Skip to content

Ulasan Kit Pengembang Peretas OSVR 2

    1649610004

    Putusan kami

    OSVR HDK2 adalah peningkatan yang nyata dari HDK 1.4, tetapi masih jauh dari sasaran. Solusi pelacakan yang buruk tetap menjadi tautan terlemah dari platform OSVR, dan itu menodai seluruh paket. Pelacakan yang kuat adalah pilar utama dari VR yang menyenangkan dan solusi pelacakan OSVR tidak dapat melawan persaingan.

    Untuk

    Resolusi Standar Industri
    Buka Platform
    Ideal Untuk Tinkerers, Penemu

    Melawan

    Kualitas pelacakan buruk
    Perlengkapan yang tidak nyaman
    Distribusi berat yang buruk
    Terlalu banyak kabel

    Produk OSVR HDK2 360

    Ketika Sensics dan Razer memulai OSVR, misi grup itu jelas: membuat platform VR open source untuk memberi pengembang dan produsen perangkat keras titik awal di mana mereka dapat membangun HMD dan aksesori mereka sendiri. Gerakan OSVR masih didedikasikan untuk tujuan aslinya, tetapi mengalihkan beberapa fokus ke pengguna akhir sekarang karena memiliki HMD dengan spesifikasi dalam banyak hal yang sebanding dengan kompetisi, bersama dengan dukungan asli untuk ratusan judul SteamVR.

    Musim panas lalu, kami melihat Hacker Developer Kit 1.4. Grup OSVR menyarankan agar HDK 1.4-nya menawarkan pengembang alternatif berorientasi anggaran untuk HTC Vive dan Oculus Rift HMD yang mahal. Namun, kami menemukan dukungan perangkat lunak terlalu terbatas, perangkat keras terlalu kikuk, dan sistem pelacakan terlalu mentah untuk direkomendasikan. Hanya orang-orang yang ingin tahu dan pengembang perangkat keras yang memiliki urusan dengan headset OSVR.

    Tak lama setelah kami menerima sampel ulasan HDK 1.4, HDK2 diperkenalkan, menampilkan tampilan layar ganda dengan resolusi yang sama dengan Vive HTC dan Rift Oculus. Mengingat kesan pertama yang relatif buruk dari OSVR HDK 1.4 dan penurunan harga baru-baru ini dari Oculus, kami tidak berpikir HDK2 akan bersaing.

    Bersemangat untuk membuktikan bahwa kami salah, kekuatan di balik OSVR mengirim Tom’s Hardware sebuah HMD HDK2 untuk pengambilan baru.

    spesifikasi

    Produk 360 & Software Suite

    Anda akan kesulitan mengidentifikasi OSVR HDK2 yang berada di sebelah HDK 1.4. Lagi pula, versi terbaru menggunakan perumahan yang sama. Tubuhnya terbuat dari plastik hitam datar yang dicetak dengan injeksi. Di bagian depan, ada pelat muka yang dapat dilepas yang berisi serangkaian lampu IR, dan antarmuka muka terdiri dari bahan seperti karet yang lentur dengan paking busa lembut yang dipasang oleh Velcro.

    Headset HDK2 dilengkapi tali kepala tiga titik dengan pita elastis yang membungkus kepala Anda, ditambah tali Velcro yang dapat disesuaikan untuk penyangga di bagian atas. Dua tali samping dan penopang di atas kepala menyatu di bagian belakang di mana mereka menempel pada balok persegi yang dilengkapi dengan lebih banyak LED IR untuk pelacakan belakang. Satu kabel data melewati kotak, melewati bagian atas tali Velcro, dan masuk ke pelat muka HMD. Kabel lain dari pelat muka melewati bagian atas, memberi daya pada LED IR belakang tersebut.

    Sayangnya, masih ada kekacauan kabel yang harus dihadapi. Kedua versi HDK menggunakan kotak breakout untuk koneksi data dan daya yang harus Anda pasangkan ke ikat pinggang atau celana Anda. Satu kabel dengan koneksi eksklusif keluar dari HMD dan mengalir ke punggung Anda ke kotak breakout ini, yang memperlihatkan port untuk HDMI, daya, jack headphone, dan USB. HDK termasuk daya empat meter dan kabel kombo HDMI.

    OSVR HMD tidak menyertakan penyesuaian IPD mekanis, tetapi ia hadir dengan fitur yang hilang dari Oculus’ Rift, HTC Vive, dan bahkan PSVR: Anda dapat menyesuaikan fokus untuk setiap mata secara mandiri menggunakan tombol di bagian bawah headset . Lensa yang dapat disesuaikan ini tidak berguna seperti yang terdengar. Dial memiliki kisaran 4,5 hingga -2 (semakin rendah angkanya, semakin dekat lensa dengan mata Anda), tetapi lensa cembung menyentuh tulang orbital dan hidung saya pada pengaturan 2. Jika lebih dekat tidak nyaman di wajah saya, jadi bahkan jika penglihatan saya cukup buruk untuk memerlukan penyesuaian ekstrim, ini tidak akan bekerja sebagai solusi jangka panjang.

    Lensa yang dipasang di OSVR HMD sangat berbeda dari yang Anda dapatkan di Rift atau Vive. Oculus dan HTC menggunakan desain berbasis Fresnel untuk membantu mengurangi distorsi yang disebabkan oleh menempatkan layar terlalu dekat dengan lensa, sedangkan OSVR HMD tidak. Sebaliknya, HDK2 menggunakan lensa cembung bulat yang sama yang ditemukan di HDK 1.4. Lensa bulat ini menghasilkan gambar yang bagus dan jelas, tetapi Anda harus melihat lurus ke depan untuk mendapatkan ketelitian yang maksimal. Di sepanjang tepi pandangan Anda (dan dengan demikian, di dalam pinggiran Anda), bentuk lensa mendistorsi gambar dan mengurangi kejernihannya hingga tingkat yang besar. Hasilnya, OSVR HDK2 memiliki sweet spot yang sempit dengan kejelasan yang sempurna. Jika perlengkapan Anda tidak ideal, pengalaman visual juga tidak.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x