Lompat ke konten

Kajian DJI RoboMaster S1: Robot STEM Tertinggi

    1647949203

    Keputusan Kami

    DJI RoboMaster S1 ialah salah satu robot STEM paling premium dan mewah yang pernah kami lihat. Tetapi untuk memaksimumkan potensinya dan menjadikannya berbaloi dengan harga, kanak-kanak yang lebih muda akan memerlukan bantuan orang dewasa.

    Untuk

    Bina sendiri
    Reka bentuk yang memukau
    Lampu RGB boleh dikawal
    Boleh diprogramkan melalui pengekodan blok Scratch dan Python
    Pergerakan omnidirectional
    Sangat boleh disesuaikan

    Terhadap

    Tidak bagus untuk menguasai Python
    Pelajaran pengekodan boleh menjadi lebih menarik untuk kanak-kanak
    Manik gel memerlukan rendaman berjam-jam sebelum digunakan
    Manik gel yang tidak tersumbat memerlukan pembongkaran separa
    Mahal

    Dibina seperti kereta kebal tetapi dengan mobiliti yang lebih jauh dan 21 lampu LED, DJI menggunakan robot pertamanya, DJI RoboMaster S1. Ia adalah robot STEM pertempuran yang anda bina dan atur cara dengan pengekodan blok Scratch atau Python.

    Dikendalikan dengan telefon pintar, PC atau pengawal (dijual berasingan) yang disambungkan melalui Wi-Fi, RoboMaster S1 mengemas ciri premium termasuk 36 sensor, kamera resolusi 1080p dengan pengecaman objek dan blaster untuk menembak rasuk inframerah atau manik gel.

    DJI RoboMaster S1 (DJI) di Amazon untuk $550.88

    Tetapi ciri premium bermakna tag harga premium $499. Walaupun mainan pendidikan untuk semua peringkat umur (dengan pengawasan orang dewasa untuk mereka yang berumur di bawah 14 tahun), kanak-kanak yang lebih muda akan memerlukan bantuan untuk mengelakkannya daripada menjadi kereta kawalan jauh yang dimuliakan.

    Spesifikasi DJI RoboMaster S1

    Keserasian Apl Rakan 
    Android 5.0, iOS 10.0 dan Windows 7 dan lebih baru

    Ketersambungan
    Wi-Fi 802.11a/b/g/n: sehingga 5.8 GHz dari 130m; Penghala: Sehingga 5.8 GHz dari 300m

    Medan Pandangan
    120 darjah

    Bateri
    2400mAh LiPo 3S; Pengawal: 2600mAH

    Kamera
    5MP, penderia CMOS 1/4-inci

    Audio
    Mic; pembesar suara 2W

    Penyimpanan
    Menyokong kad mikroSD sehingga 64GB

    Berat (dengan bateri)
    7.6 paun (3.5kg)

    Ukuran (LxWxH)
    12.6 x 9.4 x 10.6 inci (320×240×270mm)

    harga
    $499

    Dibina Seperti Tangki (oleh Anda)

    RoboMaster S1 bermula sebagai projek DIY. Unit semakan kami telah siap dipasang, tetapi DJI memberitahu kami ia menjangkakan purata pengguna mengambil masa dua hingga empat jam untuk membinanya, “bergantung pada pengalaman pengguna.” Saya melakukan sedikit pembongkaran dan pemasangan untuk menyelesaikan masalah. Arahannya mencukupi, dan saya sangat seronok berpura-pura menjadi mekanik robot.

    Ia datang dalam 23 keping, ditambah dengan pemutar skru untuk dipasang dan 101 skru (6 jenis berbeza). Arahan cetakan yang disertakan dengan jelas melabel setiap bahagian individu dan alatan. Walau bagaimanapun, kebanyakan langkah tidak mempunyai perkataan, hanya gambar. Walaupun, terdapat video dalam talian selama 12 minit dengan penceritaan. Robot itu tidak disyorkan untuk kanak-kanak bawah 14 tahun tanpa pengawasan orang dewasa, dan dengan kerumitan reka bentuknya, pembina yang lebih muda mungkin memerlukan bantuan.

    Setelah dipasang, RoboMaster S1 ialah mesin pepejal dengan lebih berat (7.3 paun) dan lasak berbanding robot serupa yang lebih murah. Ia adalah pemandangan yang menarik untuk dilihat dengan plastik lasak dan roda Mecanum yang besar, gaya yang sama digunakan untuk bekas industri dan forklift. Roda ini mempunyai 12 penggelek setiap satu, membolehkan pergerakan dalam keempat-empat arah. Ia menggunakan motor tanpa berus M3508I dan ESC dengan penderia kesan dewan linear dan algoritma untuk kawalan yang lebih baik.

    Untuk penjejakan titik pukulan masa nyata pada apl pendamping, penderia menutup perisai plastik robot dan mengesan apabila ia dipukul oleh RoboMaster S1 yang lain.

    Terdapat juga letupan warna yang bagus. Blaster, roda dan kabel beraksen oren sudah cukup membuatkan saya berasa muda. Tetapi keupayaan blaster untuk menembak manik gel atau lampu berkelip (rasuk inframerah) yang benar-benar membuatkan kami berasa seperti kanak-kanak dengan mainan baru. (Lebih lanjut mengenainya dalam bahagian Berjuang di bawah).

    Kemudian terdapat 21 lampu LED (terutamanya dalam enam kawasan) yang boleh membuat satu daripada 11 warna melalui aplikasi pendamping untuk iOS, Android atau Windows. Itu sebagai tambahan kepada penunjuk LED gimbal dan casis yang memancarkan warna berbeza untuk kemas kini status yang berbeza.

    Gimbal di bahagian atas memegang “Pengawal Pintar”, di mana CPU berada, serta blaster dan kamera. Ia bergerak di sepanjang dua paksi pada 540 darjah sesaat dengan yaw (kuali, kiri ke kanan di sekeliling paksi menegak) 540 darjah dan pic (condongkan ke atas dan ke bawah) -20 hingga 35 darjah. Anda boleh menghidupkan atau mematikan giroskopnya dan mengawal sensitivitinya dalam apl.

    Tiang Pengawal Pintar ialah dua antena, yang mengklik sambil membengkokkan gaya akordion. Mereka pergi jauh ke belakang, tetapi penerimaan optimum berlaku pada 90 darjah. Terdapat juga suis untuk menogol antara menyambung ke telefon pintar atau Penghala Wi-Fi (diperlukan untuk berbilang pemain) dan beberapa port kosong: USB Jenis-C, USB Mikro, bas CAN dan pembaca kad mikroSD.

    Pengawal gerakan tinggal di pangkalan di bawah penutup lutsinar dan memerintah semua pergerakan casis dengan algoritma kawalan gerakan roda omnidirectional dan sistem pengurusan untuk casis, motor dan kuasa. Lampu LED kecil berwarna biru atau kuning, hijau, merah atau putih jika terdapat isu berkaitan gerakan.

    Barisan atas pengawal gerakan memegang port bas CAN dan M untuk menyambungkan modul perisai, kuasa, motor dan gimbal. Anda juga mendapat enam port PWM untuk melampirkan alat tambah pihak ketiga yang boleh diprogramkan, seperti LED, pecutan, kamera lain, pelayan dan pemacu. Di sekelilingnya ialah port SBus dan port UART. Kita sudah boleh melihat RoboMaster S1 direka untuk membolehkan penyesuaian dan pengaturcaraan peringkat tinggi.

    S1 kelihatan sukar, tetapi air adalah kelemahannya. Ia bukan kalis air tetapi berfungsi dengan baik pada permukaan luar yang keras seperti konkrit, tetapi tidak disyorkan untuk kotoran atau lumpur.

    Dan jika pertuturan didayakan, RoboMaster S1 anda akan bercakap sekali-sekala, biasanya apabila menyediakan penghala, permainan atau penentukuran, dengan suara lelaki yang serius.

    The Wheels Curi Pertunjukan

    Roda bukan sahaja kelihatan sejuk; mereka memukau dalam aksi. Orang yang lalu lalang akan melakukan pengambilan dua kali apabila mereka melihat penggelek pada roda berputar ke hadapan manakala RoboMaster S1 meluncur dari sisi ke sisi atau dalam bulatan. Mengawal fenomena itu adalah lebih ketagihan.

    Dengan roda seperti ini, mainan STEM ini mempunyai ketepatan yang hebat dan kelajuan yang mengejutkan. Walaupun pada tetapan kelajuan sederhananya, rakan sekerja di pejabat saya kagum dengan betapa pantasnya ia berlari di sekitar lantai berkarpet.

    Berpusing sehingga 1,000 rpm seminit, roda Mecanum menawarkan kawalan yang hebat, bergerak ke empat arah dengan anggun. Ini bermakna tiada gagap atau terbalik semasa pusingan pantas dan beralih daripada permaidani ke jubin tanpa tersandung.

    Dengan voltan lampau, suhu dan perlindungan litar pintas, roda dibina untuk jarak jauh. Ia tidak senyap apabila bergerak, tetapi bunyi yang dikeluarkannya, seperti bermain kad dikocok dalam mesin, adalah menyenangkan berbanding bunyi mekanikal yang berdengung dari banyak kereta kawalan jauh.

    Mengawal RoboMaster S1

    Anda boleh melihat semua yang RoboMaster S1 lihat pada telefon pintar atau PC anda. Kualiti imej agak konsisten, walaupun terhapus, memaparkan pada resolusi 720p pada 30 bingkai sesaat (fps).

    Terdapat beberapa cara berbeza untuk mengawal RoboMaster. Cara paling mudah ialah menggunakan telefon pintar anda, yang menawarkan kawalan yang boleh dipercayai.

    Anda juga boleh menyambung ke bot DJI dengan PC Windows (melalui papan kekunci dan tetikus berwayar/wayarles atau pad sentuh) atau pad permainan (dijual berasingan). Anda perlu menyambungkan telefon pintar atau tetikus ke pad permainan untuk menggunakannya.

    Pad permainan RoboMaster

    Pad permainan RoboMaster juga mempunyai kaki kaki untuk meletakkannya tegak.

    Mulai bulan Julai, anda boleh mendapatkan pad permainan dengan membeli “Kit PlayMore” DJI, yang turut termasuk bateri tambahan, manik gel dan bekas manik gel (harga TBD). Ini adalah cara yang paling menyeronokkan untuk mengawal RoboMaster, walaupun pengawalnya agak tebal. Untuk menggunakannya, pasangkan telefon pintar anda melalui port USB-A. Pengapit dan getah menjadikan padanan yang selesa dan bebas gelongsor.

    Kelemahannya ialah semasa kayu bedik menggerakkan RoboMaster S1 ke hadapan, ke belakang, kiri dan kanan, anda masih perlu menekan skrin sentuh telefon pintar anda untuk berputar. Untuk wang tambahan, kami lebih suka semua kawalan berada pada pengawal, dan, terus terang, tidak memerlukan telefon pintar juga.

    Butang “L” di sudut kiri atas melancarkan kemahiran berkod, terdapat butang L1 dan L2 untuk menyejukkan dan menembak blaster, masing-masing, dan butang di sekeliling belakang untuk menggunakan kuasa yang diperoleh dalam mod permainan melalui penanda kertas.

    Anda juga boleh menyambungkan tetikus berwayar/wayarles (melalui dongle USB Jenis-A) ke pad permainan. Pengalaman terbaik dengan gamepad yang disandarkan dengan kickstandnya. Tetapi ini tidak produktif kerana ia menghilangkan mobiliti yang didayakan oleh pad permainan, yang menjadikannya menarik pada mulanya, dan juga menggantikan butang penembakan pada pad permainan dengan klik kiri tetikus.

    Pad permainan menggunakan bateri 2600mAH yang dikatakan DJI mempunyai hayat bateri kira-kira 2 jam dan mengecas dalam masa yang sama. Dalam penggunaan saya, gamepad tidak pernah mati sebelum robot. Ia mengecas melalui kabel USB mikro yang disertakan, mengemas kini dengan perisian tegarnya sendiri dan mempunyai lampu LED yang berubah berdasarkan baki hayat bateri pengawal.

    RoboMaster pada Windows

    Jika pad permainan ialah cara yang paling menyeronokkan untuk mengawal RoboMaster S1, PC adalah yang paling produktif. Dengan apl percuma untuk Windows 7 dan lebih baharu, anda boleh membawa sudut pandangan RoboMaster S1 ke skrin besar (atau apa-apa saiz paparan monitor atau komputer riba anda). Dalam mod ini, anda mengawal RoboMaster S1 dengan kekunci W, A, S dan D dan memutarkannya dengan tetikus anda. Ia mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri dengan sensitivitinya pada tetikus, tetapi akhirnya skrin yang lebih besar menghidupkan tindakan itu, membuatkan saya berasa seperti penggodam dalam misi pengintip.

    Pergaduhan Robot

    Blaster berujung jingga RoboMaster S1 mengingatkan saya kepada senapang Nerf, yang secara automatik membuatkan saya ingin memuatkan dan mula menyerang orang — maksud saya, robot. Tetapi melengkapkan blaster dengan manik gelnya tidak semudah memuatkan pistol Nerf. Dan entah bagaimana hasil akhirnya lebih kucar-kacir.

    Dengan RoboMaster S1 anda mempunyai dua pilihan, menambat musuh dengan manik gel atau mengganggu deria mereka dengan pancaran inframerah, lampu hijau projek blaster.

    Manik-manik itu akan menjadi pilihan yang jelas jika bukan kerana betapa sukarnya mereka. Sebelum digunakan, anda perlu merendamnya selama 3-4 jam. Mereka akan mengembang sehingga saiz dan konsistensi kaviar. Tetapi selepas merendam lombong selama kira-kira empat jam jarak tembak dan kuasa itu menyedihkan. Robot itu meludahkan kepingan bola dengan daya yang minimum, dan selalunya ia tidak menembak sama sekali.

    Untuk bersedia untuk pertempuran seterusnya, saya merendam manik selama 6 jam, tetapi mereka masih tidak memberikan saya kuasa menembak atau konsistensi yang saya inginkan. Selepas membuka sebahagian robot untuk mengakses kosongkan baris gilir blaster, saya akhirnya mendapat kuasa tembakan yang saya perlukan.

    Manik-manik itu keluar dengan kekuatan yang mencukupi, kadang-kadang sebagai kepingan keseluruhan, pada masa lain dengan serpihan yang pecah juga tetapi dengan kuasa yang cukup kaku untuk membidik, menyerang dan membuat tong sampah logam saya bernyanyi.

    Anda boleh mempunyai sehingga perlawanan 6 robot dan menetapkan had masa anda sendiri. Berjuang adalah hebat, dengan penjejak titik pukulan dan keupayaan untuk melakukan kerosakan dengan merempuh satu sama lain atau menyerang dengan peluru pilihan anda. Penanda kertas yang disertakan boleh dipasang untuk berfungsi sebagai power-up. Menggunakan pengecaman objek untuk mengimbas, anda boleh mencari kesihatan, membuat semua robot dalam jarak 3 meter mengalami gangguan skrin selama 2.5 saat, membuat lawan berputar tanpa kawalan selama 1.5 saat atau mendapatkan kelajuan super sementara atau kebal. Semasa saya bertarung dengan RoboMaster S1 dari tapak kakak Tom’s Guide, saya tidak mengalami sebarang gangguan, hanya kekalahan yang menghancurkan keyakinan.

    Adakah ia selamat?

    Banyak perkara yang menyeronokkan ini tidak selamat. DJI mengatakan ini tidak berlaku dengan RoboMaster, walaupun ia menasihatkan kanak-kanak di bawah 14 tahun mendapatkan pengawasan orang dewasa.

    Manik gel tidak toksik, dan walaupun pembungkusan dan aplnya memberi amaran terhadap manik letupan di sekeliling kanak-kanak kecil atau haiwan peliharaan, DJI memberitahu saya bahawa sekiranya makhluk sedemikian menelan manik atau zarahnya, ia akan baik-baik saja. Tambahan pula, menurut DJI, manik itu pahit, jadi mereka tidak sepatutnya mahu detik. Robot itu juga dilengkapi dengan sepasang cermin mata keselamatan.

    Saya melepaskan beberapa manik ke arah diri saya sendiri, dan perasaan itu menyentak, tetapi tidak menyakitkan. Ia tidak menyakitkan daripada terkena pistol BB.

    Terdapat juga batasan yang ditetapkan. Manik menyala pada 26 meter sesaat (mps) sehingga 10 pusingan sesaat. Terima kasih kepada meter kelajuan blaster, manik tidak akan dilancarkan jika kelajuan sebelumnya lebih tinggi daripada 26 m/s, dan ia hanya boleh menembak pada sudut 10 darjah atau lebih kecil. Dan jangan repot-repot memuatkannya dengan sesuatu yang lebih jahat; kelajuan akan ditutup secara automatik supaya ia tidak boleh mencederakan sesiapa, DJI memberitahu kami.

    Tetapi walaupun manik “selamat”, ia juga tidak kemas. Memandangkan manik mengembang semasa direndam, jika bekas anda tidak cukup besar, ia akhirnya akan melimpah dan melantun ke merata tempat (anak lelaki adakah mereka melenting). Dan dengan lubang pemuatan adalah kira-kira saiz dolar emas AS, adalah mudah untuk menjatuhkan beberapa di atas tanah. Manik-manik itu hancur selepas menembak tetapi masih meninggalkan bintik putih di atas tanah. Anda perlu mengosongkan selepas melepaskan beberapa das tembakan. Selepas seminggu menembak dan secara tidak sengaja menjatuhkan manik gel di sekitar pejabat, saya harap kru pembersihan tidak pernah mengetahui siapa saya.

    Permainan Lain

    Jika anda memiliki RoboMaster S1 dan tidak mengenali orang lain yang memilikinya, terdapat beberapa mod solo yang boleh anda nikmati. Sentiasa ada keseronokan hanya memandu dan menembak manik atau pancaran inframerah (dengan berhati-hati, sudah tentu). Tetapi apl itu juga disertakan dengan beberapa permainan pemain tunggal.

    Dalam “Amalan Sasaran”, anda ditugaskan untuk menyediakan penanda kertas yang disertakan (bernombor 1-5) dan inframerah memancarkan penanda yang betul apabila digesa dalam jangka masa terhad. Ia menjadi lebih sukar dengan setiap peringkat.

    Untuk “Perlumbaan Sasaran”, anda menyediakan penanda kemudian memandu untuk mengimbas setiap penanda dalam susunan tertentu. Anda juga boleh mengodkan robot untuk mengikut warna tertentu dan mencipta trek yang akan terus digelung semasa anda mengawal gimbalnya dan merakam mengikut keperluan.

    Anda pastinya tidak memerlukan dua RoboMaster S1 untuk menikmati robot itu. Tetapi kami tidak keberatan melihat beberapa lagi permainan pemain tunggal, memandangkan kemungkinan orang lain (terutamanya kanak-kanak) menjaringkan robot mainan bernilai $500 adalah agak tipis. Permainan realiti tambahan (AR) yang berfungsi dengan baik, seperti yang terdapat dalam Robot Geio GJS, terlintas di fikiran.

    Mengekodkan RoboMaster S1

    Banyak robot STEM boleh diprogramkan dalam beberapa bentuk, tetapi kemungkinan dengan RoboMaster S1 adalah lebih besar dan lebih maju. Kemudian terdapat port PWM, yang boleh mengubah output kepada alat tambah pihak ketiga, seperti lampu LED dan gear navigasi. Ini jauh lebih maju daripada apa yang anda akan dapat dengan bot STEM yang lebih mampu milik. 

    Menggunakan blok Scratch atau Python, anda boleh memprogramkan tindak balas robot terhadap gerak isyarat tangan tertentu, bilangan tepukan yang didengarinya, melihat RoboMaster S1 yang lain atau bahkan mengikuti garis warna tertentu (baik untuk membuat litar lumba). Tetapi jika anda ingin menjadi fasih dalam Python, anda memerlukan pengajar lain.

    Anda boleh menyalin kod Python daripada panduan pengaturcaraan dalam talian, tetapi sukar untuk benar-benar mempelajari Python dengan mainan ini, tanpa mengira umur. Sesetengah program Python tidak mempunyai sebarang arahan atau mempunyai arahan kompleks yang tidak mesra kanak-kanak, seperti “(1) Objektif: Mendapatkan maklumat untuk baris yang dikenal pasti dari segi parameter N, Info, X, Y, θ dan C ,” atau nota ini disertakan dalam arahan pengecaman gerak isyarat “Item pertama ialah bilangan gerak isyarat yang telah dikenal pasti oleh robot. Item kedua ialah sekumpulan 5 nombor: ID gerak isyarat, paksi X titik tengah, paksi Y titik tengah, lebar W dan tinggi H.”

    Semua pengekodan berlaku dalam apl pendamping, di mana anda juga boleh membuat sandaran program anda dalam awan. Aplikasi ini mempunyai tiga bahagian pengekodan yang berbeza.

    Road to Mastery mempunyai sembilan tutorial Scratch berasaskan projek. Kami menghargai bahawa apl menjejaki kemajuan anda dan bar sisi menunjukkan peratusan anda untuk menyelesaikan tiga kemahiran: pengaturcaraan, kawalan dan AI. Ini mendorong anda untuk terus belajar dengan RoboMaster S1. Kurang menggalakkan, tiada cara untuk mengetahui misi yang telah anda selesaikan dari halaman utama.

    Terima kasih kepada arahan yang jelas, kanak-kanak seharusnya dapat menyelesaikan setiap tutorial pengekodan blok sendiri. Mereka mempunyai arahan yang sangat terperinci dan membantu dengan animasi dan penjelasan perkakasan yang berkaitan (seperti cara roda Mecanum berfungsi) dan kelebihan yang akan diberikan oleh program di medan perang. Cuma pastikan anda mengekod dengan ruang skrin yang mencukupi.

    Bermanfaat untuk pengekod baharu, Road to Mastery mempunyai fungsi penyahpepijatan yang menyerlahkan ralat dalam kod anda, seperti menggunakan jenis blok yang salah. Apabila anda menamatkan satu tahap, anda diberi ganjaran dengan ucapan tahniah dan kemas kini tentang kadar penyiapan anda. Kekurangan mod ialah cara untuk menyalin dan menampal blok. Selalunya saya mendapati diri saya perlu menatal untuk blok yang saya baru sahaja gunakan.

    RoboAcademy, bahagian pengekodan lain apl RoboMaster, mempunyai pintasan ke panduan pengaturcaraan dalam talian DJI, dengan berdozen program Scratch dan Python yang anda boleh salin ke dalam apl, dan tutorial video pengaturcaraan.

    Akhir sekali, bahagian Pengaturcaraan DIY apl membolehkan anda menukar kod Scratch atau Python anda menjadi gerakan yang boleh digunakan di medan perang untuk menjadikan robot anda lebih hebat dalam mod pemain tunggal atau dua pemain. Jika meningkatkan keupayaan anda untuk menyembelih robot lain tidak memotivasikan kanak-kanak untuk mengekod, saya tidak tahu apa yang akan berlaku.

    Kamera dan Objek, Warna dan Pengecaman Muka

    RoboMaster S1 boleh menangkap momen kegemarannya dalam foto beresolusi 2560 x 1440 atau video 1080p pada 30 fps dengan kad MicroSD (sehingga 64GB, tidak disertakan). Ia menggunakan kamera 5MP dengan CMOS 1/4-sensor, jadi jangan mengharapkan kualiti tahap telefon pintar.

    Kamera menggunakan teknologi anti-kerlipan, yang boleh anda tetapkan kepada 50 atau 60 Hz dalam apl, yang memberi amaran bahawa kekerapan pencahayaan dalaman boleh “menyebabkan masalah” (saya tidak menemui apa-apa).

    Kamera juga digunakan untuk program yang anda kodkan menggunakan kecerdasan buatan (AI), seperti tepukan, gerak isyarat dan pengecaman warna yang dinyatakan di atas. Walaupun tanpa pengekodan, RoboMaster S1 menggunakan pengecaman objek untuk permainan yang menggunakan penanda kertas. Ia melaksanakan bentuk AI ini dengan mudah. Saya tidak pernah dirompak kemenangan kerana saya tidak dapat mengimbas sesuatu dengan betul.

    Pengecaman muka membolehkan ciri hebat, Ikut Saya, di mana RoboMaster S1 boleh mengunci seseorang dan mengikuti mereka (seperti haiwan peliharaan!). Saya bergelut untuk mendapatkan robot saya untuk mengunci saya, tetapi ia mengunci pada orang lain jika mereka berada dalam pencahayaan terang. Ia tidak menghadapi masalah untuk mengintai sasarannya, selagi ia tidak mengalami gangguan fizikal.

    Apl RoboMaster

    Serasi dengan peranti Android dan iOS serta PC Windows, apl RoboMaster bukan sahaja membenarkan anda mengawal dan bermain permainan dengan RoboMaster S1, tetapi juga menawarkan sokongan perkakasan.

    Apl ini menawarkan pilihan penyesuaian seperti memilih warna untuk lampu LED dan bar HP, menetapkan kelajuan, menambah bacaan sudut gimbal pada paparan apl anda dan memilih cara anda mengawalnya (telefon pintar, papan kekunci/tetikus dll.).

    Anda juga boleh memperhalusi robot anda dengan Pengalamatan Perisai, Pengalamatan Motor dan Penentukuran Gimbal dan Casis. Melalui apl itu, anda boleh menjalankan ujian yang mengambil masa beberapa minit sahaja untuk memastikan semuanya berfungsi.

    Dengan robot, isu teknikal yang kompleks (dan mahal) ini akan memusnahkan. Tetapi apl itu membantu anda melalui isu sedemikian dengan menyerlahkan kawasan masalah dan menggalakkan penentukuran. Ia berjaya memaklumkan saya apabila RoboMaster S1 saya mula mengalami masalah; walau bagaimanapun, saya sudah perasan petang sebelumnya apabila ia memandu ke belakang.

    Jika anda menghadapi sebarang masalah, muzik latar belakang apl yang sangat menenangkan itu boleh membantu anda mengatasinya.

    Hayat Bateri

    Bateri RoboMaster S1 mempunyai lampu hijau yang memberitahu anda status pengecasannya dan jika ada masalah. Bateri mengambil masa 90 minit untuk mengecas sepenuhnya dan mempunyai suhu, cas berlebihan, arus lebih, lebihan nyahcas dan perlindungan litar pintas dan mod tidur.

    Sepanjang masa saya dengan robot, ia berlangsung secara purata 1 jam 30 minit dengan penggunaan biasa dan sehingga 2:30 dengan on dan off play. DJI menganggarkan bateri akan bertahan selama 35 minit jika anda memandu robot tanpa henti.

    Haba

    Selepas kira-kira 1 jam dan 2 minit penggunaan berat, termasuk pengekodan dengan semua lampu dihidupkan dan dimatikan, saya dapat merasakan sedikit kehangatan di sekeliling sisi gimbal dan belakang.

    Selepas bermain dengan RoboMaster S1 selama 15 minit, dengan lampu LED dan bunyi dihidupkan, menjadikannya mengekori saya dan merakam sesuatu, titik paling panas ialah bahagian kanan gimbal pada 40.8 darjah Celsius (105.4 darjah Fahrenheit), dan anda boleh lihat Pengawal Pintar di atas, tempat CPU dipanaskan.

    Pokoknya

    RoboMaster S1 DJI ialah robot satu-satunya yang pasti diingati oleh kanak-kanak. Tetapi mari kita menjadi nyata: ini adalah mainan yang mahal. Pada $500 ia akan membuatkan anda kembali lebih daripada PlayStation 4 atau Xbox One, dan anak anda mungkin lebih banyak bermain dengan konsol.

    Tetapi untuk robot STEM, RoboMaster S1 adalah sebaik mungkin. Tutorial pengekodan blok Scratchnya adalah setanding dengan robot lain, serta anda mendapat pilihan penyesuaian yang tiada tandingan dengan port PWM untuk perkakasan boleh atur cara tambahan. Anda membinanya sendiri, memandunya adalah hebat dan ia sebenarnya merakam sesuatu, walaupun kami berharap ia mempunyai lebih banyak permainan pemain tunggal. Tetapi kanak-kanak (dan orang dewasa) yang baru mengenali pengekodan hanya akan dapat menguasai Scratch, bukan Python. Dan tanpa sudut permainan, kami bimbang kanak-kanak akan kehilangan minat, walaupun dalam pengekodan blok.

    DJI mengesyorkan kanak-kanak di bawah umur 14 tahun hanya menggunakan RoboMaster S1 dengan pengawasan orang dewasa. Kami akan menambah bahawa mereka juga memerlukan bantuan anda untuk memaksimumkan keseronokan dan menggunakannya dengan potensi sepenuhnya. Untuk peminat robot yang lebih tua yang telah menunggu mainan STEM yang matang dan premium, inilah dia.

    Kredit Foto: Tom’s Hardware, DJI

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x