和らげられた期待
IntelのCorei7プロセッサ(以前はBloomfieldと呼ばれていました)は、過去2年間、一度に1ビットずつアーキテクチャ的に分析されてきました。ゲーム愛好家のための期待のジェットコースターについて話してください。無数のゲームでAMDのPhenom製品よりもはるかに先んじてCore2プロセッサーを推進するのに役立った超高速L2キャッシュはなくなりました。その代わりに、はるかに小さいL2、大きいL3、HyperTransportのようなプロセッサ間相互接続、統合メモリコントローラ、およびハイパースレッディングの再登場があります。よくわからない場合は、Intelがまったく別の市場を追いかけていることをお勧めします。
ああ、でも私たちはもっとよく知っています、そしてそうです。この秋のIntelDeveloperForum(IDF)で、Intelの担当者は、今後のCore i7ラインナップの製品仕様と、暫定的なパフォーマンスの数値について、これまでで最も近いものを提供してくれました。ビデオ編集、メディア変換、およびプロのワークステーションタイトルでの並外れた結果に加えて、ゲームのパフォーマンスのテストで見られるものに対して、健全な現実感も得られました。非常に簡単に言えば、Nehalemマイクロアーキテクチャには多くの改善されたテクノロジーが組み込まれており、これは厳選されたベンチマークスイート全体で見られるスピードアップに反映されています。ただし、伝えられるところによると、ゲームの面ではあまりメリットがありません。おそらく、Intelのエンジニアがエンタープライズコンピューティングスペースを取り戻すための取り組みを最適化したために行われたトレードオフの結果です。
今はプラットフォームストーリーです
したがって、私たちの注意はX58プラットフォームに移りました。これは、発売時にCorei7を補完するIntelのチップセットです。最初の不満は、X58が分割可能なPCI Expressリンクを介してCrossFireX(AMDのマルチカードレンダリングテクノロジー)に対するIntelのサポートを拡張するというものでした。多くの既存のIntelチップセットはすでに2枚以上のカードに対応しているため、2つのx16 PCIExpress2.0リンクを備えたコアロジックがその傾向を継続することは驚くことではありません。
その後、Intelの「Skulltrail」と同じように、X58もSLIで動作する可能性があるという噂が広まり始めました。
まず、この機能にはNvidiaのnForce200コンパニオンチップが必要であると考えられました。しかし、その後、サンノゼで開催されたNVISION ’08ショーで、同社はX58が2ウェイおよび3ウェイ構成でSLIをネイティブにサポートすることを明らかにしました。SLIと、以前はNvidia以外のプラットフォームに表示されなかったと想定されるハードウェア要件については、そのままにしておきます。今では、SLIを有効にするために必要なテクノロジーはチップセット固有の機能ではなく、ライセンスの問題であるというのは当然の結論です。同社は、SLIを有効にするために必要な「更新された」要件を共有し、IntelのX58と自社のnForce200を組み合わせることで可能になる構成についてのアイデアを提供してくれました。