ゲーム、グラフィックエンジン、設定
Project CARS(Community Assisted Racing Simulator)のリリース直後、Slightly MadStudiosとWorldof MassDevelopmentはその続編の資金調達を開始しました。Project CARS 2は、昨年9月に世界中で発売され、同じ社内のMadnessEngine開発フレームワークに基づいています。
しかし、SMSのLiveTrack 3.0環境シミュレーションシステムの追加により、Project CARS2がより現実的になります。路面、気温、天候が変化すると、複数のレースでの経験が変化します。
PC用のProjectCARS 2は、3DエンジンがDirectX 12対応であると想定されているにもかかわらず、DirectX11ベースのゲームのままです。3つの4K画面(グラフィックスの馬力がある場合)またはVRHMDで引き続き再生できます。まだ興奮していますか?ゲームがどれだけうまくいくか見てみましょう。
ベンチマークシーケンス
ゲームに統合ベンチマークがない場合、テストシーケンスを選択することは常に困難です。そのため、簡単なサーキットを選びました(つまり、何度も簡単に再現できます):Autodromo Nazionale Monza GP Historic、15台の車両がコース上にあり、わずかに曇りの天気です。以下のビデオで私たちのテストの記録を見てください:
ちなみに、カードごとにこのシーケンスを繰り返すことで、トヨタのTS040ハイブリッドのハンドルを握ってこのトラックの世界ランキングのトップに上がりました。トムス・ハードウェアの読者が私たちを王位から外してくれることを願っています!
最小および推奨システム要件
ゲームのSteamのページには、Project CARS 2をプレイするための最小および推奨システム構成が記載されています。グラフィックスが最も重要な考慮事項のようですが、クロックレートの高いクアッドコアCPUも必要と思われます。もちろん、それが重要な仕様であるかどうかを判断することを使命とします。
構成
最小
おすすめされた
プロセッサー
Intel Corei5-3450またはAMDFX-8350
Intel Core i7-6700K
メモリー
8GB
16ギガバイト
グラフィックス
GeForce GTX 680DirectX 11
GeForce GTX1080またはRadeonRX 480DirectX 11
オペレーティング・システム
Windows 7、10
ウィンドウズ10
ディスクスペース
50GB
50GB