Permainan, Enjin Grafik & Tetapan
Siapa yang tidak pernah mendengar tentang Wolfenstein? Siri ini adalah legenda dan meluas. Ia merangkumi lebih daripada 35 tahun sejarah. Oleh itu, daripada meminta kami membicarakan sorotan, lihat halaman Wikipedia Wolfenstein jika anda ingin tahu.
Wolfenstein II: The New Colossus menandakan kepulangan francais, kali ini dengan MachineGames dan enjin permainan id Tech 6, yang pertama kali digunakan pada Doom 2016. Enjin ini padat dengan semua jenis teknologi, ia menggunakan API Vulkan, dan ia menjanjikan banyak hal dari segi pengoptimuman dan kualiti rendering.
Sememangnya, kami terpaksa menguji permainan menggunakan platform julat pertengahan kami yang telah dirombak, berdasarkan Ryzen 5 1600X AMD, dengan 10 GPU daripada peringkat permulaan hingga arus perdana dan dua kad grafik yang lebih tinggi.
Hebat, Tetapi Keterbukaan Sedikit
Mencipta permainan yang sesuai dengan nama Wolfenstein melibatkan risiko. Ia perlu memenuhi liku-liku hebat siri ini. Dan setelah melalui keseluruhannya, kita boleh katakan The New Colossus mencapai penanda aras ini dengan detik-detik yang kita tidak nampak akan datang.
Tetapi bagaimana rupanya? Dari segi visual, permainan ini disediakan untuk kejayaan berkat keupayaan enjin id Tech 6, walaupun kebanyakan tindakan terhad kepada persekitaran dalaman. Semasa beberapa adegan yang berlaku di luar rumah, anda kebanyakannya bertempur di jalan yang sempit, mengelak kereta yang rosak atau bersembunyi di dalam runtuhan bangunan yang dibom. Namun begitu, kami kagum dengan responsif dan kelancaran permainan, yang mengingatkan kami tentang tajuk tertentu yang dibina menggunakan Enjin Unreal.
Yang pasti, Wolfenstein II adalah yang dikendalikan sendiri secara teknikal dan visual!
Tampalan Penentu Terkini
Menguji prestasi pada hari permainan dikeluarkan tidak selalunya mewakili, kami perasan. Nampaknya tajuk AAA yang sangat dinanti-nantikan menerima tampung kritikal dalam beberapa minggu selepas pelancaran. Dan itu belum lagi kemas kini pemacu utama dari AMD dan Nvidia.
Untuk Wolfenstein II, kami membuat keputusan untuk menunggu sedikit, yang akhirnya menjadi pintar kerana pembangun permainan memutuskan untuk melumpuhkan pengiraan async buat sementara waktu pada GPU Nvidia kerana pepijat visual. Kadar bingkai kini tidak seperti dahulu, dan kemungkinan AMD mendapat manfaat sebagai hasilnya.
Urutan Penanda Aras yang melelahkan
Wolfenstein II tidak disertakan dengan penanda aras bersepadu, jadi kami memilih urutan penanda aras yang meletakkan permintaan berat pada kad grafik dan/atau CPU. Tidak berguna untuk menguji permainan ini dalam persekitaran yang terlalu tertutup, kerana itu tidak akan mendorong GPU kami sekeras-kerasnya. Sebaliknya, kami menggunakan metrik yang lebih mencabar untuk memastikan prestasi secara amnya lebih baik di tempat lain.
Keperluan Sistem Minimum & Disyorkan
Halaman Steam permainan memberi kita idea tentang konfigurasi minimum dan disyorkan untuk pengalaman permainan yang baik dalam Wolfenstein II. Walaupun garis dasar agak munasabah, anda perlu meningkatkan spesifikasi anda untuk memenuhi pengesyoran penerbit. Jelas sekali, kad grafik dan pemproses peringkat permulaan adalah di luar persoalan.
KonfigurasiMinimumDisyorkan Pemproses Memori Kad Grafik Sistem Pengendalian Ruang Cakera
Intel Core i5-3570atau Core i7-3770atau AMD FX-8350atau Ryzen 5 1400
Intel Core i7-4770atau AMD FX-9370atau Ryzen 5 1600X
8GB
16GB
GeForce GTX 770 4GBatau Radeon R9 290 4GB
GeForce GTX 1060 6GBatau Radeon RX 470 4GB
Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)
Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)
55GB
55GB