콘텐츠로 건너뛰기

OSVR 해커 개발자 키트 2 검토

    1649610004

    우리의 평결

    OSVR HDK2는 HDK 1.4에 비해 눈에 띄게 개선되었지만 여전히 표시에는 미치지 못합니다. 열악한 추적 솔루션은 OSVR 플랫폼의 가장 약한 링크로 남아 있으며 전체 패키지를 더럽게 만듭니다. 강력한 추적은 즐거운 VR의 핵심 기둥이며 OSVR의 추적 솔루션은 경쟁 제품과 비교할 수 없습니다.

    을 위한

    업계 표준 해상도
    오픈 플랫폼
    땜장이, 발명가에게 이상적

    에 맞서

    낮은 추적 품질
    불편한 비품
    무게 배분 불량
    너무 많은 케이블

    OSVR HDK2 제품 360

    Sensics와 Razer가 OSVR을 시작했을 때 그룹의 사명은 명확했습니다. 개발자와 하드웨어 제조업체가 자체 HMD 및 액세서리를 구축할 수 있는 출발점을 제공하는 오픈 소스 VR 플랫폼을 만드는 것이었습니다. OSVR 운동은 여전히 ​​원래 목적에 전념하고 있지만 수백 개의 SteamVR 타이틀에 대한 기본 지원과 함께 여러 면에서 경쟁 제품에 필적하는 사양을 갖춘 HMD가 있으므로 최종 사용자에게 초점을 옮기고 있습니다.

    지난 여름, 우리는 Hacker Developer Kit 1.4를 살펴보았습니다. OSVR 그룹은 HDK 1.4가 개발자에게 값비싼 HTC Vive 및 Oculus Rift HMD에 대한 예산 지향적인 대안을 제공한다고 제안했습니다. 그러나 소프트웨어 지원이 너무 제한적이고 하드웨어가 너무 투박하고 추적 시스템이 너무 세련되지 않아 권장할 수 없습니다. 호기심 많은 땜장이와 하드웨어 개발자들만이 OSVR 헤드셋으로 사업을 망쳤습니다.

    HDK 1.4 리뷰 샘플을 받은 직후 HTC의 Vive 및 Oculus의 Rift와 동일한 해상도를 자랑하는 듀얼 스크린 디스플레이를 특징으로 하는 HDK2가 출시되었습니다. OSVR HDK 1.4의 상대적으로 좋지 않은 첫인상과 당시 Oculus의 최근 가격 하락을 감안할 때 HDK2가 경쟁할 것이라고는 생각하지 못했습니다.

    우리가 틀렸다는 걸 증명하기 위해 OSVR의 배후에서 새로운 시도를 하기 위해 Tom’s Hardware HDK2 HMD를 보냈습니다.

    명세서

    제품 360 및 소프트웨어 제품군

    HDK 1.4 옆에 있는 OSVR HDK2를 식별하기 어려울 것입니다. 결국 최신 버전은 동일한 하우징을 사용합니다. 본체는 사출 성형된 평평한 검정색 플라스틱으로 만들어졌습니다. 전면에는 IR 조명 어레이가 포함된 탈착식 전면판이 있으며 안면 인터페이스는 벨크로로 부착된 부드러운 폼 개스킷이 있는 유연한 고무 같은 소재로 구성되어 있습니다.

    HDK2 헤드셋에는 머리를 감싸는 탄성 밴드가 있는 3점식 헤드 스트랩과 상단을 지지할 수 있는 조절 가능한 벨크로 스트랩이 있습니다. 두 개의 측면 스트랩과 머리 위 지지대가 후면에서 함께 제공되어 후면 추적을 위해 더 많은 IR LED가 장착된 직사각형 블록에 부착됩니다. 단일 데이터 케이블이 상자를 통해 벨크로 스트랩 상단을 거쳐 HMD의 전면판으로 전달됩니다. 전면판의 다른 케이블이 상단을 지나 후면 IR LED에 전원을 공급합니다.

    불행히도, 여전히 싸워야 할 케이블이 엉망입니다. HDK의 두 버전 모두 벨트나 바지에 부착해야 하는 데이터 및 전원 연결을 위한 브레이크아웃 박스를 사용합니다. 독점 연결이 있는 단일 케이블이 HMD에서 나와 HDMI, 전원, 헤드폰 잭 및 USB용 포트를 노출하는 이 브레이크아웃 박스로 등을 타고 내려옵니다. HDK에는 4미터 전원 및 HDMI 콤보 케이블이 포함됩니다.

    OSVR HMD에는 기계적 IPD 조정이 포함되어 있지 않지만 Oculus의 Rift, HTC의 Vive 및 PSVR에도 없는 기능이 있습니다. 헤드셋 하단의 다이얼을 사용하여 각 눈의 초점을 개별적으로 조정할 수 있습니다. . 이 조정 가능한 렌즈는 소리만큼 유용하지 않습니다. 다이얼의 범위는 4.5에서 -2(숫자가 낮을수록 렌즈가 눈에 더 가까움)이지만 볼록 렌즈는 2의 설정에서 내 안와 뼈와 코에 닿았습니다. 더 가까운 것은 내 얼굴에 불편했습니다. 따라서 시력이 극도로 조정되어야 할 정도로 나빠도 장기적인 해결책으로 작동하지 않습니다.

    OSVR HMD에 설치되어 제공되는 렌즈는 Rift 또는 Vive에서 얻는 것과 크게 다릅니다. Oculus와 HTC는 Fresnel 기반 설계를 활용하여 화면을 렌즈에 너무 가깝게 배치하여 발생하는 왜곡을 줄이는 데 도움이 되지만 OSVR HMD는 그렇지 않습니다. 오히려 HDK2는 HDK 1.4에서 볼 수 있는 것과 동일한 원형 볼록 렌즈를 사용합니다. 이 둥근 렌즈는 훌륭하고 선명한 이미지를 생성하지만 최대 충실도를 위해서는 정면을 응시해야 합니다. 시야의 가장자리를 따라(따라서 주변부 내에서) 렌즈 모양은 이미지를 왜곡하고 선명도를 크게 떨어뜨립니다. 결과적으로 OSVR HDK2는 완벽한 선명도와 함께 좁은 스위트 스폿을 가지고 있습니다. 비품이 이상적이지 않으면 시각적 경험도 이상적이지 않습니다.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x