Wstęp
Kiedy HTC Vive pojawił się w cenie 800 dolarów, a oryginalne wcielenie Oculusa, Rift, wynurzyło się za 600 dolarów, przyjaciele i rodzina postanowili zatrzymać się u mnie, aby po raz pierwszy zasmakować w VR. Większość z nich uwielbiała to doświadczenie, ale nikomu nie zabrakło i nie kupił własnego HMD.
Niedawno zestaw Rift + Touch trafił do sprzedaży za 400 USD, podczas gdy HTC na stałe obniżyło cenę Vive do 600 USD. Nagle ludzie, których znam, zrobili krok naprzód i prosili o pomoc w budowie wystarczająco szybkich komputerów. Przede wszystkim zachęcałem do kupowania jak największej mocy graficznej.
Ale co z platformą, na której żyje GPU? Ile mięśni potrzebujesz, aby wykonać kopię zapasową swojej ulubionej karty GeForce lub Radeon? Oculus stawia poprzeczkę nisko, określając co najmniej Core i3-6100, Ryzen 3 1200 lub FX-4350. Firma zaleca jednak Core i5-4590, Ryzen 5 1500X lub więcej. HTC sugeruje przynajmniej Core i5-4590 lub FX-8350. Gdyby tylko istniał sposób na ilościowe określenie korzyści z przejścia z poziomu podstawowego na mocniejszy procesor hosta…
Jak się okazuje, wykonaliśmy już sporo pracy, aby stworzyć zestaw narzędzi i metodologię do testowania sprzętu PC w wirtualnej rzeczywistości. Jeśli jeszcze nie przeczytałeś naszego podkładu, sprawdź FCAT VR: Wydajność GPU i procesora w wirtualnej rzeczywistości. Ten fragment przedstawia potok renderowania VR, dwa podejścia do zbierania danych o wydajności, sposoby, w jakie możemy je zaprezentować, oraz przedstawia naszą pierwszą partię wyników. Pokazaliśmy, jak działa asynchroniczna technologia spacewarp firmy Oculus, jak ustawienia jakości wpływają na grę taką jak Chronos, jak stosują się do siebie architektury Pascal i Maxwell Nvidii oraz jak architektura AMD Graphics Core Next porównywana była wcześniej w 2017 roku.
Na jednej stronie na samym końcu naszej historii przyjrzeliśmy się wydajności procesora hosta w Arizona Sunshine, grze rzekomo nasyconej specjalnymi dodatkami dla posiadaczy procesorów Core i7 (co oczywiście wzbudziło kontrowersje). Okazało się, że Core i7-6950X oraz Core i7-6700K faktycznie cieszyły się przewagą wydajnościową nad Core i5-6600K. A wszystkie trzy chipy Intela zdziesiątkowały AMD FX-8320.
Chcąc rozwinąć te wstępne odkrycia, zebraliśmy pięć różnych platform, wymyśliliśmy sposoby na przetestowanie 11 różnych tytułów Oculus Rift i rozmawialiśmy z niektórymi programistami o sposobach, w jakie wykorzystywali zasoby przetwarzania hosta w swoich grach VR.
Co (i jak) przetestowaliśmy 11 różnych gier w VR
Skompilowanie całego niezbędnego sprzętu było naszym pierwszym wyzwaniem do pokonania. Ponownie, jesteśmy międzynarodowym zespołem, a sprzęt w dniu premiery jest rozpowszechniany na całym świecie. Kilka firm wkroczyło, aby pomóc wypełnić luki, wyrażając zainteresowanie odpowiedziami na te same pytania, które zadawaliśmy.
Firma MSI skonfigurowała wszystkie nasze platformy hostów, dostarczając X299 Gaming Pro Carbon AC (dla Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (dla Kaby Lake i Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (dla Summit Ridge) i 990FXA-GD80 ( dla Vishery).
Firma wysłała nam również Core i9-7900X, abyśmy mogli wykorzystać go jako rywala z najwyższej półki. Dodaliśmy własny Core i7-7700K, aby reprezentować szczytową część rodziny Kaby Lake firmy Intel, i kupiliśmy Ryzen 7 1800X, aby porównać wydajność architektury Zen firmy AMD. Core i3-6320 i FX-8350 służą jako podłogi, na których budowane są szybsze procesory.
Biorąc pod uwagę wrażliwość Ryzena na wydajność pamięci, wiedzieliśmy, że nasz wybór w zakresie DDR4 zostanie dokładnie przeanalizowany. G.Skill wysłał swój zestaw F4-3200C14D-16GFX FlareX, aby uzupełnić Ryzen 7 1800X i zestaw F4-3200C14Q-32GTZ dla naszych innych konfiguracji opartych na DDR4. Oba zostały ustawione na 3200 MT/s do testów.
Użyliśmy zestawu F3-2133C10Q-16GXM Ripjaws X z prędkością 2133 MT/s do AMD FX-8350. W ten sposób byliśmy w stanie zmaksymalizować przepustowość na każdej platformie. Procesory z dwukanałowymi kontrolerami pamięci były ograniczone do 16 GB (z jednego modułu DIMM na kanał), podczas gdy konfiguracja X299 zawierała 32 GB (pozwalając na ten sam moduł DIMM na kanał).
Starając się zapewnić każdej platformie porównywalną wydajność cieplną, poprosiliśmy Corsair o wysokiej klasy rozwiązanie z zamkniętą pętlą, którego moglibyśmy użyć w Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151 i Socket AM3+. Firma wysłała swoją serię Hydro H110i, która nie tylko pasuje do wszystkich naszych platform testowych, ale także ułatwia chłodzenie potrzebne do ochrony naszego Core i9 przed dławieniem.
Wszystko inne było utrzymywane na stałym poziomie. Użyliśmy karty GeForce GTX 1080 Ti, aby maksymalnie złagodzić wąskie gardła w grafice, dysku SSD Crucial MX200 o pojemności 500 GB i znanego be quiet! Zasilacz Dark Power Pro 10 850 W. Windows 10 został zainstalowany odświeżony i całkowicie zaktualizowany, zanim zaczęliśmy pobierać gry ze sklepu Oculus.
Sprzęt testowy
Chłodzenie
Korsarz H110i
procesor
Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350
Grafika
EVGA GTX 1080 Ti
Pamięć
Flare X 16 GB DDR4-3200 Trójząb Z (32 GB)
Płyta główna
MSI X299 Gaming Pro Carbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80
zasilacz
bądź cicho! Ciemna moc Pro 10 850 W
Składowanie
Dysk SSD MX500
Nadal mamy dwa komputery siedzące obok siebie, które są w stanie zbierać dane przy użyciu podejścia sprzętowego lub programowego do FCAT VR. Nasz elementarz ustalił jednak skuteczność wersji oprogramowania, więc używamy tego narzędzia wyłącznie w celu zaoszczędzenia czasu i zapewnienia wglądu niedostępnego w inny sposób z analizy opartej na wideo (takiej jak nieograniczona liczba klatek na sekundę, obliczona na podstawie rzeczywistych pomiarów czasu wyświetlania klatek).
Ponownie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o wydajności sprzętu w VR i chcesz w pełni wykorzystać dzisiejsze głębokie zanurzenie, najlepszym miejscem na rozpoczęcie jest FCAT VR: Wydajność GPU i procesora w rzeczywistości wirtualnej.