コンテンツへスキップ

Xbox Series Xレビュー:未来へのゲームパス

    1646481607

    私たちの評決

    Xbox Series Xは、見栄えが良く、操作が静かで、ゲームとアクセサリの両方に下位互換性がある強力なコンソールであり、Xboxを新しい時代に導き、ゲーマーにプレイ方法の選択肢を豊富に提供します。

    ために

    素晴らしい工業デザイン
    とても静かに走ります
    クイックレジュームを使用すると、アクティブなゲームを切り替えることができます
    ほとんどのゲームとアクセサリの下位互換性
    快適でおなじみのコントローラー

    に対して

    USBType-Cポートなし
    独自の外部SSDは高価です

    次世代コンソールゲームはパワーに関するものですが、Xbox Series X($ 499.99)もエンパワーメントに関するもののようです。 

    8コア/ 16スレッドCPUとAMDRDNA 2ベースのGPUを搭載したこのシステムは、紙面ではこれまでで最も強力なコンソールです。驚くほど魅力的なデザインで背が高く、確かに、下位互換性を備えたほぼすべてのXboxゲームをプレイできます。

    また、サブスクリプションサービス、デジタル購入、ディスクの所有、携帯電話へのストリーミングなど、好きなようにゲームをプレイできます。コントローラーが小さく、これまで以上に多くの手にフィットします。

    しかし、システムをテストすることによってのみ、システムのパフォーマンス、システムが引き出す電力、システムが生成する熱とノイズ、およびシステムに価値があるかどうかを知ることができました。

    Xbox Series Xは、すぐに必要ない場合でも、強力な第一印象を与えるとしましょう。

    編集者注:このストーリーは、もともと2020年11月5日に公開されました。2020年11月12日に更新され、PlayStation5との比較がさらに追加されました。

    XboxシリーズXのデザイン 

    Xbox Series Xは、エンターテインメントセンターで背が高く(または横になって)立っている黒いモノリスです。一見すると、それはかなりわかりやすく、モニターやテレビに注意を向けています。しかし、過去のXboxに会費を支払ういくつかのクールな小さなアクセントがあります。これは私が後れを取ることができる工業デザインであり、私がそれとより多くの時間を費やすにつれて、それは私にのみ成長しました。

    5.9 x 5.9 x 11.8インチ(151 x 151 x 301 mm)で、Xbox One X(11.8インチx 9.5 x 2.4インチ)とはまったく異なる形状です。最長のポイントでは、ほぼ同じ高さですが、それ以外の点では、前世代のシステムよりも背が高い直方体のデザインになっています。オリジナルのXboxOneは13.1x 10.8 x 3.1インチでしたが、これは比較するとそれほど大きくはないようです。そうは言っても、シリーズXは、15.4 x 4.1 x 10.2インチ(390 x 104 x 260 mm)のPlayStation5と比較すると小さいように見えます。疑いの余地はありません。Xboxは見た目に関してはより優れたコンソールです。

    PCの比較では、昨年最後にレビューしたCorsairOneは7.9x 7 x 15インチで、新しいXboxよりも背が高くて厚みがあります。もちろん、それはディスクリートGPUを収容していました。

    Xbox Series Xの前面には、4KBlu-rayドライブと1つのUSB3.1 Gen 1Type-Aポートがあります。残りのポートは背面に委任されており、さらに2つのUSB 3.1 Gen 1 Type-Aポート、イーサネットジャック、電源ケーブル用のコネクタ、HDMI出力、Xboxの新しいカスタム外部SSD用のスロットが含まれています。ロックスロットを除いて、これらの各ポートには、シャーシ内のポートの上にいくつかのドットが印刷されています。これにより、エンターテインメントセンターでの感覚で移動しやすくなります。それはいい、微妙なタッチです。

    特に、HDMI入力はXboxOneから削除されています。マイクロソフトとXboxチームは、シリーズXをここでのゲームがすべてであると位置付けています。ただし、必要に応じてエンターテインメントオプションが不足することはありません。

    Xbox Series Xは、右側の4つの小さな足に横向きに置くことができます。下部に取り付けられたスタンドは、置いた場合でもシステムに恒久的に取り付けられています。それは小さいですが、それほど気が散るわけではありません。

    デザインの私のお気に入りの部分は、上部の空気穴です。シャーシの上部に12x 12のグリッドの穴が開けられており、空気を放出します。これは、モノリシックデザインに特有の、わずかに凸状の穴です。これらの穴は内側が緑色に塗られているため、Xboxに近づくと、システムがオフの場合でも、元のXboxを連想させる緑色の円が表示され始めます。シリーズXをリビングルームの目玉のように感じさせるクールな効果です。

    XboxシリーズXの仕様 

    CPU
    AMD Zen 2カスタムCPU:8コア、16スレッド@ 3.8 GHz

    GPU
    AMD RDNA 2カスタムGPU:12テラフロップス、52 CU @ 1.825 GHz

    ダイサイズ
    360.45mm²


    16GB GDDR6

    RAM帯域幅
    10GB @ 560 GBps、6GB @ 336 GBps

    保管所
    1TB NVMe SSD

    拡張可能なストレージ
    1TB拡張カード、外付けUSB3.2ハードドライブのサポート

    PSU
    315 W

    光学式ドライブ
    4Kブルーレイ

    ディスプレイアウト
    HDMI 2.1

    無線
    802.11acデュアルバンド


    ドルビーデジタル5.1、ドルビーTrueHD with Atmos、DTS 4.1、最大7.1 L-PCM

    寸法
    5.9 x 5.9 x11.8インチ/ 151 x 151 x 301 mm

    保証
    1年

    価格
    Xboxオールアクセスで24か月間499.99ドルまたは34.99ドル

    Xbox SeriesXのCPUとGPUおよびVelocityアーキテクチャ 

    360.45mm²のダイで、Xbox Series Xは、7nmのAMDのZen2アーキテクチャに基づく8コア/ 16スレッドCPUと、52の計算ユニットを備えたAMDのRDNA2シリコンでベイクされたGPUの両方を誇っています。 

    チップ全体には合計153億個のトランジスタがあり、ダイの半分弱がGPUに接続されています。ここでのトランジスタ数は、Xbox One Xと比較して2倍以上になっています(66億から154億)。Microsoftは、Xbox SeriesXおよびSeriesSが完全なRDNA2機能を備えた唯一のコンソールになると述べています。DRAMもSOC上にあり、16GBのGDDR6メモリを搭載しています。

    GPUはハードウェアレイトレーシングのサポートを可能にしますが、このレビューに間に合うようにそれを実際に利用するソフトウェアは見ていません。従来のPCゲームと同様に、従来のラスタライズを組み合わせて使用​​されています。

    理論的には、チップ上のシステムは4K / 120 Hz出力をサポートしますが、それは使用するモニターとゲーム自体によって異なります。 

    Xbox Series Xの分割マザーボードの他の場所にはSSDストレージがあります。これは、MicrosoftがVelocityアーキテクチャと呼んでいるものの一部であり、2.4GB /秒のI / Oスループットを備えています。Xboxには、カスタムテクスチャデータ解凍アルゴリズムもあります。これにより、ロード速度が速くなり、PCゲームが何年にもわたって行われてきたレベルに到達し、クイックレジュームなどの機能で複数のゲームを一度に一時停止および再開できるようになります。 

    注目すべき興味深い仕様の1つは、XboxシリーズXが802.11acワイヤレスまたはWi-Fi5を使用していることです。Wi-Fi6にはアップグレードされていませんが、主な競争相手であるPlayStation5はアップグレードされています。今後数百万の人々の家に住む可能性が高いデバイスとして、それは残念なことです。

    Xbox SeriesXのゲームとグラフィックス 

    Microsoftは、Xbox SeriesXは120Hzで最大4Kをゲームできると主張していますが、それは2つの要因、つまり、プレイしているゲームと使用しているモニターに依存します。

    Xbox Series Xのレビューの過程で、一連のゲームの一部をプレイしました。Gears 5、The Touryst、Forza Horizo​​n 4、GearsTacticsなどの一部はすでに最適化されています。マーベルのアベンジャーズやマッデンNFL2K21のような他のものは、ゲームのXbox Oneバージョンでしたが、まもなく最適化される予定です。 

    Gears 5のVersusモードなど、一部のゲームは理論上4K120をサポートしています。Xbox SeriesXはHDMI2.1を使用します。これは、この記事の執筆時点では、少数のテレビとさらに少数のモニターに大きく委ねられています。私たちにとって、4K60はまだ限界でした、そして私はそれが近い将来ほとんどの人々に当てはまると思います。

    それでも、ゲームはXboxシリーズXで見栄えがよく、プレイも優れています。30fpsと60 fpsの違いを判断するのに、訓練された目はあまり必要ありません。それを利用できるゲームならどれでもそうです。Dirt 5などの一部のゲームには、パフォーマンスやビジュアルを優先するモードがあり、システムのパワーの使用方法を選択できます(このゲームには、一部の最終世代のシステムにも搭載されていました)。これらのゲームは、PCゲーマーが設定をカスタマイズするときに得られるエクスペリエンスに、コンソールで見たものに最も近いものです。それほど多くはありませんが、それは選択です。

    ゲームが1080pと4Kの両方で60fpsで実行できることを知ることは、大きな一歩です。最後の世代と同じくらい最近、多くのゲームが30fpsで優先されました。シリーズXのパワーにより、Xboxはその点でPCと同じ領域になりますが、ハイエンドのゲームでPCに匹敵するかどうかを確認するには、適切なコンテンツとモニターが普及するまで待つ必要があります。

    Halo:The Master Chief Collectionのように、私が引き上げた古いタイトルでさえ、予想よりもスムーズに実行されました(もちろん、最も古いゲームの場合、追加できるものはそれほど多くありません)。

    また、Kinectゲームを除いて、下位互換性はほぼ完全に存在するため、Xbox 360の時代、Aegis Wingからライブラリに景品をダウンロードすることもでき、覚えていたとおりに機能しました。

    もちろん、シリーズXのパフォーマンスは、時間内に最大限に押し上げられる可能性があります。ほぼすべてのコンソール世代で見たように、開発者はこれらのプラットフォーム向けに最適化するのが上手になる傾向があります。それでも、現在および前世代のゲームをプレイするXboxファンの場合は、ここで最もよく動作します。 

    Xbox Series Xの熱、電力、およびノイズ 

    従来のベンチマークのようなものをコンソールで実行することは非常に困難ですが、3つのメトリックから、システムがどれほど強力であるかを知ることができます。熱、電力、およびノイズです。

    これらの数値をコンソールに採用するのはこれが初めてであるため、比較できる競合他社はまだありません。しかし、そうするときは、このレビューを比較で更新します。

    シリーズX用に最適化されたバージョンのForzaHorizo​​n 4でのレース中に、169.2ワットのピークが見られました。もう1つの最適化されたゲームであるGears5では、ピークは192ワットでしたが、主に180年代の高さでした。

    下位互換性のあるゲーム、Halo:The Master Chief Collectionでは、システムは148.1ワットのピークを引き出しました。

    これらはすべて、PS5のローンチタイトルで見たものよりも少ない数字です。Marvel’s Spider-Man:Miles Moralesは、忠実度モード(4K、レイトレーシング、30 fps)とパフォーマンスモード(4Kアップスケーリング、60 fps)の両方で225.5ワットのピークを引き出しました。アストロのプレイルームは224.2ワットでピークに達しました。テストの時点では、2つのプラットフォームで同じゲームにアクセスすることはできませんでしたが、これらの数値は、Xbox SeriesXがより安価に実行できるシステムであることを示しています。

    サンプルの長さがわずかに異なるように調整されていますが、ワット時で測定された累積電力使用量もカウントしました。十分に長く実行すると、Gears5は明らかにシステムに最大の電力を使用させます。

    XboxシリーズXがアイドル状態のとき、PS5が約49.6ワットであるのに対し、通常は約41.3ワットを引き出します。システムがスリープ状態の場合、約11.7ワットで動作します。これは、PS5が休止モードで3〜4ワットの間にあるよりも多くなります。(シリーズXを「インスタントオン」電源モードで確認したことに注意してください。これにより、システムはほぼすぐにスリープ状態からオンになり、ゲームのダウンロードを携帯電話からリモートで開始できます。別の設定である「省エネ」はさらに重要です。環境にやさしいですが、これらの機能のすべてを提供しているわけではありません。)

    当然のことながら、アイドル状態はシステムをスリープモードにするよりも多くの電力を使用します(システムをオンにした場所をグラフで確認できます)。デフォルトのデフォルト設定では、システムがゲームから完全にアイドル状態になるまでに約10分かかります。

    Xbox Series Xは、システムの上部にある単一の129 mmファンを使用して、システムの下部から空気を取り入れます。これは、Microsoftが「並列冷却アーキテクチャ」と呼んでいるものの一部であり、3つのエアフローチャネル、チップ上の大きなヒートシンク、ベイパーチャンバー、および分割マザーボード(RAM、CPU、GPUが片側にあり、I逆に/ O)。

    いずれにせよ、システムは事実上無音でした。テストでは、周囲の音を35.3 dBA(人間の耳に聞こえるデシベルの測定値)で測定しました。システムがアイドル状態のとき、サウンドメーターの測定値は35.3 dbAで、Forza Horizo​​n 4でのレース中は、35.4から37.0の範囲でした。価値があるのは、モニターの隣の机の上にあるので、違いを理解できませんでした(測定値はシステムから約3フィートから取得されました)。それが私から遠く離れて、私のテレビの下で、私はそれをまったく気付かないと思います。(私たちのサウンドテストは、ディスクドライブを使用するのではなく、デジタルゲームで実行されました。)マイクロソフトが冷却システムをこれほど静かに保つために行ったことに非常に感銘を受けました。

    PS5の音量はわずかに大きくなります。アイドル時の測定値は37.1dBAで、Spider-Man:Miles Moralesの忠実度モードでは37.1〜38.3 dBA、パフォーマンスモードでは37.3〜40.0dBAの範囲でした。アイドルモードまたはレストモードでは時折高音が鳴りましたが、負荷がかかっていませんでした。

    XboxシリーズXの画像をFlir熱画像カメラで撮影しました。システムで最も高温になったのは摂氏39.7度(華氏103.5度)でした。この画像では、マイクロソフトが広告で宣伝しているような渦の形を見ることができます。

    トップダウンビューから見ると、最も高温になるポイントは摂氏49.1度(華氏120.4度)です。これには、システム上部の複数の穴から排出される熱気が含まれます。マイクロソフトは、全体的な設計に冷却を組み込んでおり、大きな効果を上げています。 

    長期的にこの設計について私が持っている1つの大きな質問は、それがほこりにとって何を意味するかということです。

    マイクロソフトの広報担当者はトムズハードウェアに、「空気の流れを非常に開放するように設計されたシステムをユーザーがアクセスできる方法で開く/掃除する方法はありません。圧縮空気を吸気口から吹き込むと、溜まったほこりをほぐすのに役立ちます」と語った。 。それに比べて、ソニーのプレイステーション5には、ユーザーが頻繁に掃除するためのダストキャッチャーがあります。 

    XboxシリーズXのストレージのアップグレード 

    Xbox Series Xには、Xbox Velocityアーキテクチャの一部として1TBのストレージが組み込まれていますが、多くのゲームをダウンロードしている場合は、それだけでは不十分な場合があります。その1TBのうち、XboxソフトウェアとOSが適用された後は802GBのみが使用可能になります。

    この記事の執筆時点で、Xboxの主な製品はSeagateの1TBストレージ拡張カードで、価格は219.99ドルです。それはシステムの背面に接続され、ゲーム用のメモリーカードを持っていた時代に一種の懐かしさをもたらします。これは、Microsoftの競合他社であるSonyのPlayStation 5との大きな違いの1つであり、PCにインストールするような互換性のあるPCIe NVMeSSDをインストールできます。

    Seagate Expansion Cardを使用すると、シリーズX用に最適化されたゲームや下位互換性のあるゲームなど、カードから直接ゲームをプレイできます。

    外付けUSB3.1ハードドライブを使用して、Xbox One、Xbox 360、オリジナルのXboxなどの前世代のXboxゲームをプレイすることもできます。ただし、外部はシリーズXのゲームをプレイしません。

    XboxシリーズXコントローラー 

    Microsoftは、XboxOneコントローラーに大きな変更を加えないことを選択しました。XboxシリーズX(およびそのそれほど強力ではない兄弟であるXboxシリーズS)用にリリースされたバージョンは非常に似ています。それは少し小さく、テクスチャード加工されたバックとより良いグリップのためのトリガーを備えています。十字キーは、Xbox Eliteコントローラーのディスクにより近いため、最大の変更点です。それは非常にクリック感があり、私はそれが大好きです。Xboxコントローラー上の他のどのD-Padよりもはるかに優れており、D-stickではなくメニューに使用することもありました。

    このコントローラーは、ソーシャルメディアとの共有を容易にするために、DualShock 4(PS4コントローラー)の最大の革新の1つである共有ボタンを借用しています。

    さらに、有線で接続するか、充電式バッテリーを購入した場合、MicrosoftはUSBType-Cに切り替えました。ただし、コントローラーには単三電池が2本付属しており、2020年には少し古風な感じがします。

    小さいコントローラーの方が持ちやすいですが、大きな変化ではありません。手が小さい人にはもっといいのではないかと思います。ただし、形状が変わってもすべてがほぼ同じ場所にあるため、Xbox Oneコントローラーで筋肉の記憶を開発した場合でも、くつろげるでしょう。

    実際、変更はごくわずかであるため、Microsoftは、チャットパッドなどの多くのアクセサリが新しいコントローラーに引き続き適合すると述べています。

    さらに、新しいコントローラーは動的レイテンシー入力(DLI)を使用してレイテンシーを削減し、最新のBluetooth LowEnergyプロトコルを使用します。

    XboxシリーズXのユーザーインターフェイス 

    過去数週間にXboxOneを使用したことがある場合、XboxシリーズX(さらに言えばS)のユーザーインターフェイスは見慣れたものになります。プラットフォーム全体の継続性を維持する2020年10月のXboxOneアップデートと同じデザインを使用しています。

    ホーム画面には、最近使用したゲームやアプリのリストが表示されるため、プレイしているゲームや最も頻繁に使用しているソフトウェアに簡単に戻ることができます。サイドバーを使用すると、Xbox Game Pass、Microsoft Store、エンターテインメントアプリ、Xboxイベント、および推奨アプリのハイライトが表示されます。

    ホーム画面の表示される順序部分をカスタマイズできます。また、ダークモードとライトモードのどちらを使用するか、色ごとのテーマ、さらにはカスタム写真を変更することもできます。

    コントローラーのXboxボタンまたは[ガイド]ボタンを押すと、ガイドサイドパネルが表示され、他の操作を簡単に行うことができます。これにより、ゲームライブラリに簡単に移動したり、友達が何をしているかを表示したり、アプリを切り替えたりできます。 、パーティーやチャットに参加して、あなたの成果を見てください。 

    Xboxストアは、ホーム画面の他の変更と非常によく似ています。それはきびきびしていて、大きな画像とサイドバーがあり、ストアのさまざまな領域(ゲーム、映画、ウィッシュリスト、ショッピングカート)にすばやく移動できます。 

    これは大きな変化ではありません。しかし、それは試され、真実で、テストされ、そして速いです。Xboxのファンは自宅にいるように感じるでしょう。そして、PCから移行しようとしている人にとっては、Windows10のスタートメニューをいくらか思い出させます。 

    Xbox SeriesXクイックレジュームとスマートデリバリー 

    試してみるまで、クイックレジュームがどれだけ好きかわかりませんでした。この機能を使用すると、一時停止状態にあるゲームを切り替えることができます。これらのゲームはストレージに直接保存され、数秒待つだけで元の場所に戻ることができます。もちろん、進行状況は常に保存する必要がありますが、これにより、ゲームを切り替えるためだけにスタートメニューを通過してデータをロードする必要がなくなります。

    すべてのゲームがクイックレジュームをサポートしているわけではないので、予期していなかったときにゲームのスタート画面に戻ることがありました。しかし、今後ほとんどのゲームがこの機能をサポートする可能性があることを知っていることはエキサイティングです。私は一度にいくつかのゲームを切り替えることができました-TheTouryst、Halo:The Master Chief Collection、Marvel’s The Avengers and Gears 5、そして私がいた正確な場所に到着するまで約30秒(ギブまたはテイク)待たなければなりませんでしたで、メニューや追加の読み込みは必要ありません。

    「スマートデリバリー」と呼ばれる、この世代のシリーズXに限定されないもう1つの利点があります。これは、MicrosoftのBuy-once-play-anywhereシステムです。シリーズX、シリーズS、Xbox Oneと互換性のあるゲームを購入した場合、 

    Xbox SeriesXでの共有とソーシャル 

    共有ボタンはXboxシリーズXの最大の変更点ですが、共有は最も堅牢な機能ではありません。ボタンを押すと、ゲーム中の場合は自動的に画面を取得し、ボタンを押したままにするとビデオクリップが作成されます。(ただし、ゲーム外で共有ボタンを使用することはできません。ユーザーインターフェイスのスクリーンショットには、Elgato 4K60 Proキャプチャカードを使用しました。)

    画像はXboxLiveストレージにアップロードされ(これをオフにできます)、そこで編集できます。または、コンソールに保存することもできます。スクリーンキャプチャを取得するとすぐに、プロファイル、Twitter、ダイレクトメッセージ、ゲームのクラブに共有したり、OneDriveに保存したりできます。ホーム画面の背景にすることもできます。

    ビデオにも同じオプションがありますが、すぐにトリミングすることができます。

    このように、シリーズXで簡単になったのは、実際にはコンテンツのキャプチャです。しかし、Twitter以外にも、Xboxから直接幅広いソーシャルメディアにコンテンツを共有する方法はいくつかあります。そこで、より多くの統合を望んでいます。 。 

    XboxシリーズXのエンターテインメント 

    購読しているストリーミングサービスがある場合は、XboxシリーズXにある可能性があります。Netflix、Hulu、Prime Video、Disney Plus、Vudu、Showtime、YouTubeおよびYouTube TV、Peacock、CBS All Access、Major League Baseball、Funimationはほんの一部です。オプションの。Apple TVも参加し、重要な新規エントリーをマークします。HBO Maxのように、少し埋もれていたものもありますが、そこにあります。

    音楽については、DeezerとPandoraと同様に、SpotifyとPrimeMusicの両方を利用できます。TidalはMicrosoftStoreにはありません。 

    PlayStation 5にはこれらの多くがありますが、提供されるものはそれほど包括的ではありません。HBO Max、CBX All Access、MLB、Prime Music、Pandoraはまだありません。

    ストリームを視聴するために、Twitchがストアにありますが、Microsoftストアには、ブランド外のビューアがいくつかあり、その前に表示されることがあります。

    もちろん、Microsoftは、さまざまなテレビ番組や映画を独自に販売しています。

    Microsoftは、XboxOneのHDMI入力機能を廃止しました。Fuboなどのアプリを使用してテレビの生放送を視聴できますが、ケーブルボックスをシリーズXに接続することはありません。

    XboxシリーズXゲームライブラリ 

    XboxシリーズX(またはシリーズS)で最適に動作するゲーム。これらのゲームは、可変レートシェーディング、DirectXレイトレーシング、最大120 fps、より高速なロード時間などの最新テクノロジーを使用しています。Xbox Smart Deliveryを使用している場合は、ゲームを1回購入してから、XboxOneなどの他のXboxコンソールに適切なバージョンをダウンロードできます。

    マイクロソフトは、発売日に開始するために、シリーズX用に最適化された30のゲームをリストしています。これらには、アサシンクリードヴァルハラ、シーオブシーブス、ウォッチドッグスレギオン、ダート5、フォルツァホライゾン4、NBA2K21が含まれます。あなたはここで完全なリストを見ることができます。そのうちの大多数はSmartDeliveryをサポートしており、Xbox Oneでゲームを購入し、Xbox Series Xで世代を超えてプレイできます。また、これらはいずれも独占的なものではないため、必要がない場合は延期することもできます。現在、最新かつ最高です。

    Borderlands3やCallof Duty:Black Ops Cold Warのバージョンなど、さらに多くのものが間もなく登場します。あなたはここで完全なリストを見ることができます。それらのいくつかは実際に間もなく登場しますが、他のものは現在開発中です。

    独占が来ており、最初の注目すべきものは、12月のサイコホラーゲームThe Medium(PCにも搭載されます)です。おそらく実際のシステム販売者であるHaloInfiniteは、2021年まで延期されました。その間、別の方法で何百ものゲームをプレイすることができます…

    Xbox GamePassとXboxLive 

    単一のゲームではないキラーアプリでコンソールが起動することはめったにありません。いいえ、Microsoftには100以上あります。XboxGamePassは、コンソールだけで月額$ 9.99、Game PassUltimateでは月額$ 14.99のサブスクリプションサービスで、PCにもサービスを提供し、AndroidフォンへのxCloudストリーミングが含まれています。 

    Xbox Game Studioのゲームは、小売コピーで発売日と日付が設定されているため、多数のファーストパーティのタイトルが表示されることを期待してください。また、EAPlayゲームにもアクセスできます。

    ゲームパスはXboxの未来です。シリーズSまたはシリーズXを購入することはできませんが、PCでも動作します。このサブスクリプションは、ハードウェアを購入するよりも、マイクロソフトがサブスクライブしてほしいものです。  

    Xbox Game PassUltimateにはXboxLive Goldが付属しており、オンラインマルチプレイヤーに参加してお得な情報を入手できます。これは月額$ 9.99または3か月あたり$ 24.99なので、オンラインゲームをしている場合は、Game PassUltimateの方がお得です。

    XboxシリーズSに関する注意 

    マイクロソフトはまた、XboxシリーズSをリリースしています。これは、4Kではなく1080pおよび1440pのゲームを目的とした299.99ドルの小型で強力でないシステムです。このレビューの多くは当てはまる可能性がありますが、シリーズSをテストする機会はありませんでした。同じコントローラー、UI、エンターテインメントオプションがあり、クイックレジュームとスマートデリバリーの両方をサポートします。プロセッサとGPUの性能は劣りますが、ゲームは同じですが、開発者はコンソールごとにわずかに異なるバージョンを作成する必要があります。ある意味、ゲームは仕様に基づいて異なる方法で実行されるため、これはこれまで以上にPCに似ています。  

    XboxシリーズXおよびPC 

    Xbox Series Xは、Xboxをこれまで以上にコンピューターに確実に近づけます。アップグレードはできませんが、XboxシリーズSも含まれる「シリーズ」のマシンの一部です。

    あなたがそれと一緒にコンソールを探しているPCゲーマーなら(私たちの読者の多くはそうだと思います)、シリーズXは強い主張をします。Windowsとの共通のユーザーインターフェイスがあり、両方のデバイスで同じ周辺機器を使用できます。Xbox Game Pass Ultimateを使用すると、両方のシステムで月額料金でプレイできる数百のゲームのライブラリを入手できます(残念ながら、XboxとPCの両方にSmart Deliveryはありません)。

    Windows10のXboxGameBarとXboxConsole Companionを使用すると、プラットフォーム全体で実績と友達リストを確認できます。

    MicrosoftのスタジオはシリーズXとPCを同等に扱うため、コンソールの独占は引き続き両方に同時に、そして両方にGamePassを介して提供されます。

    シリーズXがPCに勝るのは、少なくともしばらくの間、価格です。499.99ドルの値札は積極的であり、Zen2とRDNA2をほとんどの最高のグラフィックカードよりも安く提供します。  

    結論 

    Xbox Series Xは、ゲーマーの選択に満ちた未来への強力な冒頭の議論です。これは、2つの価格帯とパワーレベルのラインナップの中で最も強力なオプションです。ハードウェア、PC、さらにはAndroidフォンにストリーミングして100以上のゲームをプレイできるサービスを利用しています。または、ディスクまたはデジタルで独自のゲームを購入し続け、静かで強力なゲームプラットフォームで実行することもできます。

    また、4世代のゲームのほぼすべてのゲームを、最後の世代のほぼすべての周辺機器でプレイすることもできます。

    マイクロソフトは、予想とは異なる形であっても、成熟した控えめなデザインでパワーとエンターテインメントセンターで競争するように見えます。USBType-CポートとWi-Fi6だけがあれば

    、ゲートの外では、最大の弱点はコンソール専用の欠如かもしれません。ソニーは、スパイダーマン:マイルズモラレス、デーモンズソウルズ、サックボーイ:ビッグアドベンチャー、バグズナックスなどを独占的にプレイステーション4で発売します。Halo Infiniteは2021年に延期されました。また、SenuaのSaga:Hellblade2やForzaMotorsportなどの限定商品もお待ちしています。しかし、サードパーティのタイトルの幅広い配列は、今後数ヶ月でプレイするのに十分なものを提供するはずです。それはまた、それらのゲームが最終世代のコンソールにも登場しているので、すぐにそれのために湧く必要がない可能性が高いことを意味します、

    しかし、Xbox Series Xは、少なくとも紙面では、より多くの生のパワーを提供します。開発者がどのようにそれを最大限に活用するかを見るのを待つ必要がありますが、Xboxは明らかに近代化されています。

    現状では、シリーズXのエンジニアリングは印象的であり、提供されるものには多くの選択肢があり、ゲームは見た目もプレイも良好です。これは洗練されたXboxです。

    タグ:
    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x