Skip to content

Ulasan DJI RoboMaster S1: Robot STEM Kelas Atas

    1647949203

    Putusan kami

    DJI RoboMaster S1 adalah salah satu robot STEM kelas atas yang paling premium yang pernah kami lihat. Tetapi untuk memaksimalkan potensinya dan membuatnya sepadan dengan harganya, anak-anak yang lebih kecil akan membutuhkan bantuan orang dewasa.

    Untuk

    Bangun sendiri
    Desain memukau
    Lampu RGB yang dapat dikontrol
    Dapat diprogram melalui pengkodean blok Scratch dan Python
    Gerakan segala arah
    Sangat dapat disesuaikan

    Melawan

    Tidak bagus untuk menguasai Python
    Pelajaran coding bisa lebih menarik untuk anak-anak
    Manik-manik gel membutuhkan perendaman berjam-jam sebelum digunakan
    Manik-manik gel yang tidak tersumbat membutuhkan pembongkaran sebagian
    Mahal

    Dibangun seperti tangki tetapi dengan mobilitas yang jauh lebih besar dan 21 lampu LED, DJI melakukan segalanya dengan robot pertamanya, DJI RoboMaster S1. Ini adalah robot STEM pertempuran yang Anda buat dan program dengan Scratch block coding atau Python.

    Dioperasikan dengan smartphone, PC, atau pengontrol (dijual terpisah) yang terhubung melalui Wi-Fi, RoboMaster S1 mengemas fitur premium termasuk 36 sensor, kamera resolusi 1080p dengan pengenalan objek dan blaster untuk menembakkan sinar inframerah atau manik-manik gel.

    DJI RoboMaster S1 (DJI) di Amazon seharga $550,88

    Tetapi fitur premium berarti label harga premium $ 499. Sementara mainan edukatif untuk segala usia (dengan pengawasan orang dewasa untuk mereka yang berusia di bawah 14 tahun), anak-anak yang lebih kecil akan membutuhkan bantuan untuk mencegahnya menjadi mobil kendali jarak jauh yang dimuliakan.

    Spesifikasi DJI RoboMaster S1

    Kompatibilitas Aplikasi Pendamping 
    Android 5.0, iOS 10.0 dan Windows 7 dan yang lebih baru

    Konektivitas
    Wi-Fi 802.11a/b/g/n: hingga 5,8 GHz dari 130m; Router: Hingga 5,8 GHz dari 300m

    Bidang pandang
    120 derajat

    Baterai
    2400mAh LiPo 3S; Pengontrol: 2600mAH

    Kamera
    Sensor 5MP, CMOS 1/4-inci

    audio
    mikrofon; speaker 2W

    Penyimpanan
    Mendukung kartu microSD hingga 64GB

    Berat (dengan baterai)
    7,6 pon (3,5kg)

    Pengukuran (PxLxT)
    12,6 x 9,4 x 10,6 inci (320 × 240 × 270mm)

    Harga
    $499

    Dibangun Seperti Tank (oleh Anda)

    RoboMaster S1 dimulai sebagai proyek DIY. Unit ulasan kami sudah dirakit sebelumnya, tetapi DJI memberi tahu kami bahwa rata-rata pengguna membutuhkan waktu dua hingga empat jam untuk membuatnya, “tergantung pada pengalaman pengguna.” Saya memang melakukan sedikit pembongkaran dan perakitan untuk pemecahan masalah. Instruksinya cukup, dan saya bersenang-senang berpura-pura menjadi mekanik robot.

    Muncul dalam 23 buah, ditambah obeng untuk dirakit dan 101 sekrup (6 jenis berbeda). Instruksi print-out yang disertakan dengan jelas memberi label pada masing-masing bagian dan alat. Namun, sebagian besar langkah tidak memiliki kata-kata, hanya gambar. Meskipun, ada video online 12 menit dengan narasi. Robot ini tidak direkomendasikan untuk anak di bawah 14 tahun tanpa pengawasan orang dewasa, dan dengan kerumitan desainnya, pembangun yang lebih muda mungkin memerlukan bantuan.

    Setelah dirakit, RoboMaster S1 adalah mesin padat dengan bobot lebih (7,3 pon) dan kekasaran daripada robot serupa yang lebih murah. Ini adalah pemandangan untuk dilihat dengan plastik keras dan roda Mecanum yang sangat besar, gaya yang sama digunakan untuk kontainer industri dan forklift. Roda memiliki 12 rol masing-masing, memungkinkan gerakan di keempat arah. Ini menggunakan motor brushless M3508I dan ESC dengan sensor efek hall linier dan algoritma untuk kontrol yang lebih baik.

    Untuk pelacakan titik sasaran waktu nyata pada aplikasi pendamping, sensor menutupi pelindung plastik robot dan mendeteksi saat dipukul oleh RoboMaster S1 lain.

    Ada ledakan warna yang bagus juga. Blaster, roda, dan kabel beraksen oranye cukup membuat saya merasa muda. Tapi itu kemampuan blaster untuk menembak manik-manik gel atau lampu berkedip (sinar inframerah) yang benar-benar membuat kami merasa seperti anak kecil dengan mainan baru. (Lebih lanjut tentang itu di bagian Pertempuran di bawah).

    Lalu ada 21 lampu LED (terutama di enam area) yang dapat membuat salah satu dari 11 warna melalui aplikasi pendamping untuk iOS, Android, atau Windows. Itu selain indikator LED gimbal dan sasis yang berkedip warna berbeda untuk pembaruan status yang berbeda.

    Gimbal di bagian atas memegang “Intelligent Controller,” tempat CPU hidup, ditambah blaster dan kamera. Bergerak sepanjang dua sumbu pada 540 derajat per detik dengan yaw (pan, kiri ke kanan di sekitar sumbu vertikal) dari 540 derajat dan pitch (miring ke atas dan ke bawah) dari -20 sampai 35 derajat. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan giroskop dan mengontrol sensitivitasnya di aplikasi.

    Pilar Intelligent Controller adalah dua antena, yang berbunyi klik sambil menekuk gaya akordeon. Mereka pergi jauh ke belakang, tetapi penerimaan optimal terjadi pada 90 derajat. Ada juga tombol untuk beralih antara menghubungkan ke smartphone atau Router Wi-Fi (diperlukan untuk multipemain) dan beberapa port kosong: USB Type-C, Micro USB, CAN bus, dan pembaca kartu microSD.

    Pengontrol gerak berada di pangkalan di bawah penutup transparan dan memerintahkan semua gerakan sasis dengan algoritme kontrol gerak roda omnidirectional dan sistem manajemen untuk sasis, motor, dan daya. Lampu LED kecil berwarna biru atau kuning, hijau, merah atau putih jika ada masalah terkait gerakan.

    Baris atas pengontrol gerak menampung port bus CAN dan M untuk menghubungkan modul pelindung, daya, motor, dan gimbal. Anda juga mendapatkan enam port PWM untuk memasang add-on pihak ketiga yang dapat diprogram, seperti LED, akselerometer, kamera lain, server, dan driver. Di sekelilingnya terdapat port SBus dan port UART. Kita sudah dapat melihat RoboMaster S1 dirancang untuk memungkinkan penyesuaian dan pemrograman tingkat tinggi.

    S1 terlihat tangguh, tetapi air adalah kelemahannya. Ini tidak tahan air tetapi bekerja dengan baik pada permukaan luar yang keras seperti beton, tetapi tidak disarankan untuk kotoran atau lumpur.

    Dan jika ucapan diaktifkan, RoboMaster S1 Anda akan berbicara sesekali, biasanya saat menyiapkan router, game, atau kalibrasi, dengan suara jantan yang serius.

    Roda Mencuri Pertunjukan

    Roda tidak hanya terlihat keren; mereka memukau dalam aksi. Pejalan kaki akan melakukan pengambilan ganda ketika mereka melihat rol pada roda berputar ke depan sementara RoboMaster S1 meluncur dari sisi ke sisi atau dalam lingkaran. Mengontrol fenomena itu bahkan lebih membuat ketagihan.

    Dengan roda seperti ini, mainan STEM ini memiliki presisi dan kecepatan yang luar biasa. Bahkan pada pengaturan kecepatan sedang, rekan-rekan di kantor saya terkesan dengan betapa cepatnya ia berlari mengelilingi lantai berkarpet.

    Berputar hingga 1.000-rpm per menit, roda Mecanum menawarkan kontrol yang fantastis, bergerak ke empat arah dengan anggun. Itu berarti tidak ada gagap atau terbalik selama belokan cepat dan transisi dari karpet ke ubin tanpa tersandung.

    Dengan tegangan lebih, suhu, dan perlindungan hubung singkat, roda dibuat untuk jarak jauh. Tidak senyap saat bergerak, tetapi suara yang dihasilkannya, seperti memainkan kartu yang diseret di dalam mesin, menyenangkan dibandingkan dengan suara mekanis yang berdengung pada banyak mobil remote control.

    Mengontrol RoboMaster S1

    Anda dapat melihat semua yang dilihat RoboMaster S1 di ponsel cerdas atau PC Anda. Kualitas gambar cukup konsisten, meskipun pudar, ditampilkan pada resolusi 720p pada 30 frame per detik (fps).

    Ada beberapa cara berbeda untuk mengontrol RoboMaster. Cara termudah adalah dengan menggunakan ponsel cerdas Anda, yang menawarkan kontrol yang andal.

    Anda juga dapat terhubung ke bot DJI dengan PC Windows (melalui keyboard dan mouse berkabel/nirkabel atau touchpad) atau gamepad (dijual terpisah). Anda harus menghubungkan smartphone atau mouse ke gamepad untuk menggunakannya.

    Gamepad RoboMaster

    Gamepad RoboMaster juga memiliki penyangga untuk menempatkannya tegak.

    Mulai bulan Juli, Anda bisa mendapatkan gamepad dengan membeli “PlayMore Kit” DJI, yang juga sudah termasuk baterai ekstra, manik-manik gel, dan wadah manik-manik gel (harga TBD). Ini adalah cara paling menyenangkan untuk mengontrol RoboMaster, meskipun pengontrolnya sedikit tebal. Untuk menggunakannya, hubungkan smartphone Anda melalui port USB-A. Penjepit dan karet membuat pas, bebas geser.

    Kelemahannya adalah saat joystick menggerakkan RoboMaster S1 maju, mundur, kiri dan kanan, Anda masih harus menekan layar sentuh ponsel untuk memutar. Untuk uang ekstra, kami lebih suka semua kontrol ada di pengontrol, dan, sejujurnya, tidak perlu smartphone juga.

    Tombol “L” di sudut kiri atas meluncurkan keterampilan berkode, masing-masing ada tombol L1 dan L2 untuk mendinginkan dan menembakkan blaster, dan tombol di belakang untuk menggunakan power-up yang diperoleh dalam mode permainan melalui penanda kertas.

    Anda juga dapat menghubungkan mouse berkabel/nirkabel (melalui dongle USB Tipe-A) ke gamepad. Pengalaman terbaik dengan gamepad yang disangga dengan kickstand-nya. Tapi ini kontraproduktif karena menghilangkan mobilitas yang dimungkinkan oleh gamepad, yang awalnya membuatnya menarik, dan juga mengganti tombol tembak pada gamepad dengan klik kiri mouse.

    Gamepad menggunakan baterai 2600mAH yang menurut DJI memiliki daya tahan baterai sekitar 2 jam dan mengisi daya dalam waktu yang hampir sama. Dalam penggunaan saya, gamepad tidak pernah mati sebelum robot. Ini mengisi daya melalui kabel micro USB yang disertakan, memperbarui dengan firmware sendiri dan memiliki lampu LED yang berubah berdasarkan sisa masa pakai baterai pengontrol.

    RoboMaster di Windows

    Jika gamepad adalah cara paling menyenangkan untuk mengontrol RoboMaster S1, PC adalah yang paling produktif. Dengan aplikasi gratis untuk Windows 7 dan yang lebih baru, Anda dapat membawa sudut pandang RoboMaster S1 ke layar lebar (atau berapa pun ukuran layar monitor atau laptop Anda). Dalam mode ini, Anda mengontrol RoboMaster S1 dengan tombol W, A, S dan D dan memutarnya dengan mouse Anda. Butuh beberapa saat untuk membiasakan diri dengan kepekaannya terhadap mouse, tetapi pada akhirnya layar yang lebih besar menghidupkan aksinya, membuat saya merasa seperti seorang peretas dalam misi mata-mata.

    Pertarungan Robot

    Blaster berujung oranye RoboMaster S1 mengingatkan saya pada senjata Nerf, yang secara otomatis membuat ingin memuat dan mulai menyerang orang — maksud saya, robot. Tetapi melengkapi blaster dengan manik-manik gelnya tidak semudah memuat pistol Nerf. Dan entah bagaimana hasil akhirnya lebih berantakan.

    Dengan RoboMaster S1 Anda memiliki dua opsi, mengelompokkan musuh dengan manik-manik gel atau mengganggu indra mereka dengan sinar inframerah, lampu hijau yang diproyeksikan oleh blaster.

    Manik-manik akan menjadi pilihan yang jelas jika bukan karena betapa sulitnya mereka. Sebelum digunakan, Anda diharuskan merendamnya selama 3-4 jam. Mereka akan mengembang sampai ukuran dan konsistensi kaviar. Tetapi setelah merendam milik saya selama sekitar empat jam, jarak tembak dan kekuatannya sangat menyedihkan. Robot itu memuntahkan potongan-potongan bola dengan kekuatan minimal, dan seringkali tidak menembak sama sekali.

    Untuk mempersiapkan pertempuran saya berikutnya, saya merendam manik-manik selama 6 jam, tetapi mereka masih tidak memberi saya kekuatan tembak atau konsistensi yang saya inginkan. Setelah membongkar sebagian robot untuk mengakses antrian blaster, saya akhirnya mendapatkan daya tembak yang saya butuhkan.

    Manik-manik itu keluar dengan kekuatan yang cukup, kadang-kadang sebagai bagian utuh, di lain waktu dengan pecahan yang meledak juga tetapi dengan kekuatan yang cukup kuat untuk membidik, menyerang, dan membuat sampah logam saya bernyanyi dengan benar.

    Anda dapat memiliki hingga pertandingan 6-robot dan menetapkan batas waktu Anda sendiri. Bertarung itu hebat, dengan pelacak titik hit dan kemampuan untuk melakukan kerusakan dengan menabrak satu sama lain atau menyerang dengan amunisi pilihan Anda. Penanda kertas yang disertakan dapat dipasang untuk berfungsi sebagai power-up. Menggunakan pengenalan objek untuk memindai, Anda dapat menemukan kesehatan, membuat semua robot dalam jarak 3 meter mengalami gangguan layar selama 2,5 detik, membuat lawan berputar tak terkendali selama 1,5 detik atau mendapatkan kecepatan super sementara atau tak terkalahkan. Ketika saya melawan situs saudara Tom’s Guide’s RoboMaster S1, saya tidak menemukan gangguan apa pun, hanya kekalahan yang menghancurkan kepercayaan diri.

    Apakah Aman?

    Banyak hal yang menyenangkan ini tidak aman. DJI mengatakan ini tidak terjadi pada RoboMaster, meskipun ia menyarankan anak-anak di bawah 14 tahun untuk mencari pengawasan orang dewasa.

    Manik-manik gel tidak beracun, dan meskipun kemasan dan aplikasi memperingatkan agar tidak meledakkan manik-manik di sekitar anak-anak kecil atau hewan peliharaan, DJI mengatakan kepada saya bahwa jika makhluk seperti itu entah bagaimana menelan manik-manik atau partikelnya, mereka akan baik-baik saja. Plus, menurut DJI, manik-maniknya pahit, jadi seharusnya tidak butuh detik. Robot ini juga dilengkapi dengan sepasang kacamata pengaman.

    Saya menembakkan beberapa manik-manik pada diri saya sendiri, dan perasaan itu menyentak, tetapi tidak menyakitkan. Sakitnya jauh lebih sedikit daripada terkena pistol BB.

    Ada juga batasan di tempat. Manik-manik menembak dengan kecepatan 26 meter per detik (mps) hingga 10 putaran per detik. Berkat speedometer blaster, sebuah manik tidak akan diluncurkan jika kecepatan sebelumnya lebih tinggi dari 26 m/s, dan mereka hanya bisa menembak pada sudut 10 derajat atau lebih kecil. Dan jangan repot-repot memuatnya dengan sesuatu yang lebih jahat; kecepatannya akan otomatis tertutup sehingga tidak merugikan siapa pun, kata DJI kepada kami.

    Tapi sementara manik-manik itu “aman”, mereka juga berantakan. Karena manik-manik mengembang saat direndam, jika wadah Anda tidak cukup besar, manik-manik tersebut pada akhirnya akan meluap dan memantul ke mana-mana (anak laki-laki apakah mereka melenting). Dan dengan lubang pemuatan seukuran dolar emas AS, mudah untuk menjatuhkan beberapa di tanah. Manik-manik hancur setelah menembak tetapi masih meninggalkan bintik putih di tanah. Anda akan ingin menyedot debu setelah menembakkan beberapa putaran. Setelah seminggu menembak dan secara tidak sengaja menjatuhkan manik-manik gel di sekitar kantor, saya berharap petugas kebersihan tidak pernah tahu siapa saya.

    Game lainnya

    Jika Anda memiliki RoboMaster S1 dan tidak mengenal orang lain yang memilikinya, ada beberapa mode solo yang dapat Anda nikmati. Selalu ada kesenangan hanya dengan berkeliling dan menembak manik-manik atau sinar inframerah (tentu saja dengan hati-hati). Tetapi aplikasi ini juga dilengkapi dengan beberapa game pemain tunggal.

    Dalam “Latihan Target”, Anda ditugaskan untuk menyiapkan penanda kertas yang disertakan (bernomor 1-5) dan memancarkan inframerah yang tepat saat diminta dalam jangka waktu terbatas. Semakin sulit dengan setiap level.

    Untuk “Target Race”, Anda mengatur penanda lalu berkeliling untuk memindai setiap penanda dalam urutan tertentu. Anda bahkan dapat membuat kode robot untuk mengikuti warna tertentu dan membuat trek yang akan terus berputar saat Anda mengontrol gimbalnya dan menembak seperlunya.

    Anda tentu tidak memerlukan dua RoboMaster S1 untuk menikmati robot. Tapi kami tidak keberatan melihat beberapa permainan pemain tunggal lagi, karena kemungkinan orang lain (terutama anak-anak) mencetak robot mainan seharga $ 500 relatif tipis. Sebuah game augmented reality (AR) yang berfungsi dengan baik, seperti yang ditemukan di Robot Geio GJS, muncul di benak Anda.

    Mengkodekan RoboMaster S1

    Banyak robot STEM yang dapat diprogram dalam beberapa bentuk, tetapi kemungkinan dengan RoboMaster S1 lebih besar dan lebih maju. Lalu ada port PWM, yang dapat memvariasikan output ke add-on pihak ketiga, seperti lampu LED dan roda gigi navigasi. Ini jauh lebih maju daripada yang Anda dapatkan dengan bot STEM yang lebih terjangkau. 

    Menggunakan blok Scratch atau Python, Anda dapat memprogram respons robot terhadap gerakan tangan tertentu, jumlah tepukan yang didengarnya, melihat RoboMaster S1 lain atau bahkan mengikuti garis warna tertentu (bagus untuk membuat trek balap). Tetapi jika Anda ingin menjadi fasih dalam Python, Anda memerlukan instruktur lain.

    Anda dapat menyalin kode Python dari panduan pemrograman online, tetapi sulit untuk benar-benar mempelajari Python dengan mainan ini, berapa pun usianya. Beberapa program Python tidak memiliki instruksi atau memiliki instruksi kompleks yang tidak ramah anak, seperti “(1) Tujuan: Memperoleh informasi untuk baris yang diidentifikasi dalam hal parameter N, Info, X, Y, , dan C ,” atau catatan ini termasuk dalam petunjuk pengenalan gerakan “Item pertama adalah jumlah gerakan yang telah diidentifikasi robot. Item kedua adalah sekelompok 5 angka: ID gerakan, sumbu X dari titik tengah, sumbu Y dari titik tengah, lebar-W dan tinggi-H.”

    Semua pengkodean terjadi dalam aplikasi pendamping, di mana Anda juga dapat mencadangkan program Anda di cloud. Aplikasi ini memiliki tiga bagian pengkodean yang berbeda.

    Road to Mastery memiliki sembilan tutorial Scratch berbasis proyek. Kami menghargai bahwa aplikasi melacak kemajuan Anda, dan bilah sisi menunjukkan persentase penyelesaian Anda untuk tiga keterampilan: pemrograman, kontrol, dan AI. Ini memotivasi Anda untuk terus belajar dengan RoboMaster S1. Kurang menggembirakan, tidak ada cara untuk mengetahui misi mana yang telah Anda selesaikan dari halaman beranda.

    Berkat instruksi yang jelas, anak-anak seharusnya dapat menyelesaikan setiap tutorial pengkodean blok sendiri. Mereka memiliki arahan yang sangat rinci dan membantu dengan animasi dan penjelasan perangkat keras yang relevan (seperti cara kerja roda Mecanum) dan keuntungan apa yang akan diberikan program di medan perang. Pastikan Anda membuat kode dengan ruang layar yang cukup.

    Bermanfaat untuk pembuat kode baru, Road to Mastery memiliki fungsi debug yang menyoroti kesalahan dalam kode Anda, seperti menggunakan jenis blok yang salah. Ketika Anda menyelesaikan satu level, Anda akan diberi ucapan selamat dan pembaruan tentang tingkat penyelesaian Anda. Yang kurang dari mode ini adalah cara menyalin dan menempelkan blok. Seringkali saya mendapati diri saya harus menggulir blok yang baru saja saya gunakan.

    RoboAcademy, bagian pengkodean lain dari aplikasi RoboMaster, memiliki pintasan ke panduan pemrograman online DJI, dengan lusinan program Scratch dan Python yang dapat Anda salin ke dalam aplikasi, dan tutorial video pemrograman.

    Akhirnya, bagian Pemrograman DIY aplikasi memungkinkan Anda mengubah kode Scratch atau Python Anda menjadi gerakan yang dapat digunakan di medan perang untuk membuat robot Anda lebih tangguh dalam mode pemain tunggal atau dua pemain. Jika meningkatkan kemampuan Anda untuk membantai robot lain tidak memotivasi seorang anak untuk membuat kode, saya tidak tahu apa yang akan terjadi.

    Kamera dan Objek, Pengenalan Warna dan Wajah

    RoboMaster S1 dapat menangkap momen favoritnya dalam foto beresolusi hingga 2560 x 1440 atau video 1080p pada 30 fps dengan kartu MicroSD (hingga 64GB, tidak termasuk). Ini menggunakan kamera 5MP dengan sensor CMOS 1/4, jadi jangan berharap kualitas setingkat smartphone.

    Kamera menggunakan teknologi anti-kedip, yang dapat Anda atur ke 50 atau 60 Hz di aplikasi, yang memperingatkan bahwa frekuensi pencahayaan dalam ruangan dapat “menyebabkan masalah” (saya tidak menemukan masalah apa pun).

    Kamera juga digunakan untuk program yang Anda kodekan menggunakan kecerdasan buatan (AI), seperti pengenalan tepukan, gerakan, dan warna yang disebutkan di atas. Bahkan tanpa pengkodean, RoboMaster S1 menggunakan pengenalan objek untuk game yang menggunakan spidol kertas. Ini mengeksekusi bentuk AI ini dengan mudah. Saya tidak pernah kehilangan kemenangan karena saya tidak bisa memindai sesuatu dengan benar.

    Pengenalan wajah memungkinkan fitur keren, Ikuti Saya, di mana RoboMaster S1 dapat mengunci seseorang dan mengikuti mereka (seperti hewan peliharaan!). Saya berjuang untuk membuat robot saya mengunci saya, tetapi robot itu mengunci orang lain jika mereka berada dalam pencahayaan yang terang. Ia tidak kesulitan mengintai targetnya, selama tidak mengalami gangguan fisik.

    Aplikasi RoboMaster

    Kompatibel dengan perangkat Android dan iOS dan PC Windows, aplikasi RoboMaster tidak hanya memungkinkan Anda mengontrol dan bermain game dengan RoboMaster S1, tetapi juga menawarkan dukungan perangkat keras.

    Aplikasi ini menawarkan opsi penyesuaian seperti memilih warna untuk lampu LED dan bilah HP, mengatur kecepatan, menambahkan pembacaan sudut gimbal ke tampilan aplikasi Anda dan memilih cara Anda mengontrolnya (ponsel pintar, keyboard/mouse, dll.).

    Anda juga dapat menyempurnakan robot Anda dengan Pengalamatan Armor, Pengalamatan Motor, dan Kalibrasi Gimbal dan Sasis. Melalui aplikasi, Anda dapat menjalankan tes yang hanya membutuhkan beberapa menit untuk memastikan semuanya berfungsi dengan baik.

    Dengan robot, masalah teknis yang rumit (dan mahal) ini akan sangat menghancurkan. Tetapi aplikasi membantu Anda mengatasi masalah tersebut dengan menyoroti area masalah dan mendorong kalibrasi. Ini berhasil mengingatkan saya ketika RoboMaster S1 saya mulai mengalami masalah; namun, saya sudah memperhatikan sore sebelumnya ketika mobil itu mundur.

    Jika Anda mengalami masalah apa pun, musik latar belakang aplikasi yang sangat menenangkan dapat membantu Anda menyelesaikannya.

    Daya tahan baterai

    Baterai RoboMaster S1 memiliki lampu hijau yang memberi tahu Anda status pengisian dayanya dan jika ada yang salah. Baterai membutuhkan waktu 90 menit untuk terisi penuh dan memiliki suhu, pengisian berlebih, arus berlebih, pengosongan berlebih, dan perlindungan hubung singkat serta mode tidur.

    Selama waktu saya dengan robot, itu berlangsung rata-rata 1 jam 30 menit dengan penggunaan biasa dan hingga 2:30 dengan bermain dan mematikan. DJI memperkirakan baterai akan bertahan selama 35 menit jika Anda mengemudikan robot tanpa henti.

    Panas

    Setelah sekitar 1 jam dan 2 menit penggunaan berat, termasuk pengkodean dengan semua lampu menyala dan mati, saya bisa merasakan kehangatan di sekitar sisi gimbal dan belakang.

    Setelah bermain dengan RoboMaster S1 selama 15 menit, dengan lampu LED dan suara menyala, membuatnya mengikuti saya berkeliling dan memotret sesuatu, titik terpanas adalah sisi kanan gimbal pada 40,8 derajat Celcius (105,4 derajat Fahrenheit), dan Anda dapat melihat Intelligent Controller di atas, di mana CPU dihangatkan.

    Intinya

    RoboMaster S1 dari DJI adalah robot unik yang pasti akan diingat oleh anak-anak. Tapi mari kita menjadi nyata: ini adalah mainan yang mahal. Dengan $500 itu akan membuat Anda kembali lebih dari PlayStation 4 atau Xbox One, dan anak Anda cenderung bermain dengan konsol lebih banyak.

    Tetapi untuk robot STEM, RoboMaster S1 sebagus yang didapatnya. Tutorial pengkodean blok Scratch-nya setara dengan robot lain, ditambah Anda mendapatkan opsi penyesuaian yang tak tertandingi dengan port PWM untuk perangkat keras tambahan yang dapat diprogram. Anda membangunnya sendiri, mengemudikannya adalah ledakan dan itu benar-benar memotret banyak hal, meskipun kami berharap itu memiliki lebih banyak permainan pemain tunggal. Tetapi anak-anak (dan orang dewasa) yang baru mengenal pengkodean hanya akan dapat menguasai Scratch, bukan Python. Dan tanpa sudut permainan, kami khawatir anak-anak akan kehilangan minat, bahkan dalam pengkodean blok.

    DJI merekomendasikan anak-anak di bawah 14 tahun hanya menggunakan RoboMaster S1 dengan pengawasan orang dewasa. Kami akan menambahkan bahwa mereka juga membutuhkan bantuan Anda untuk memaksimalkan kesenangan dan menggunakannya secara maksimal. Untuk penggemar robot tua yang telah menunggu mainan STEM premium yang matang, ini dia.

    Kredit Foto: Perangkat Keras Tom, DJI

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x