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Asus Windows 혼합 현실 헤드셋 검토: 훌륭하지만 고가

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    우리의 평결

    Asus Windows Mixed Reality 헤드셋은 좋은 장비이지만 대략 400달러에 달하는 가격에 충분하지 않습니다. 우리는 이 기기보다 400달러에 오큘러스 리프트를 더 빨리 살 것입니다.

    을위한

    고품질 패딩 소재
    가벼운 무게
    간편한 설정
    휴대성

    에 맞서

    어설픈 컨트롤러
    테더 케이블 교체 불가
    IPD 조정 없음
    이마 쿠션이 너무 작음

    Asus Windows MR 헤드셋 만나보기

    2016년 가을, Microsoft는 Windows 운영 체제를 몰입형 기술 시대로 이끌 계획을 밝혔습니다. Windows는 VR 및 AR 환경을 지원하는 플랫폼일 뿐만 아니라; VR 및 AR 환경이 될 것입니다. Microsoft의 Windows Mixed Reality 플랫폼은 회사의 몰입형 컴퓨팅 열망의 기반입니다. 그러나 몰입형 컴퓨팅 플랫폼은 이를 보완할 하드웨어 없이는 그다지 가치가 없으며 Microsoft는 소프트웨어 측면에서 작동하는 동안 하드웨어를 시장에 출시하기 위해 소수의 파트너에게 의지했습니다.

    Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo 및 Samsung을 포함한 6개의 하드웨어 파트너가 Windows MR(혼합 현실) 플랫폼을 채택했습니다. 우리는 이미 Acer Windows Mixed Reality Headset, Lenovo Explorer HMD 및 Samsung Odyssey HMD를 살펴보았습니다. 이제 테스트 벤치에 Asus의 Windows 혼합 현실 헤드셋이 있습니다. 그리고 우리가 모든 것을 미리 제공하고 싶지는 않지만, 현재 요구 가격인 $429가 아니라면 쉽게 추천할 수 있습니다. 경쟁 WMR 장치가 현재 종종 $300 미만으로 가격이 책정되고 원래 HTC Vive가 현재 $500로 가격이 책정되면서 Asus의 헤드셋은 어색한 중간 지점에 갇혔습니다.

    설계

    Microsoft는 Windows Mixed Reality 장치의 하드웨어 사양에 대해 다소 가벼운 접근 방식을 취하고 있습니다. 회사는 헤드셋 파트너에게 디스플레이 해상도, 재생 빈도, 오디오 요구 사항 및 연결 옵션을 포함한 여러 범주의 최소 사양을 지시하는 대략적인 지침을 제공했습니다. 헤드셋은 모든 범주에서 Microsoft의 최소한의 기능을 충족하거나 능가해야 하지만 헤드셋 디자이너는 경쟁 제품과 제품을 차별화하기 위해 우수한 구성 요소를 자유롭게 도입할 수 있습니다.

    이상하게도 고유한 하드웨어를 자유롭게 만들 수 있음에도 불구하고 대부분의 Windows MR 헤드셋은 동일한 기본 사양을 공유하며 Asus의 헤드셋도 그 중 하나입니다. Asus 헤드셋은 기본 재생 빈도가 90Hz인 한 쌍의 1440×1440 LCD 화면을 특징으로 하지만 인텔의 통합 그래픽(iGP)과 같은 시스템과의 호환성을 위해 60Hz에서 작동할 수 있습니다. 유능한 그래픽 카드 없이 이 헤드셋으로 까다로운 게임을 할 것이라고 기대하지 마십시오.

    명세서

    디스플레이 유형
    LCD

    디스플레이 크기
    2.89″ x 2″

    픽셀 밀도
    인치당 706픽셀

    눈별 해상도
    1440×1440

    새로 고침 빈도
    60Hz(통합 GPU) 90Hz(개별 GPU)

    FOV(가로x세로)
    95 x 지정되지 않음

    렌즈 유형
    프레넬

    렌즈 조정
    63mm 고정 IPD, 소프트웨어 조정(+/- 8mm)

    센서
    가속도계, 자이로 센서, 자력계, 근접 센서

    추적 기술
    6 DOF 인사이드 아웃 BW 카메라 기반 공간 추적(스테레오 BW 카메라)

    통합 카메라
    스테레오 추적 카메라 – 비디오 패스스루 없음

    오디오
    헤드셋 잭(스테레오 + 마이크)

    무선 전화

    HMD 포트
    1x 전용 케이블(HDMI/USB 3.0)

    HMD 케이블 길이
    4m(13.1피트)

    치수(WxHxD)
    ~185 × ~94 x ~115mm(바이저)

    무게
    <400g

    상자 내부

    Asus Windows Mixed Reality 헤드셋은 내부 하드웨어에 대한 충분한 폼 보호 기능이 있는 고품질 상자에 포장되어 제공됩니다. 패키지에는 Asus 헤드셋, 2개의 Windows MR 컨트롤러 및 컨트롤러에 전원을 공급하는 배터리 세트가 포함되어 있습니다. 또한 빠른 시작 가이드와 보증 책자가 포함되어 있습니다. 테스트한 나머지 Windows MR 장치와 마찬가지로 Asus Windows MR 헤드셋에는 컨트롤러 상자에 Bluetooth 수신기가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 컴퓨터에 내장 Bluetooth 라디오가 없으면 USB 어댑터나 추가 카드를 구입해야 합니다.

    Asus Windows MR 헤드셋에 대해 가장 먼저 알아차린 것은 Lenovo Explorer 헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 얼마나 닮았다는 것입니다. 두 헤드셋 모두 외관상의 명백한 차이에도 불구하고 많은 특성을 공유합니다. Asus 헤드셋은 검은색 페이스플레이트를 제외하고는 대부분 회색으로 되어 있으며, 이는 고유한(정확히 원본은 아니지만) 3D 다각형 디자인을 특징으로 합니다. 페이스플레이트 디자인은 미적 기능일 뿐이지만 Asus가 웹사이트에서 헤드셋에 대해 강조하는 첫 번째 기능입니다(다른 방식으로 Window MR 헤드셋의 유사한 특성의 증상). 색 구성표와 물리적 모양을 제외하고 Lenovo Explorer와 Asus Windows MR HMD는 상당히 동일하게 보입니다. 그리고 Asus의 헤드셋은 Acer 헤드셋의 화려한 파란색 외관에도 불구하고 Acer Windows MR 헤드셋의 합리적인 팩시밀리입니다.

    Asus 헤드셋에는 Windows MR 헤드셋의 전형이기도 한 균형 잡힌 크라운 헤드 스트랩이 있습니다. 헤드셋 상단에는 이마에 가해지는 HMD의 무게를 지탱하도록 설계된 쿠션이 있습니다. 단단한 스트랩은 머리 뒤쪽에 고리가 있어 두개골 바닥에 고정됩니다. 스트랩의 뒷면에는 편안함을 위한 쿠션과 이를 고정하기 위한 기계식 조절 다이얼이 있습니다.

    Acer 및 Lenovo 헤드셋과 마찬가지로 Asus 헤드셋에는 플립 업 바이저가 포함되어 있어 헤드셋을 벗지 않고도 현실 세계와 상호 작용할 수 있습니다. 플립 바이저는 적어도 이론상으로는 VR 헤드셋에서 가장 좋아하는 기능 중 하나입니다. 우리는 아직 명백한 디자인 결함이 없는 플립업 바이저를 보지 못했습니다. Acer와 Lenovo 헤드셋은 모두 플라스틱 경첩을 갖추고 있어 수명이 길다는 확신을 갖지 못했습니다. Asus의 메커니즘은 약간 더 견고하게 느껴지지만 더 강한 플라스틱으로 만들어진 것처럼 보입니다. 우리가 알 수 있는 한, Asus 헤드셋의 메커니즘 디자인은 Lenovo 및 Acer 헤드셋의 메커니즘과 동일합니다. 그러나 아직 확인할 수 있는 헤드셋이 없기 때문에 확실히 말할 수는 없습니다.

    우리는 또한 테더 케이블이 헤드셋 본체에서 나가는 위치에 대한 Asus의 선택을 좋아하지 않습니다. 그것은 바이저의 아래쪽 절반의 오른쪽을 나갑니다. 바이저를 위로 올리면 헤드 스트랩 측면의 루프를 통해 여분의 케이블이 늘어납니다. 고맙게도, Asus의 케이블 클립은 Lenovo의 클립보다 더 강하고 우리가 바이저를 들어 올렸을 때 튀어나오지 않았습니다. 

    한 쪽 끝에 HDMI 2.0 및 USB 3.0 플러그가 있는 단일 14m 케이블의 Asus 헤드셋 테더 케이블. Acer, Lenovo 및 Samsung Windows MR 헤드셋과 마찬가지로 테더 케이블은 헤드셋을 부분적으로 분해하지 않는 한 교체할 수 없습니다. 바이저 내부의 장치에 부착됩니다.

    모든 Windows 혼합 현실 헤드셋과 마찬가지로 Asus HMD에는 HoloLens용으로 개발한 Microsoft의 내부 추적 시스템이 있습니다. HMD에는 바깥쪽을 향하고 약간 지면을 향하는 두 대의 카메라가 포함되어 있어 주변 공간을 추적합니다. 카메라는 모션 컨트롤러에 대한 추적 기능도 제공합니다. 더 이상 직접 비교할 Acer 및 Lenovo 헤드셋이 없지만 Asus 헤드셋의 카메라는 경쟁 헤드셋에 비해 다소 안쪽을 향하고 있다고 생각합니다.

    바이저 내부에는 Lenovo 및 Acer 헤드셋과 유사한 두 개의 프레넬 비구면 렌즈가 있습니다. 다른 헤드셋과 마찬가지로 Asus 장치에는 기계적 IPD(렌즈 간격) 조정 기능이 없습니다. 렌즈는 63mm 간격으로 고정됩니다.

    Asus의 Windows MR 헤드셋에는 통합 헤드폰이 포함되어 있지 않으며 통합 마이크도 제공하지 않습니다. Asus 헤드셋의 3.5mm 잭에 연결할 수 있는 자체 오디오 하드웨어를 제공해야 합니다.

    경쟁 헤드셋과의 많은 유사점 외에도 Asus Windows MR 헤드셋은 팩의 나머지 부분과 구별되는 고유한 기능을 제공합니다. 예를 들어, Asus 헤드셋의 모든 쿠션은 땀을 줄이기 위해 통기성이 있는 시원하고 속건성 직물과 헤드셋을 신선하게 유지하는 데 도움이 되는 항균 표면을 제공합니다. 그리고 우리가 테스트한 다른 Windows MR 헤드셋과 달리 Asus 헤드셋의 모든 쿠션은 제거/교체 가능합니다.

    Asus는 강력한 벨크로로 쿠션을 헤드셋에 고정합니다. 각 쿠션은 플라스틱 인서트로 강화되어 제거해도 모양이 유지됩니다. 안면 쿠션은 노즈 릴리프를 포함하여 전체 바이저를 감싸서 코 입구에서 가벼운 출혈을 막아줍니다. Windows MR 헤드셋이 출시됨에 따라 이것은 우리가 지금까지 테스트한 가장 잘 맞는 모델 중 하나이지만 나중에 확장하면 헤드셋의 균형이 전반적인 편안함에 부정적인 영향을 미칩니다.

    표준 Windows MR 모션 컨트롤러

    Asus는 참조 Windows MR 헤드셋을 재설계하는 데 약간의 고려를 했지만, 회사는 모션 컨트롤러에 전혀 시간을 할애하지 않은 것 같습니다. Asus 헤드셋에는 Acer 및 Lenovo가 헤드셋과 함께 포함하는 것과 같은 한 쌍의 일반 Windows MR 모션 컨트롤러가 포함되어 있습니다. 각 브랜드의 컨트롤러는 상자에 들어 있는 저렴한 AA 배터리까지 동일합니다. 유일한 차이점은 핸들에 그려진 로고입니다.

    Microsoft의 참조 디자인 모션 컨트롤러에 대한 우리의 생각에 대한 자세한 설명은 컨트롤러의 장점과 단점을 분석한 Acer Windows MR 헤드셋 리뷰를 참조하십시오. Asus가 컨트롤러를 개선하지 않았다는 점에 실망했습니다. 삼성의 경쟁 제품인 Odyssey 패키지는 더 단단한 플라스틱과 인체 공학에 대한 더 나은 관심과 같은 몇 가지 작은 변화가 컨트롤러를 개선하는 데 큰 도움이 될 수 있음을 보여주었습니다.

    Asus Windows MR HMD를 테스트한 방법

    VR 성능 분석은 정의된 과학과는 거리가 멀고 우리가 사용하는 도구는 항상 변합니다. 우리는 CPU나 GPU를 평가할 때 검증된 절차와 우리에게 익숙한 분석 소프트웨어 및 장비를 사용합니다. 반면 VR 테스트 절차는 아직 진행 중입니다. 우리는 또한 즉흥적으로 해야 하는 위치에 있는 경우가 많습니다. 즉, 테스트가 항상 원하는 만큼 과학적이지 않다는 것을 의미합니다.

    Lenovo 및 Acer Windows MR 헤드셋을 살펴보았을 때 Windows MR용으로 작동하는 평가 도구가 없었습니다. Basemark의 VRScore 애플리케이션은 Windows MR 플랫폼을 지원하지 않으며 Nvidia는 12월에 자사 웹사이트에서 FCAT VR 프레임 분석 도구를 삭제했습니다. 그 이후로 Nvidia로부터 Samsung Odyssey 및 HTC Vive Pro 리뷰에 사용한 미공개 FCAT VR 사본을 받았습니다. 그러나 FCAT VR의 현재 반복은 Windows MR을 공식적으로 지원하지 않으므로 Microsoft의 기본 Windows MR 환경에서 응용 프로그램을 테스트할 수 없습니다. 그러나 FCAT VR은 Steam VR 콘텐츠로 WMR 헤드셋을 테스트하는 데 작동합니다.

    테스트 제품군에는 Gorn, Arizona Sunshine, Serious Sam VR: Last Hope, Rick & Morty: Virtual Rick-ality 및 Island 359가 포함됩니다. 각 게임에 대해 60초 동안 벤치마크를 수행하고 결과를 다른 게임의 데이터와 비교합니다. 헤드셋.

    새로운 도구

    Asus Windows MR 헤드셋 검토를 위해 ROV Test FOV & Resolution이라는 새로운 평가 도구도 도입했습니다. ROV FOV 도구(RealOVirtual의 줄임말)는 다소 주관적인 테스트이지만 주관적인 경험에 대한 객관적인 분석을 위한 기반을 제공합니다.

    ROV 테스트는 우리에게 FOV 등급을 제공하지만, 그 등급은 사람의 머리 모양의 생리학적 차이 때문에 제조업체의 사양과 비교할 수 없습니다. 모든 사람의 눈은 렌즈에서 서로 다른 거리에 있으므로 인식되는 FOV에 영향을 미칩니다. 그러나 헤드셋 간의 개인 결과를 비교하여 가장 넓은 FOV를 제공하는 장치를 결정할 수 있습니다. 결과는 다를 수 있습니다. ROV 도구에는 수직 및 수평 FOV 범위에 대한 테스트가 포함되어 있습니다.

    ROV 테스트는 또한 검안사 사무실에서 볼 수 있는 것과 같은 시력 테스트를 제공합니다. 테스트에는 점점 작아지는 11줄의 텍스트가 포함됩니다. 우리는 포스터(바닥에 표시되어 있음)에서 2미터 떨어진 곳에 서서 읽을 수 없는 줄을 기록해 둡니다. 이 테스트는 테스터의 시력에 따라 달라지므로 결과가 우리와 다를 수 있지만 다시 한 번 장치를 쉽게 비교할 수 있습니다.

    ROV 테스트에는 GLARE TEST라는 단어가 중앙에 큰 흰색 글자로 표시된 100% 검은 방을 특징으로 하는 눈부심 분석 테스트도 포함됩니다. 이 테스트를 통해 렌즈가 통제된 환경에서 “신의 광선”을 생성하는지 확인할 수 있습니다.

    우리가 사용한 하드웨어

    이 평가를 위해 Intel Core i7 5930K, 16GB의 Crucial Balistix DDR4 2133 RAM, MSI X99S Xpower 마더보드 및 Gigabyte GTX 980Ti Xtreme Gaming 그래픽 카드를 특징으로 하는 표준 VR 테스트 시스템을 사용했습니다. 또한 EVGA GTX 970 SC로 테스트를 실행하여 더 낮은 그래픽 하드웨어에서 성능을 확인했습니다.

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