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Asus ROG Strix XG32Vカーブドゲーミングモニターレビュー:大きく、スムーズでカラフル

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    私たちの評決

    XG32Vが好きです。優れたゲームパフォーマンス、クールなスタイリング、安定したビルド品質を備えた大きくて明るい画面をリーズナブルな価格で提供します。しかし、今日のほとんどのビデオおよびゲームコンテンツでより正確にするために、真のsRGBカラーと2.2ガンマオプションを見逃していました。それでも、それはVAテクノロジーの印象的な使用法であり、3000:1のコントラストと画質は、IPSまたはTNモニターよりも優れています。144HzのリフレッシュレートとFreeSyncのおかげで、ゲームは楽しいものです。あなたが余分な色を気にしないならば、それは説得力のある選択になります。

    ために

    明るく彩度の高い色
    箱から出してすぐに使える正確なDCI-P3カラー
    144HzとLFCを使用したFreeSync
    OSDジョイスティック
    スタイリングとビルドの品質
    価値

    に対して

    正確なsRGBオプションがありません
    2.2ガンマオプションなし
    モーションブラーの低減なし

    機能と仕様について

    湾曲したモニターは、今日のコンピューターディスプレイ市場で確固たるニッチ市場を生み出しています。それらは一般的なタスクにはうまく機能しますが、ゲームは本当に輝いているところです。それらが提供する没入型効果は、フラットスクリーンでは再現できません。これらのパネルのほとんどは21:9の超ワイドアスペクト比で提供されますが、一部のモデルはより一般的な16:9の形状に固執しています。一部のユーザーにとって、これは彼らをより用途の広いものにします。

    AsusのRepublicofGamersラインは、すべてゲームプレイに関するものです。ハードウェアは、ホールドなし(場合によっては価格なし)のパフォーマンスを実現するように設計されています。ラインの高リフレッシュレートモニターの多くを調べたところ、それらは一般的に誇大宣伝に応えていることがわかりました。それで、Asusがシリーズに16:9の曲面スクリーンを追加することを知ったとき、それは驚きでした。私たちが最初に見ているのはROGStrixXG32Vです。これは、QHD(2440×1400)解像度、1800R曲率、DCI-P3カラーサポート、およびFreeSync(AMDの画面平滑化可変リフレッシュ技術)による144Hzリフレッシュレートを備えた31.5インチVAパネルです。

    仕様

    AsusはXG32Vにいくつかの興味深い機能を提供しています。最初は16:9 1800R VAパネルです。これは、ゲームモニターではやや珍しいものです。通常、これらの画面は大きくて平らであるか、湾曲していて幅が広いかのいずれかです。ここでは、従来の16:9のアスペクト比と相まって、比較的微妙な1800mmの半径の曲線があります。31.5インチの対角サイズのおかげで、モニターは視聴者の周辺視野を問題なく満たすことができ、余分なピクセルの高さは周囲の気を散らすものをさらに効果的に遮断するのに役立ちます。このモニターは、デスクトップスペースを大量に消費するだけでなく、超プレミアム価格を要求する38インチの超ワイド巨大製品の優れた代替品と見なされる可能性があります。

    速度は144Hzのリフレッシュレートの形式で提供され、48Hzまでの可変リフレッシュFreeSync操作が可能です。広い96Hzのリフレッシュ範囲には、低フレームレート補正が伴います。これは、アクションが48fpsを下回るとフレームを2倍にします。基本的に、これは、フレームレートが極端に低い場合でも、ゲームが画面のティアリングに悩まされることがないことを意味します。もちろん、適度に強力なグラフィックカードを持っている限り、移動するピクセルが少ないので、そこについて心配する必要はありません。ここでのQHD解像度は、パフォーマンスのスイートスポットです。プレミアムビデオカードは簡単に100fpsを超えることができますが、予算重視のボードは60fpsを維持できます。同じ解像度の27インチモニターでは少しピクセル密度をあきらめますが、ここでの93ppiは、細部まで鮮明にレンダリングします。

    スタイルを意識するために、AsusはAuraSyncを追加しました。この機能は、モニターのベースと背面にあるLED照明をさまざまな色と効果で操作します。Aura Syncは、互換性のあるAsusマザーボードがあれば、画面のライトショーをケースのライトショーと一致させることができることを意味します。お気に入りのゲームとペアリングする劇場体験をお探しの場合は、AuraSyncが対応します。

    機能パズルの最後のピースは、125%sRGBカラーのAsusの主張です。それは私たちにとってDCI-P3の色域のように不審に聞こえます。テスト段階でそれを調査します。Strix XG32Vは、紙の上でも物理的にも印象的です。見てみましょう。

    包装、物理的なレイアウトおよび付属品

    Strix XG32Vは大型モニターであり、十分な保護機能を備えた適切なサイズのボックスに入っています。カートンにいくつかのへこみがあるにもかかわらず、サンプルは完璧な形で到着しました。統合された照明システムのおかげで、支柱はパネルに恒久的に取り付けられています。ただし、VESAマウントのユーザーは、他の場所でゲームモニターを探す必要があります。ベースは1本の拘束ボルトで取り付け、次に3つのレンズの1つで照明カバーをスナップします(詳細は以下を参照)。

    Asusには、HDMI、DisplayPort、およびUSB3.0ケーブルが同梱されています。電源は外部にあり、AppleTVによく似た専用の小さな箱に入っています。また、印刷されたクイックスタートガイドとAuraSyncソフトウェアおよびユーザーマニュアルが収録されたCDも入手できます。

    製品360

    XG32Vが稼働すると、すぐにベースからの照明効果に目が向けられます。Asusには、2つの異なるロゴ、または必要に応じて単に柔らかな輝きを投影する3つのレンズが含まれています。効果は、OSDとAuraSyncソフトウェアの両方によって制御されます。後者は、モニターと、ケース照明やRAMスティックなどの他のサポートされているROGハードウェアとの間のライトショーを調整するために使用できます。LEDは、支柱の取り付けポイントの周りの背面にもあります。それは、他のROGモニターで見られた宇宙船のメッキスタイルと相まって、Asusを他のブランドとは一線を画しています。見ているモニターの種類がすぐにわかります。

    カーブ半径は1800mmで、他のゲーム画面に比べて微妙です。ただし、16:9のアスペクト比には、画像の歪みのない優れたラップアラウンド効果を提供するという点で適切です。このサイズではピクセル密度は少し低くなりますが、鮮明さは問題ではありません。光学的に完璧なアンチグレア層のおかげで、画像は鮮明で鮮明になります。

    ベゼルは上部と側面が非常に狭いですが、下部は少し広くなっています。コントロールは右下の後ろにあり、4つの大きなボタンとジョイスティックで構成されています。OSDナビゲーションはシンプルで直感的ですが、電源キーは他のコントロールと同じように感じられるため、XG32Vを誤ってオフにするのは少し簡単すぎます。

    背面パネルの写真では、入力パネルがスナップオンカバーで隠されているため、入力パネルが見えません。これにより、シャーシの形状が完成します。ケーブルは小さな穴から出て、支柱に通して整理することができます。接続は、1つのHDMI 2.0ポート、2つのv1.2 DisplayPort(1つはミニ)、3.5mmアナログオーディオ出力、および2つのUSB3.0ダウンストリームポートと1つのアップストリームで構成されます。Aura Syncを機能させるには、USBケーブルをPCに接続する必要があります。

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