterowników mogą być niewielkie, zadbaliśmy o utrzymanie temperatury otoczenia zbliżonej do 26°C i zebraliśmy wyniki testów porównawczych na rozgrzanych kartach. Większość testowanych przez nas gier była obsługiwana przez najnowszą wersję narzędzia OCAT o otwartym kodzie źródłowym. Dla tych, którzy nie byli, zebraliśmy dane za pomocą niestandardowego interfejsu dla PresentMon.

    Oto lista gier, które będziemy testować na kolejnych stronach, wraz z odpowiednimi ustawieniami:

    Ashes of the Singularity: Eskalacja
    1920×1080, DirectX 12, Ekstremalne ustawienia jakości, wbudowany benchmark

    Battlefield 3
    1920×1080, DirectX 11, ustawienia jakości Ultra, niestandardowy test testowy Tom’s Hardware (wstęp do Going Hunting), 90-sekundowe nagrywanie OCAT

    Pole bitwy 1
    1920×1080, DirectX 12, ustawienia jakości Ultra, niestandardowy test Tom’s Hardware (wstęp O La Vittoria), 80-sekundowe nagrywanie OCAT

    Battlefield 4
    1920×1080, DirectX 11, ustawienia jakości Ultra, niestandardowy test Tom’s Hardware (jazda jeepem Tashgar), 100-sekundowe nagrywanie OCAT

    Grand Theft Auto V
    1920×1080, DirectX 11, ustawienia bardzo wysokiej jakości, 4x MSAA, wbudowany benchmark (test piąty), 110-sekundowe nagrywanie PresentMon

    Wynajęty morderca
    1920×1080, DirectX 12, Ultra poziom szczegółowości, SMAA, Wysoka jakość tekstur, wbudowany benchmark, 100-sekundowe nagrywanie OCAT

    Metro Last Light Redux
    1920×1080, DirectX 11, bardzo wysoka szczegółowość, wyłączona SSAA, 16x AF, normalne rozmycie ruchu, normalna teselacja, wbudowany test porównawczy, nagrywanie OCAT 145 sekund

    Rise of the Tomb Raider
    1920×1080, DirectX 12, ustawienia bardzo wysokiej jakości, antyaliasing SMAA, wbudowany benchmark, 80-sekundowe nagrywanie OCAT

    Tom Clancy’s The Division
    1920×1080, DirectX 12, ustawienia jakości Ultra, supersampling temporal AA, wbudowany benchmark, 90-sekundowe nagrywanie OCAT

    Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
    1920×1080, DirectX 11, bardzo wysoka szczegółowość, wbudowany benchmark, 50-sekundowe nagrywanie PresentMon

    Wiedźmin 3: Dziki Gon
    1920×1080, DirectX 11, ustawienia najwyższej jakości, wyłączone HairWorks, niestandardowy test Tom’s Hardware, 100-sekundowe nagrywanie OCAT

    Nvidia GeForce GTX 1060

    AMD Radeon RX 480

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x