私たちの評決
工場でオーバークロックされたEVGAGTX 1660 Super SC Ultraは、より高価なGTX 1660 Tiに近いパフォーマンスをもたらし、冷却ソリューションはゲーム中の静かな操作を可能にします。
にとって
工場のオーバークロック
比較的静か
同様の価格でバニラGTX1660よりも優れた価値
に対して
3つのディスプレイ出力のみ
Nvidiaは、2018年9月にGeForce RTX 2080TiおよびRTX2080を搭載したTuringベースのコンシューマーGPUを最初にリリースしました。それ以来、ラインナップは予算にやさしいGTX 1650まで充実しています。最近では、NvidiaがSuperを発売するのを見てきました。一連のカード(RTX 2080 Super / RTX 2070 Super / RTX 2060 Super)は、より良い価格でより高いパフォーマンスを提供し、ミッドレンジからハイエンドのSKUのギャップを埋めます。
現在、NvidiaはGTX 1660 Superをリリースしました。MSRPは229ドル(および発売後の実売価格はエントリーレベルのモデルに匹敵します)で、GTX1660と1660Tiの間にスロットがあります。Nvidiaは、GTX 1660 Superに加えて、テスト中のGTX 1650Superも発表しました。予算内で1080pゲームに最適なグラフィックスカードの1つであるGTX1660 Superは10月29日に発売され、GTX 1650Superは11月22日に発売されます。これらのカードは以前のミッドレンジおよびハイエンドのSuperカードと同様です。それらはまた、パフォーマンスを改善し、それらに先行する非スーパーカードよりも優れた価格対パフォーマンス比を提供するように設計されています。
GTX 1660Superも1650Superも、NvidiaのリファレンスモデルやFEモデルはありません。まさにその理由から、テストとこのレビューのためにEVGA GTX 1660 Super SCUltraカードを手元に用意しています。SC Ultraには、デュアルファン冷却ソリューションと、非スーパーバージョンよりも強化されたブーストクロックが含まれています。これとそのより高速なGDDR6メモリの間で、このカードはGTX 1660よりも簡単に高速であり、箱から出して1660Tiのすぐそばに着陸するはずです。
特徴
新しいスーパーカードはどちらもTuringアーキテクチャに基づいており、1660および1660Tiに存在するTU116シリコンのバリアントを使用します。他のGTXTuringベースのビデオカードと同様に、RTXサポートは含まれていません。TU116ダイは、TSMCによって12nm FFN(FinFET Nvidia)プロセスで製造され、66億個のトランジスタで構成され、284mm²で測定されます。その下には、GTX 1660に見られる1408コア、88 TMU、および48ROPSの同じコンプリメントがあります。
GTX 1660 Superは、6つの32ビットメモリコントローラーから給電される192ビットバス上にあります。スーパーのGDDR6ビデオメモリは、スーパーとGDDR5を使用する元のGTX1660との主な差別化要因です。この変更により、メモリ帯域幅が192.1GBpsから336GBpsに大幅に改善され、パフォーマンス向上の主な原因として機能します。メモリ容量は6GBのままで、1080pゲームには十分です。
レビュー用に用意されているEVGAGTX 1660 Super SCは、1,530MHzのベースクロックと1,750MHzのメモリクロックを備えています。EVGAは、1,830 MHzのブーストクロックをリストします。これは、1,785MHzの基準クロック速度より45Mhz上です。1660 Superのバンプアップ仕様により、TDPが120Wから125Wにわずかに増加します。ほとんどのカードパートナーは、このカードを500W以上の電源装置と組み合わせることを推奨しています。
NvidiaのGTX1650 SuperもTU116バリアントを使用し、元のGTX 1650に含まれていたVoltaエンコーダーではなく、Turing NVENCエンコーダーを含みます。GTX1650Superは、80個のTMUと32個のROPとともに1,280個のストリームプロセッサー(896個から)を備えています。 。ベースクロックは1,530MHz、ブーストクロックは1,725 MHzと報告されており、すべて100WTDPに適合します。仕様の向上により、GTX 1650Superはバニラバージョンよりもはるかに高性能な1080pカードになると予想されます。
GeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 SuperEVGA GTX 1660 Super SC UltraGeforce GTX 1650 Super
アーキテクチャ(GPU)
チューリングTU116
チューリングTU116
チューリング(TU116)
チューリング(TU116)
ALU
1408
1408
1408
1280
ピークFP32コンピューティング(通常のブーストに基づく)
5 TFLOPS
5 TFLOPS
5 TFLOPS
?
テンソルコア
該当なし
該当なし
該当なし
該当なし
RTコア
該当なし
該当なし
該当なし
該当なし
テクスチャユニット
88
88
88
?
基本クロックレート
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
Nvidia Boost / AMDゲームレート
1785 MHz
1785 MHz
1830 MHz
1725 MHz
AMDブースト率
該当なし
該当なし
該当なし
該当なし
記憶容量
6GB GDDR5
6GB GDDR6
6GB GDDR6
4GB GDDR6
メモリバス
192ビット
192ビット
192ビット
128ビット
メモリ帯域幅
192.1 GB / s
336GB /秒
336GB /秒
192 GB / s
ROP
48
48
48
32
L2キャッシュ
1.5MB
1.5MB
1.5MB
1.5MB
TDP
120W
125W
125W
100W
トランジスタ数
66億
66億
66億
66億
ダイサイズ
284mm²
284mm²
284mm²
284mm²
ハードウェアの変更に加えて、Nvidiaはいくつかの既存の機能をより簡単に利用できるようにしました。最初の例は、Nvidiaの超低遅延(NULL)モードです。一言で言えば、NULLモードは、1秒あたりのフレーム数(fps)がモニターのリフレッシュレートを超えるとアクティブになります。これにより、Nvidiaは、遅延を追加せずに画面のティアリングを防止すると述べています。Nvidiaによると、G-SyncでNULLを使用すると(これらの機能が連携して新しいビットになります)、V-Syncのみを使用する場合と比較して、レイテンシーが大幅に向上します。
改造/後処理ツールであるNvidiaのReShadeを使用すると、ゲーム用の後処理フィルターを作成して、リアルタイムや静止画/スクリーンショットで使用できます。ここでの更新は、FreestyleまたはAnselを介してReshadeのサポートをGeForceExperienceに統合することです。フィルタを実装するには、フィルタを適切なパスに抽出し、Ansel(Alt + F2)またはFreestyle(Alt + F3)をアクティブにします。お好みのリシェードフィルタを適用して、Instagramのようなエクスペリエンスを実現できます。
画像の鮮明化は、しばらくの間Freestyleから利用できましたが、Nvidiaコントロールパネルからアクセスできるようになりました。Nvidiaによると、パフォーマンスとゲームの互換性が向上し、この変更により、この機能に別のアクセスポイントも提供されます。Nvidiaは、すべてのDX9 / 11/12ゲームで画像の鮮明化をサポートしています。
設計
EVGA GTX 1660 Super SC Ultraは、8 x 5 x 1.5インチで測定できるため、真の2スロットカードになります。カードを取り付けた後でも、2つのコンポーネントの間にスペースがほとんど残っていませんが、下の拡張スロットを使用できます。カードの物理的なサイズが小さいため、クリアランスの問題なしにほとんどのシステムに適合します。ただし、グラフィックカードを購入する前に、必ずシャーシの仕様を確認してください。
SC Ultraの設計はかなりシンプルで、ファンを囲み、下のヒートシンクを覆うシュラウドを備えた2つのファンのセットアップを使用しています。灰色のシュラウドには、EVGA、Geforce GTX、およびSuperブランドが上部に刺繍されています。SC Ultraは、PCBの背面を保護し、剛性を高めるように設計された黒いバックプレートを備えていますが、カードの外観もきれいにしています。
RGB照明が要件のリストに含まれている場合、このカードには何も含まれていないため、他の場所を探す必要があります。すべての照明は、マザーボードまたはその他の手段から供給される必要があります。
IOパネルは、DisplayPort、HDMI 2.0b、およびDVI-D出力で構成されています。複数のディスプレイが必要で、同じコネクタを使用したい場合は、アダプタを購入する必要があります。その目的のためだけなら、少なくとも2つのHDMIまたはDisplayPortを見たいと思います。
ヒートシンクは、冷却のためにGPUコアと直接接触する銅製のベースプレートを使用しています。VRMは、追加のフェーズのための余地がある3 +2フレーバーのように見えます。EVGAは、スタックの少し上の別のカードからボードを調達している可能性があります。ここで興味深いのは、VRMがヒートシンクとの接触によって冷却されるのではなく、ファンからの空気の流れによってのみ冷却されることです。ヒートシンクは、いくつかの非常に厚いサーマルパッドを介してGDDR6メモリをアクティブに冷却します。
EVGAのGTX1660 SuperSCのテスト方法
最近、テストシステムを新しいプラットフォームに更新し、6コアのi7-8086Kから8コアのCorei9-9900Kに交換しました。-9900Kは、2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM(CMK32GX4M2B3200C16)とともにMSI Z390 MEGAceマザーボードに搭載されています。Corsair H150i Pro RGB AIOはCPUをクールに保ち、120mmSharkoonファンはテストシステム全体に一般的な空気の流れを提供します。1台の2TBKingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4ドライブは、オペレーティングシステムとゲームテストスイートを保持します。
2019年8月から、マザーボードを利用可能な最新のBIOS(7B12v16)に更新しました。システムに最適化されたデフォルトを使用しました。メモリのXMPプロファイルを有効にして、定格3200 MHzCL16仕様で実行できるようにしました。その他の変更やパフォーマンスの強化は有効になりませんでした。Windows 10(1903)のインストールは最新のものであり、完全に更新されています。
時間が経つにつれて、このテストシステムから生成された結果を使用して結果の新しいデータベースを構築します。今のところ、レビュー中のカードと同様のパフォーマンスを提供するGPUが含まれています。この場合、2枚のNvidiaカード、Gigabyte GTX1650とEVGAGTX 1660Tiがあります。
競合するAMDカードもこれらのチャートから欠落しています。これは、TeamRedの主流のGPUにとっては奇妙な時期であることが一因です。RX 580および590は、200ドル未満の価格ですぐに入手できます。しかし、2019年の終わりに2016年のGPUテクノロジーを購入することは、特にAMDがNaviベースのRadeon RX 5500を発表したことを考えると、最善のアイデアではないかもしれません。ただし、RX 5500のリリース日や価格はまだ決まっておらず、明らかにテスト結果もありません。したがって、このパフォーマンス範囲で競合するAMD部品について疑問がある場合は、会社がRX5500の出荷を決定するまで少し待つ必要があります。
ゲームテストゲームのリストは現在、トムクランシーのディビジョン2、ストレンジブリゲード、シャドウオブザトゥームレイダー、メトロ:エクソダス、GTA V、フォルツァホライゾン4、ファイナルファンタジーXV、ファークライ5、バトルフィールドV、ウィッチャー3です。これらのタイトルは、幅広いジャンルとAPIを表しており、カード間の相対的なパフォーマンスの違いをよく理解できます。Nvidiaカードにはドライバービルド436.60を使用していますが、AMD側ではAdrenalin 2019 Edition19.9.2を使用しています。
ベンチマーク中に、OCATとPresentmonの使いやすいフロントエンドを使用してfpsとフレームタイムの情報をキャプチャします。GPU-Zを使用して、クロック周波数、ファン速度、温度、および電力をキャプチャします。以前のレビューで使用されたPowenetics電力テストシステムの使用をすぐに再開します。