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ATI Radeon HD 4890: 승리를 위해 플레이하시겠습니까, 아니면 다시 플레이하시겠습니까?

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    소개

    지금까지 올해는 그래픽 출시와 관련하여 정말 지루한 시기였습니다. 그렇지 않나요?

    사실, 우리는 2009년이 4개월 밖에 남지 않았습니다. 그러나 우리는 이미 Nvidia가 거의 1년 된 GeForce GTX 사이에 두 개의 칩이 있는 듀얼 카드 솔루션인 GeForce GTX 295로 “가장 빠른 카드” 타이틀을 되찾는 것을 보았습니다. 280 및 GTX 260. 이 회사는 GeForce GTS 250에서 GeForce 9800 GTX+의 브랜드 변경을 이어갔습니다.

    Nvidia의 신용에 따르면, 웹상의 다른 곳에서 그것이 스턴트 카드라는 것에 대한 모든 징징에도 불구하고 e-tail에서 GeForce GTX 295의 재고를 꾸준히 유지했습니다. 내가 게이머이고 지금 온라인으로 구매할 수 있다면 그게 전부입니다.

    그리고 우리는 이제 GeForce GTX 275에 대한 소문을 듣고 있습니다. 본질적으로 GeForce GTX 295가 절반으로 줄었습니다(GPU 사이에 있는 것 중 하나일 뿐입니다). 그리고 오, 방금 Fed Ex를 통해 도착한 제품인 GeForce GTX 275를 보십시오. Nvidia의 최신 미드레인지 제품에 대한 특종을 위해 이 제품을 사용하고 나면 그 이야기를 읽고 싶을 것입니다.

    상대방의 작은 행동

    하지만 오늘은 Nvidia에 관한 것이 아닙니다(Ed.: 위에서 제안한 바와 같이 Nvidia는 GeForce GTX 275로 레드 팀의 천둥을 훔치려는 것으로 나타났습니다. 우리는 이에 대해 별도의 이야기를 작성했습니다). 오히려 ATI가 응답할 차례입니다. AMD가 Phenom II 프로세서로 2009년 초부터 조직의 주목을 받았지만, 그래픽 부문도 약간의 이점이 있습니다.

    오늘의 Radeon HD 4890 출시는 Nvidia의 최근 공개와 마찬가지로 본질적으로 확실히 진화적이기 때문에 ‘작은’이라고 말합니다. ATI의 신용에 따르면 최신 제품은 재회전된 GPU를 기반으로 하므로 RV770에 몇 메가헤르츠를 더한 것이 아닙니다. 그러나 Radeon HD 4870 X2를 죽일 수 있는 무언가를 기대했다면 약간 실망할 것입니다.

    내가 ‘약간’이라고 말하는 이유는 기존 속도 기록을 깨뜨리지는 않지만 Radeon HD 4890이 이전의 단일 GPU 플래그십보다 훨씬 빠르기 때문입니다. 그리고 매니아들은 새롭고 더 빠른 프로세서와 더 높은 클럭의 GDDR5 메모리에 대한 프리미엄을 지불할 것으로 예상되지만 4890의 진정한 목적은 180달러짜리 Radeon HD 4870과 ~400달러짜리 Radeon 사이의 ATI 라인업의 틈새를 메우는 것입니다. HD 4870 X2.

    이를 위해 회사는 이 새로운 솔루션에 대해 약 $249의 가격표를 예상하고 있습니다. 하지만 Radeon HD 4870 1GB 및 GeForce GTX 260 Core 216 카드의 매우 경쟁력 있는 200달러 미만 가격을 반영하려면 이 수치를 약간 낮춰야 한다고 생각합니다.

    가격대에 대한 AMD의 추론은 회사가 작년에 RV770을 출시한 것을 본 “스위트 스팟 전략”을 새롭게 하고 아키텍처를 메인스트림 및 하이엔드까지 조정한다는 것입니다. 그 이후로 경쟁 압력으로 인해 Radeon HD 4780/4850 카드의 가격이 약간 하락했습니다. 2008년 4분기 Mercury Research Data에서 볼 수 있듯이 지금이 결정적인 수요 피크에서 제품을 재확립할 기회라고 합니다.

    그 병렬에 대한 우리의 문제는 다음과 같습니다. RV770이 출시되었을 때 Nvidia는 여전히 GTX 280을 649달러에, 260을 399달러에 판매하려고 했습니다. 결과적으로 AMD 제품은 엄청난 가치를 지닌 것처럼 보였습니다. Nvidia의 끝에서 일련의 과감한 삭감 이후, 경쟁은 훨씬 더 치열해졌습니다. 그렇다면 AMD의 자체 라인업과 Nvidia의 경쟁자들과 관련하여 Radeon HD 4890은 정확히 어디에 속합니까? 카드, GPU, DirectX 10.1, 오버클러킹 및 항상 중요한 벤치마크를 자세히 살펴보겠습니다!

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