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Philips Momentum 558M1RY 55インチモニターレビュー:オーディオと一致するジャンボ4Kゲーム

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    私たちの評決

    フィリップス558M1RYは、ジャンボゲーミングモニターカテゴリーの価格の飛躍的進歩を表しています。HDMI 2.1は除外されていますが、120 Hz、アダプティブ同期、正確なDCI-P3およびsRGBカラーで他のすべてをゲームテーブルにもたらします。キラーHDRを追加すると、比較的低価格で勝者が得られます。

    ために

    良いコントラスト
    正確な色
    明るい
    120Hzでの完全なアダプティブ同期
    最高のオーディオ品質

    に対して

    HDMI2.1なし
    ストリーミングアプリはありません

    大きくなるか、家に帰ります。サイズが重要です。大きければ大きいほどいい。お気に入りのクリシェが何であれ、大画面でプレイするとゲームがもっと楽しくなります。これが、PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X、およびコンソールゲーム全般が非常に人気がある理由の一部です。コストだけではありません。また、コンソールを使用すると、ホームオフィスにあるデスクサイズの画面ではなく、リビングルームの大型テレビで簡単に再生できます。

    ただし、PCには、コンソールよりもパフォーマンスが大幅に優れています。コンソールで144fpsに達することはなく、コンソールやテレビでDisplayPortを見つけることも絶対にありません。最高の4Kゲーミングモニターの1つで高性能と高速性に取り組んでいる人にとって、問題は、ジャンボモニターにいくら費やしても構わないと思っているかということです。

    約$ 1,500が予算内であれば、Philips Momentum558M1RYが適している可能性があります。これは、最大1,000 nitの明るさ、HDR、AMD FreeSync、および120Hzのリフレッシュレートを実現する55インチのVAモニターです。それだけでは不十分な場合は、558M1RYにBowers&Wilkinsの高品質サウンドバーが含まれています。はい、その白黒。それはプレミアム価格のプレミアムパッケージです。

    Philips Momentum 558M1RY(Black Philips)、Amazonで$ 1,249.99

    Philips Momentum558M1RYの仕様

    パネルタイプ/バックライト
    VA / W-LED、エッジアレイ

    画面サイズ/アスペクト比
    54.5インチ/ 16:9

    最大解像度とリフレッシュレート
    3840×2160 @ 120 Hz

    FreeSync:48〜120 Hz

    ネイティブカラー深度と色域
    10ビット/ DCI-P3

    DisplayHDR 1000、HDR10

    応答時間(GTG)
    4ms

    最大輝度
    SDR:750ニット

    HDR:1,200ニット

    対比
    4,000:1

    スピーカー
    B&W 40ワットポートサウンドバー:2xツイーター、2xミッド、1xサブ

    ビデオ入力
    1x DisplayPort 1.4

    3x HDMI 2.0

    オーディオ
    3.5mmヘッドフォン出力

    USB 3.2
    1倍上、4倍下

    消費電力
    53.5w、明るさ@ 200 nits

    パネル寸法WxHxD(ベース付き)
    48.5 x 32.8 x 12.1インチ(1232 x 833 x 307mm)

    パネルの厚さ
    4インチ(102mm)

    ベゼル幅
    上面/側面:0.4インチ(10mm)

    下部:0.9インチ(22mm)

    重さ
    58.3ポンド(26.5kg)

    保証
    4年

    HP Omen X 65EmperiumやAlienware55 OLEDパネルなど、過去にいくつかのジャンボモニターを見てきました。どちらも見事に機能しますが、大金がかかります。ジャンボゲーミングモニターに関しては、フィリップスの558M1RYはこれまでに見た中で最も安価です。

    558M1RYがテレビであるかどうかは疑問の余地がありません。チューナーもスマートTVアプリもありません。しかし、フィリップスがモニターを「新しいレベルのコンソールゲーム」を提供するものとして宣伝しているにもかかわらず、新しいPS5およびXboxコンソールの最速のフレームレートをサポートするHDMI2.1はありません。コンソールでモニターを使用する場合、120 Hzに到達できる1440pの解像度に落とさない限り、60Hzのリフレッシュレートに制限されます。120 Hzでの4Kの場合、DisplayPort接続を使用する必要があります。これはもちろんPCでのみ見られます。

    VAパネルは高いネイティブコントラストを約束し、拡張された色域とLEDエッジアレイバックライトがあり、フィリップスはSDRコンテンツで750ニットの明るさ、HDRでなんと1,200ニットに適していると約束しています。これは、VESAの最高のHDR認定であるDisplayHDR1000を上回ります。 1,000ニットが必要です。558M1RYには、見事な4K画像を生成するためのツールが確かにあります。

    ゲーマーは、558M1RYのシームレスなAMD FreeSync PremiumProの実装をお楽しみいただけます。標準のFreeSyncおよびFreeSyncPremiumと比較して、FreeSync Premium Proは、HDRサポートとHDRモードでの低遅延を追加します。また、Nvidia G-Syncは、G-Sync互換の認定を受けていませんが、画面上で実行できるようになりました。(方法については、FreeSyncモニターでG-Syncを実行する方法のチュートリアルを参照してください)。DisplayPort 1.4を介して、HDRの有無にかかわらず、両方の種類のAdaptive-Syncが48〜120Hzの範囲で機能することを確認しました。

    Philips Momentum558M1RYのアセンブリとアクセサリ

    Philips Momentum 558M1RYは、スタンドとサウンドバーがすでに固定された状態で完全に組み立てられた状態で届くため、箱を開けるのを手伝ってくれる友人が必要です。パッケージの重量は合計で約65ポンドです。デスクトップモニターと同様に、IEC電源コードに加えてHDMI、DisplayPort、およびUSBケーブルを入手できます。メニューナビゲーションを非常に簡単にする小さなリモコンも含まれています。壁に取り付ける場合は、背面に200mm VESAパターンがあり、ボックスには4本の大きなボルトが含まれています。

    Philips Momentum558M1RY製品360

    Philips Momentum 558M1RYは、標準のPCモニターと同じようにスタイリングされているため、写真からスケールを理解するのは困難です。これが極端なディスプレイであるという最初の手がかりは、パネルにしっかりと取り付けられたサウンドバーです。これらのB&Wスピーカーは、ダークグレーの黄麻布のようなウール混紡の生地で覆われています。一方、ベースとアップライトは非常に頑丈で安定しており、デスクトップディスプレイのように傾きを調整できます。一般的に控えめなデザインは、これがすべての人が見ることができるリビングルームまたはファミリールームに座っている可能性があることを考えると、理にかなっています。558M1RYのカラフルな照明効果をアクティブにするまで、ゲームの手がかりは見えません。

    558M1RYは、フィリップスがAmbiglowと呼んでいるものを備えています。これは、パネルの裏側の側面と上部にある照明機能です。明るさを調整できる単色で光らせることも、現在画面に表示されているものに応じて変化させることもできます。この効果により、他のゲームモニターにはない興味深いモーション要素が追加されます。画面の後ろに中間色の壁がある場合に特に効果的です。

    側面から見ると、558M1RYは、558M1RYの形状を構成する角度と直線で分厚いように見えます。後ろには、上部にヒートベントがあり、フィリップスの小さなロゴがあります。周囲の小さな点はAmbiglowLEDです。サウンドバーには、低音を下げるポートが片側にあります。

    リビングルームに最適な558M1RYには、すべてのモニター機能を簡単に制御できる長さ6インチの杖型のリモコンも付属しています。電源トグルに加えて、ミュート、入力、メニューが上部に表示されます。4方向ナビゲーションパッドの後、画像モードになり、戻ります。下部にある2つのロッカーが明るさと音量を調整します。

    入力パネルは直立物の下にあり、手が届きにくいです。3つのHDMI2.0入力と1つのDisplayPort1.4を取得します。USBはバージョン3.2で、1つのアップストリームポートと4つのダウンストリームポートが含まれています。そのうちの2つは、558M1RYがオフのときにデバイスを充電または電力供給できます。

    Philips Momentum558M1RYのOSD機能

    論理的に配置された12個のサブメニューを備えたオンスクリーンディスプレイ(OSD)は、これまでに確認したすべてのフィリップスモニターに見られるものとまったく同じです。パネルの右奥にあるジョイスティックまたは便利なリモコンでアクセスできます。

    最初は、LED照明効果であるAmbiglowです。任意の色を定常状態に設定し、スライダーで明るさを調整するか、色のランダムな回転を選択できます。最もクールな機能は、画面上のコンテンツに応じて色が変化する画像の一致です。ギミックに聞こえますが、実際には、ゲームプレイとビデオの両方に興味深い側面が追加されました。

    ゲーム設定メニューには、照準十字線、常にオンのままにしておくことができる低入力ラグモード、および3レベルのオーバードライブが用意されています。最も高速なオーバードライブ設定であるFastestは、ゴーストアーティファクトを残すことなくモーションブラーを減らすのに適しています。

    ほとんどの画像コントロールは[画像]メニューにあり、明るさとコントラストに加えて、シャープネスと彩度を取得できます。上部にあるSmartImageは、タスク固有の7つの異なる画像モードを提供します。モードの1つは、画面の均一性の向上に重点を置いています。配信されましたが、プロセスのコントラストが低下しました。ただし、サンプルにはその機能は必要ありませんでした。

    [画像]メニューには5つのガンマプリセットもあります。

    [カラー]メニューでは、ケルビン値またはRGBスライダーを使用して色温度を調整できます。Philips Momentum 558M1RYは、箱から出してすぐに測定でき、キャリブレーションは必要ありませんが、いくつかの調整でわずかなゲインが得られます。これもsRGBモードで、適切なガンマとグレースケールのトラッキングでその色域を効果的にレンダリングします。カラーピュアリストは、この機能を利用できることを嬉しく思います。

    Philips Momentum558M1RYキャリブレーション設定

    558M1RYには、[カラー]メニューでsRGBモードを使用しない限り、すべてのコンテンツに使用されるネイティブDCI-P3色域があります。sRGBモードは調整できないため、ユーザー定義の色温度を使用して558M1RYを調整し、SmartImageをオフのままにしました。RGBスライダーを少し変更し、ガンマを2.2から2.4に切り替えることで、優れた結果が得られました。

    下の表で、バックライトを最低105ニットまでしか下げることができなかったことがわかります。これは、完全に暗い部屋でのゲームには少し明るいですが、Ambiglowをオンにして、薄暗い白に設定することで、ある程度の安心感を得ることができます。

    558M1RYのSDRモードに使用したキャリブレーション設定は次のとおりです。

    画像モード
    スマートイメージオフ

    明るさ200ニット
    54

    明るさ120ニット
    12

    最小
    105ニット

    対比
    50

    ガンマ
    2.4

    色温度ユーザー
    赤99、緑99、青99

    HDR信号が適用されると、5つの追加プリセットが得られます。最も明るいプレゼンテーションには、DisplayHDR 1000を選択します。最高のHDR画像には、[パーソナル]を選択します。

    Philips Momentum558M1RYを使用したゲームとハンズオン

    平日のタスクに55インチのモニターを使用するのは少し珍しいことですが、約6フィート離れた場所に座っていれば機能します。Philips Momentum 558M1RYのスタンドは、画面をデスクトップから5インチ未満持ち上げます。そのため、視点を中央に置くには、椅子を上げるか、通常よりも低い家具を使用する必要があります。テレビとは異なり、フィリップスのスタンドは10度の傾斜機能を備えているため、ある程度の柔軟性があります。サウンドバーはパネルと一緒に動くので、そのサウンドは常にユーザーに焦点を合わせます。

    フォントのスケーリングを300%に設定すると、Windowsアプリは最大10フィート離れた場所からでも簡単に使用できます。小さなテキストは読みやすいので、ソファに座ってWebを閲覧したい場合は、558M1RYが義務付けられます。コントラストは優れており、SDRモードで利用できるコントラスト比は約5,000:1です。sRGBモードに切り替えたPhotoshopを除いて、ほとんどの生産性アプリで拡張色域を使用しました。

    このような大画面で映画鑑賞は楽しみです。近くに座って、視覚的にも音響的にも非常に没入感のある体験をすることができます。優れたオーディオの影響も誇張することはできません。AVの世界では、最も一般的に与えられている、そして最も一般的に無視されているアドバイスは、ビデオの2倍のオーディオに費やすことです。可能な限り最大のディスプレイが必要なため、これを行うのは困難です。しかし、サウンドが558M1RYに含まれているB&Wサウンドバーと同じくらい優れている場合、大きな付加価値が得られます。

    Philips Momentum 558M1RYは、2つのツイーター、2つの10Wミッドレンジ、および低音用の20Wウーファーを備えており、これまでに聞いた中で最高のサウンドが組み込まれています。完全な周波数スペクトルが表されており、80Hz未満の非常に深い低音だけが少し弱いです。 

    ゲームや映画の場合、サウンドバーは大きな資産です。オーディオが非常にクリアであるだけでなく、サウンドステージもバーの物理的なサイズよりもはるかに広くなっています。女性の声や細かく詳細なアンビエントエフェクトなどのより高い部分音は、歯擦音や耳障りの痕跡がなく、完璧なバランスで実現しました。

    もちろん、Philips Momentum 558M1RYは、本質的にゲームモニターであり、そのために優れています。トゥームレイダーのようなSDRゲームは、最大の詳細で4K解像度で毎秒120フレーム(fps)で実行すると、見栄えがします。モニターをGeForceRTX 3090を実行しているシステムとペアリングしました。最高のグラフィックカードの1つであり、フレームレートを高く保つのに問題はありません。また、Radeon RX 5700XTを搭載したマシンでモニターをテストしました。どちらの場合も、Adaptive-Syncを完全に実行できます。そして、一般的に、応答と入力遅延は、自分自身に注意を向けないほど十分に低かった。

    コントラストは、黒が真で影のディテールが豊富なゲーム環境の暗い領域で特に印象的でした。このような高品質のVAパネルによってもたらされる深さは、不信の停止をはるかに明白にします。

    正確な色域のおかげで、色も際立っていました。Tomb RaiderをsRGBモードで再生したところ、見栄えが良く、DCI-P3の全範囲が有効になっていて、見栄えがさらに良くなりました。私たちのような純粋主義者は、可能な限りマスタリングされたカラースペックを使用することを好みますが、もう少し彩度の影響を否定することはできません。

    WindowsでのHDRへの切り替えはシームレスに機能し、HDRパーソナルモードでコントラストスライダーを使用できるようになったおかげで、極端な明るさをダイヤルダウンして、デスクトップの見た目を疲れさせることができました。しかし、HDRタイトルのCall of Duty:WWIIでは、750ニットのハイライトを楽しんだため、写真が本当にポップになりました。日中の屋外シーンでも、明るすぎないように見えました。

    ビデオ処理もHDRを使用して完璧でした。120 HzとAdaptive-Syncは、HDRコンテンツを備えたAMDプラットフォームとNvidiaプラットフォームの両方で問題なく機能しました。

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