序章
私は10年以上、3Dグラフィックス業界のジャーナリスト/レビュアーを務めています。Fry’s Electronicsを歩き、WesternDigitalのParadiseTasmania 3Dを見て、実際にヤマハ搭載のグラフィックチップに興奮したことを今でも覚えています。Tom’s HardwareUSの編集長であるChrisAngeliniと私は、10年以上前に、オンラインジャーナリズムの最初の仕事を3DGaming.comにさかのぼって遡ります。
最初からそこにいたので、S3、3DLabs、Rendition、3dfxのほか、Orchid、STB、Hercules、オリジナルのDiamond、Canopusなどのボードメーカーの数え切れないほどのグラフィックメーカーの興亡を見てきました。しかし、過去10年間がビジュアルコンピューティングであったのと同じように、次の10年間は、テクノロジーが消費者に提供するものだけでなく、ビジュアルコンピューティングにおける今後の軍拡競争においてもさらにエキサイティングなものになるでしょう。
専用GPUの差し迫った死について多くのことが言われています。消費者向けPCテクノロジー専用のアップグレード製品の歴史を見ると、それらはすべて、最終的に収穫逓減と統合の段階に達します。ただし、専用GPUが最終的に消滅することは避けられませんが、今後10年間は実現しません。
コンピューター技術の統合は、品質とパフォーマンスの収穫逓減のポイントに到達するという進化のプロセスに到達した後にのみ発生します。サウンドカード、ビデオ処理、さらにはモニターでも、この証拠を見ることができます。
以下は、3Dグラフィックスの将来についての議論です。GPUは死の床にありますか?AMD、Intel、およびNvidiaは引き続き関連性がありますか?これは純粋に意見記事ですが、10年以上の経験に基づいています。
開示:FTCガイドラインに従い、潜在的な利益相反を開示する必要があります。私はこの社説で議論されている会社の株式を所有していません。さらに、過去に編集目的でAMD、Intel、およびNvidiaから無料のエンジニアリングサンプルを受け取ったことがありますが、昨年はこれらの企業から製品を受け取っていません。