Chuyển tới nội dung

Đánh giá hiệu suất DiRT 4

    1646337243

    Trò chơi, Công cụ đồ họa & Cài đặt

    Codemasters gần đây đã phát hành tựa game thứ 12 trong loạt Colin McRae Rally của mình, được gọi là DiRT 4. Trò chơi dựa trên engine EGO 4.0 nội bộ, cũng đã được sử dụng trong F1 2015, F1 2016 và F1 2017. Như chúng ta đã thấy từ nhượng quyền thương mại này trước đây, DiRT 4 phục vụ các khóa học đường đua cổ điển; chế độ đổ bộ với các chặng ở California, Nevada và Mexico; và chế độ joyride cho nhiều người chơi.

    Mặc dù đây là một trò chơi đa nền tảng (có sẵn trên Windows, nhưng cũng dành cho PlayStation 4 và Xbox One), DiRT 4 vẫn bị giới hạn ở hỗ trợ DirectX 11.

    Yêu cầu hệ thống tối thiểu & được đề xuất

    Trang Steam cho DiRT 4 liệt kê các cấu hình hệ thống tối thiểu và được đề xuất do nhà phát hành trò chơi đề xuất để có hiệu suất có thể chấp nhận được. Nhìn qua, có vẻ như bạn sẽ không cần phần cứng đặc biệt hiện đại để có trải nghiệm thú vị. Những chiếc PC từ vài năm trước sẽ chứng minh đủ nếu bạn sẵn sàng thực hiện một số thỏa hiệp về cài đặt chất lượng.

    Cấu hình Tối thiểu Bộ xử lý được đề xuất Thẻ đồ họa Hệ điều hành Dung lượng đĩa Âm thanh

    Intel Core i3 hoặc AMD FX
    Intel Core i5-4690 hoặc AMD FX-8320

    4GB
    8GB

    GeForce GT 440 hoặc Radeon HD 5570
    GeForce GTX 780 hoặc Radeon R9 390

    Windows 7, 8.1, 10 (chỉ 64-bit)
    Windows 7, 8.1, 10 (chỉ 64-bit)

    50GB
    50GB

    Tương thích với DirectSound
    Tương thích với DirectSound

    Tùy chọn đồ họa

    Có rất nhiều tùy chọn đồ họa để lựa chọn (thực tế là gần như quá nhiều). Rất may, năm giá trị đặt trước tổng thể giúp đơn giản hóa danh sách trong trường hợp bạn không muốn chọn từng tùy chọn. Thay vào đó, bạn có thể chọn từ Ultra, High, Medium, Low và Very Low. Ngoài ra, bạn có thể chọn các kỹ thuật khử răng cưa khác nhau (CMAA, MSAA hoặc thậm chí EQAA cho Radeons) và các mức lọc dị hướng.

    Cao / Cực

    Tất nhiên, chất lượng Ultra là tốt nhất. Nhưng cài đặt trước Cao không hy sinh nhiều chi tiết khi so sánh. Hầu hết, có một số phản xạ và độ trong suốt ít chi tiết hơn, trong khi các bóng ở xa được đơn giản hóa khi bạn bước xuống.

    Trung bình khá

    Các họa tiết bị ảnh hưởng nhiều nhất khi bạn giảm xuống Chất lượng trung bình, đặc biệt là đối với đường. Bóng tối và ánh sáng ở xa bị ảnh hưởng như nhau; điều này đặc biệt đáng chú ý trong việc dựng hình cây cối.

    Thấp / Trung bình

    Khi chất lượng được giảm xuống Thấp, bóng và phản xạ bị ảnh hưởng nhiều nhất. Tuy nhiên, bất chấp những thỏa hiệp đó, độ trung thực hình ảnh tổng thể của trò chơi vẫn thú vị và không khác lắm so với Trung bình.

    Rất thấp / Thấp

    Ngược lại, sự khác biệt giữa Thấp và Rất thấp là đêm và ngày. Mọi thứ được đơn giản hóa đến mức tối đa: người làm vườn cắt cỏ, cây cối bị rụng một số cành và khán giả dường như đang ở nhà. Độ mất chi tiết quá cao tại thời điểm này, vì vậy bạn sẽ chỉ thấy mình chọn Rất thấp nếu bạn đang sử dụng một trong những cạc đồ họa đó trong danh sách Yêu cầu phần cứng tối thiểu.

    0 0 đánh giá
    Rating post
    Theo dõi
    Thông báo của
    guest
    0 comments
    Phản hồi nội tuyến
    Xem tất cả bình luận
    0
    Rất thích suy nghĩ của bạn, hãy bình luận.x