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DiRT 4 성능 검토

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    게임, 그래픽 엔진 및 설정

    Codemasters는 최근 DiRT 4라는 Colin McRae Rally 시리즈의 12번째 타이틀을 출시했습니다. 이 게임은 F1 2015, F1 2016 및 F1 2017에서도 사용된 사내 EGO 4.0 엔진을 기반으로 합니다. 이전에 이 프랜차이즈에서 DiRT 4는 클래식 랠리크로스 코스를 제공합니다. 캘리포니아, 네바다, 멕시코의 스테이지가 있는 랜드러시 모드; 및 여러 플레이어를 위한 조이라이드 모드.

    이것은 다중 플랫폼 게임(Windows에서 사용 가능하지만 PlayStation 4 및 Xbox One에서도 사용 가능)이지만 DiRT 4는 DirectX 11 지원으로 제한됩니다.

    최소 및 권장 시스템 요구 사항

    DiRT 4용 Steam 페이지에는 허용 가능한 성능을 위해 게임 게시자가 제안한 최소 및 권장 시스템 구성이 나열되어 있습니다. 언뜻 보기에는 즐거운 경험을 위해 특별히 현대적인 하드웨어가 필요한 것처럼 보이지 않습니다. 품질 설정에 대해 약간의 타협을 하려는 경우 몇 년 전의 PC가 적합함을 증명해야 합니다.

    구성최소 권장 프로세서 메모리 그래픽 카드 운영 체제 디스크 공간 오디오

    인텔 코어 i3 또는 AMD FX
    Intel Core i5-4690 또는 AMD FX-8320

    4GB
    8GB

    지포스 GT 440 또는 라데온 HD 5570
    지포스 GTX 780 또는 라데온 R9 390

    Windows 7, 8.1, 10(64비트 전용)
    Windows 7, 8.1, 10(64비트 전용)

    50GB
    50GB

    DirectSound 호환
    DirectSound 호환

    그래픽 옵션

    선택할 수 있는 그래픽 옵션이 많이 있습니다(사실 거의 너무 많습니다). 고맙게도 5가지 중요한 사전 설정은 옵션별로 이동하고 싶지 않은 경우 목록을 단순화하는 데 도움이 됩니다. 대신 매우, 높음, 중간, 낮음 및 매우 낮음 중에서 선택할 수 있습니다. 또한 다양한 앤티 앨리어싱 기술(CMAA, MSAA 또는 Radeon의 경우 EQAA)과 이방성 필터링 수준을 선택할 수 있습니다.

    높음 / 울트라

    물론 울트라 품질이 가장 좋습니다. 그러나 높음 사전 설정은 이에 비해 많은 세부 사항을 희생하지 않습니다. 기껏해야 덜 세부적인 특정 반사와 투명도가 있는 반면, 물러나면서 먼 그림자는 단순화됩니다.

    중간 / 높음

    텍스처는 특히 도로와 관련하여 중간 품질로 떨어질 때 가장 큰 어려움을 겪습니다. 멀리 있는 그림자와 조명도 똑같이 영향을 받습니다. 이것은 나무를 렌더링할 때 특히 두드러집니다.

    낮음 / 중간

    품질을 낮음으로 낮추면 그림자와 반사가 가장 큰 영향을 받습니다. 그러나 이러한 타협에도 불구하고 게임의 전반적인 시각적 충실도는 여전히 즐겁고 미디엄과 다르지 않습니다.

    매우 낮음 / 낮음

    반대로 낮음과 매우 낮음의 차이는 밤과 낮입니다. 모든 것이 최대한 단순화되었습니다. 정원사는 잔디를 깎고, 나무는 일부 가지를 잃고, 관중은 분명히 집에 있습니다. 이 시점에서 세부 정보 손실이 너무 높기 때문에 최소 하드웨어 요구 사항 목록에 있는 그래픽 카드 중 하나를 사용하는 경우에만 매우 낮음을 선택하게 될 것입니다.

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