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PlayStation 5レビュー:タワーオブパワー

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    私たちの評決

    ソニープレイステーション5は、信じられないほどのコントローラーと多くの可能性を備えた強力なゲームコンソールです。しかし、それはいくらかのノイズを発生させ、いくつかの従来のエンターテインメントスペースには大きすぎる分割デザインを持っています。

    ために

    DualShock5コントローラーは感覚的な体験を提供します
    非常に速いロード時間
    PlayStation4との下位互換性
    強力な独占権を持つライブラリを起動する

    に対して

    非常に大きく、分割されたデザイン
    限られた収納スペース
    ファンから高音がすることがあります

    プレイステーション5は巨大です。典型的なコンソールの観点からはほとんどコミカルな実際のサイズだけでなく、鮮明なグラフィックス、高速リフレッシュレート、カスタムSSDを備えたコンソールを現代にもたらす新しいテクノロジーの観点から、ハードドライブ。それはPCゲームの領域に向けて一歩を踏み出しているが、PS4の所有者が前回愛していたすべてのPlayStationエコシステム機能を備えている。

    ソニーは(とにかく販売で)この分野のリーダーとして、最高のコンソール体験で最高のゲームを提供することで追いつく必要があります。また、8コア/ 16スレッドCPUとAMDRDNA 2ベースのGPUは、紙の仕様ではXbox Series Xよりもわずかに遅れている可能性がありますが、より強力な起動ライブラリがあり、Marvel’s Spider-Man:MilesMoralesなどの専用ゲームによって強化されています。とSackboy:A Big Adventureですが、まだアップグレードする準備ができていない場合は、PlayStation4に来る人もいます。

    しかし、予想外の場所にもイノベーションがあります。ソニーの新しいコントローラーであるDualSenseは、開発者のサポートを得ることができる限り、ストーリーテリングと双方向性に関して多くの可能性を秘めています。

    そしてもちろん、ゲームがどのように実行されるかを確認するためにシステムをテストしました。初日から、PlayStation 5は、コンソールでの最高のゲーム体験にレーザーで焦点を合わせた別のシステムのように見えます。

    編集者のメモ:このレビューは、2020年11月6日に最初に公開され、システムへのリリース前のアクセス権があります。2020年11月12日に、レビューが更新され、UIとPS5のメディア製品に対する印象が増えました。

    PlayStation5のデザイン

    簡単に言えば、PlayStation5は巨大です。それは現代のゲームで最大のコンソールであり、それだけでなく、注目を集め、確実に分裂します。

    PS5のサイズは15.4x 4.1 x 10.2インチ(390 x 104 x 260 mm)で、ベースがないため、垂直または水平に保つ必要があります。XboxシリーズXの高さは11.8インチで、側面は5.9 x 5.9インチであるため、比較的コンパクトに見えます。発売されたPlayStation4のサイズは11.8x 2.1 x 10.8インチでしたが、PS4Proのサイズは11.6x 2.2 x 12.9インチだったので、これはかなりの成長です。エンターテインメントセンターやテレビスペースにスペースがなく、代わりに縦に立てなければならない人もいると思います。

    全体のデザインはサンドイッチのようなものです。肉は、すべてのコンポーネントの黒いプラスチック製のハウジングです。それは光沢があり、たくさんの指紋を拾います。また、電源ボタンとイジェクトボタン(ディスクドライブを搭載したモデル)がある場所でもあり、PS4の所有者は、それらが有意義に分離されており、サイズが異なることを喜んで知っています。

    このサンドイッチのパンは2つの白いプラスチック製のカバーで、システムと同じ高さで始まり、最終的には花が咲いたり首輪がはじけたりするように上向きに曲がります。ディスクドライブを搭載したバージョンをレビューしていますが、それはちょっと突き出ているだけで、上部の対称性には適していません。左側のパネルにはPlayStationのロゴが切り取られており、中央のシステムハウジングから黒が表示されています。両方のサイドパネルは、クリーニングといくつかのアップグレードのために取り外すことができます(以下を参照)。代替色のサイドパネルのエコシステムを見て、私はまったく驚かないでしょう。システムの電源を入れると、システムの端にある青い照明が白い壁に反射します。これはちょっとすっきりしています。スリープモードでは黄色に変わり、システムの実行中は白に変わります。これは、フルオンのPCスタイルのRGBの機会を少し逃したように見えますが、代わりに

    前面には、USB 3.1Type-AポートとType-Cポートの2つのポートがあります。後者は、特にUSB-Cドライブやその他のアクセサリがますます登場することで、システムの将来性を保証するための優れたタッチであり、Xbox SeriesXには提供されていないものです。背面には、イーサネットジャック、HDMI 2.1出力、電源ジャック、およびロックスロットの横にさらに2つのUSBType-Aポートがあります。

    PS5には、垂直または水平にサポートするスタンドが付属しています。横に置くのが簡単です。いくつかのPlayStationコントローラーのシンボルがあります:正方形、円、三角形、十字。クリップをパターンの端に簡単に合わせて押すことができます。それを固定するネジはありません、そしてそれは便利ですが、ケーブルを調整するためにそれの後ろに手を伸ばすときそれは滑り回る傾向があります。

    PS5を垂直に立てるのはもっと手間がかかります。まず、ネジ穴を保護している小さな円形のキャップを取り外す必要があります。これは、指の爪で行うことができます。ベースをひねると、ネジを保持する隠れたスペースがあり、キャップを置くスペースがあります。ネジを外すと、ベースを底に掛けることができます。締めるにはコインまたはマイナスドライバーが必要です。これは最終的にははるかに安全です。いずれにせよ、多くの人がこれを一度取り付けて何年も放置するのではないかと思いますが、電源を入れる前の最近のコンソールの中で最も難しいセットアッププロセスです。

    PlayStation5の仕様

    CPU
    AMD Zen 2ベースのCPU、8コア/ 16スレッド、最大3.5 GHz

    GPU
    AMD RDNA 2ベースのGPU、最大2.23GHzの36CU、10.3テラフロップス


    16GB GDDR6

    RAM帯域幅
    448GBps

    保管所
    825GB NVMe SSD

    拡張可能なストレージ
    M.2 PCIe SSDスロット、外付けHDDまたはSSD over USB 3.1

    光学式ドライブ
    4Kブルーレイ

    ディスプレイアウト
    HDMI 2.1

    無線
    Wi-Fi 6(ax)、Bluetooth 5.1


    「テンペスト」3DAudioTech

    PSU
    350W(デジタル版では340W)

    寸法
    15.4 x 4.1 x 10.2インチ(390 x 104 x 260 mm)

    保証
    1年

    価格
    ディスクドライブ付きで499.99ドル(テスト済み)、すべてデジタルで399.99ドル

    PlayStation 5のCPU、GPU、SSD

    PS5はAMDの技術を搭載しています。8コア/ 16スレッドプロセッサは7nmZen 2アーキテクチャに基づいていますが、GPUは36コンピューティングユニットを備えたRDNA2グラフィックアーキテクチャに基づいています。

    ソニーはチップに関する情報をマイクロソフトほど発表していませんが、CPUは最大3.5 GHzで動作し、GPUは最大2.23 GHzで、上限は10.3テラフロップスです。紙面では、これはXboxシリーズXよりも低速です。XboxシリーズXは、CPUで最大3.8 GHzになり、1.825 GHzで52CU、つまり12テラフロップスです。

    ソニーが差別化を図っている1つの方法は、CPUとヒートシンクの間のサーマルインターフェイスマテリアル(TIM)として液体金属を使用することです。

    ソニーによると、これらの仕様は4K、120 Hzの出力をサポートする必要がありますが、それには適切な種類のモニターと、ハードウェアでこれらのパフォーマンスの数値を達成できるゲームが必要です。

    さらに、ソニーはこの世代のSSDに移行しています。カスタムストレージソリューションはわずか825GBで、読み取り帯域幅は5.5GBpsで、Microsoftが1TBで提供しているものよりも小さくなっています。そして、それがオペレーティングシステムなしの容量であることを忘れないでください。ゲーム前は、他のすべてを含めて667.2GBでした。 

    将来的には、セカンダリM.2 SSDを追加するか、USBストレージ(以下を参照)を使用してスペースを追加できるようになります。 

    PlayStation5のゲームとグラフィックス

    PlayStation 5のレビューに費やした時間は、主に2つのタイトルでした。システムにプリインストールされているAstro’s Playroomと、キャラクターのPeterParkerイテレーションを主演する2018年のヒットまでの疑似フォローアップであるMarvel’sSpider-Man:MilesMoralesです。 

    スパイダーマン:マイルズモラレスは、2つの設定があるという点で特に興味深いテスト対象です。レイトレーシング、強化された照明、その他のエフェクトを4Kベースイメージですべて30 fpsで使用するフィデリティと、エフェクトを60 fpsで再生せず、低解像度から4Kにアップスケールするパフォーマンスがあります。

    当然のことながら、スパイダーマン:マイルズモラレスの忠実度モードは素晴らしく見え、反射の大幅な改善がショーのスターとして機能しました。しかし、マンハッタンを60 fpsで振り回すと、後戻りはできませんでした。

    ダート5とデビルメイクライ5:スペシャルエディションは、理論的には4K120をサポートするゲームの1つです。PlayStation5はHDMI2.1を使用しています。これは、この記事の執筆時点では、主に少数のテレビとさらに少数のモニターで使用されています。したがって、4K60が私たちの限界であり、近い将来、多くの人々にとってそうなるでしょう。

    非常に限られたサンプルセットですが、PlayStation 5ではスパイダーマン:マイルズモラレスとアストロのプレイルームの両方が素晴らしく見えました。どのゲームも60 fpsで実行できるという考えは、PS5を魅力的なものにし、マイルズモラレスのさまざまなビジュアルモードのような選択肢を提供します。通常、PCゲームに限定されています。それほど多くの調整はできませんが、セットアップと設定に基づいて選択することができます。

    カスタムSSDは非常に高速です。アストロのプレイルームまたはスパイダーマンの立ち上げ:マイルズモラレスはほんの数秒でした。後者には、最初のゲームの地下鉄のロード画面のオプションがありますが、ゲームが実際にそれを必要としないほど高速になるため、オンにする必要があります。 

    PS5がPCのようになっているもう1つの方法は、下位互換性です。PS4はアーキテクチャの違いのためにPS3とのほとんどの関係を断ち切らなければなりませんでしたが、PS5はほとんどのPS4ゲームをプレイします。この記事を書いている時点で、ソニーには最新のコンソールで動作しないPS4ゲームが10個だけリストされています。PlayStation VRは動作しますが、アダプターが必要であり、既存のプラットフォームの将来がどのようになるかは明確ではありません。

    PlayStation5の真の力はまだ解き放たれていません。ほぼすべてのコンソール世代で、開発者は、特にゲームが世代を超えて実行されなくなるときに、コンソールでゲームを最適に実行する方法を見つけます。

    PlayStation 5の熱、電力、ノイズ

    コンソールの性質上、一般的なベンチマークの実行は特に困難です。しかし、PS5が消費する電力、PS5が生成する熱、およびPS5が生成するノイズを測定することで、コンソールのパフォーマンスを把握できます。

    Marvel’s Spider-Man:Miles Moralesで驚くほど一貫した数値が見られました。このゲームでは、忠実度モード(4K、レイトレーシング、30 fps)とパフォーマンスモード(4Kアップスケーリング、60 fps)の両方で225.5ワットのピークがありました。アストロの遊び場の間、それは224.2ワットでピークに達しました。

    これらは、Gears5をプレイして192ワットでピークに達したXboxSeries Xで見た数値よりも高い数値です。ForzaHorizo​​n4では、ピークは169.2ワットでした。システムのテスト中は同じゲームにアクセスできませんでしたが、これは、リンゴとオレンジの比較では、PlayStation5の方が実行するのに高価なコンソールになることを示唆しています。

    デフォルト設定では、PlayStation5はXboxシリーズXよりもはるかに速くゲームからアイドル状態になります。これには約10分かかりました。 

    PS5がアイドル状態のとき、通常は約49.6ワット(シリーズXの41.3ワットよりも高い)を引き出します。寝ているとき、PS5は3〜4ワットを使用しています。これは、Xboxの11.7ワットよりも低くなっています。 

    PlayStation 5の冷却は、マシンのサイズの最大の要因です。前面と背面の両方が通気孔で覆われています。前面の2列は吸気口で、排気口はシステムの背面全体を覆っています。2つの白いフェースプレートの後ろには、厚さ45mmの120mmファンがあり、両側から空気を取り入れることができます。

    PS5のファンは、ボックスシリーズXのファンよりもはるかに多いことに気づきました。ときどき、レビューユニットが、特にスリープモードまたはアイドル状態のときに、不快で甲高いうなり音を出しました。それは時間とともに消える傾向があり、負荷がかかった状態で発生することはめったにありませんでした。これをソニーに報告し、ソニーはハードウェアチームに通知すると述べました。PS5がゲームをしているとき、近くにいるとファンの声が聞こえますが、気が散るほど悪くはありません。

    PS5からの音をテストしたところ、周囲のノイズは35.0 dBA(人間の耳から聞こえるデシベルです。システムから約3フィート離れたところから、アイドル時の測定値は37.1 dBA、スパイダーマンでは37.1〜38.3dBAの範囲でした)。 :Miles Moralesはフィデリティモード、37.3〜40.0 dBAはパフォーマンスモードです。測定はディスクではなくデジタルゲームを使用して行われたため、ディスクドライブは動作していませんでした。ディスクドライブを使用した場合、インストール時にのみノイズが目立ちました。ゲーム。

    プレイステーション5の画像をFlir熱画像カメラで撮影しました。Spider-Man:Miles Moralesが忠実度モードで実行されている場合、最もホットなポイントは、正面から摂氏38度(華氏100.4度)、側面から摂氏38.8度(華氏101.8度)でした。画像は、大規模なファンがある上部付近の温度が低く、下部に熱が集中していることを明確に示しています。

    パフォーマンスモードのゲームでは、正面から摂氏39.5度(華氏103.1度)、側面から摂氏38.4度(華氏101.1度)に達しました。 

    報告によると、ソニーはゲームごとに冷却ソリューションを最適化する可能性があります。これが発生した場合、それはノイズ、パフォーマンス、および熱の改善を意味する可能性があります。

    サイドパネルの下には、システムの両側にダストキャッチャーがあります。ソニーは分解ビデオで、ユーザーはシステムからほこりを「掃除機で吸い取る」ことができると述べた。これは、ユーザーがアクセスしてほこりを取り除く方法がないXbox SeriesXとは異なります。 

    PlayStation5のストレージをアップグレードする

    PCの場合と同じように、PS5のストレージをアップグレードできます。右側のサイドパネルの下には、最新のPCIe4.0規格をサポートするM.2SSD用のスロットがあります。サイドパネルを取り外すには、スタンドを取り外し、システムを横に置き、背面の角を引っ張ってスライドさせます。取り外しなければならない1本のプラスネジで固定された小さなドアがありますが、それからあなたは中にいます。

    OSやその他のプリインストールされたソフトウェアを含めると、825GB SSDは実際にははるかに小さいため、これは一部のゲーマーにとって必須になります。私たちのものはわずか667.2GBで始まりました。

    しかし、ここにこすりがあります:起動時に、PlayStation5はまだセカンダリドライブを使用するために有効にされていません。ソニーの担当者はトムスハードウェアに、これは将来のソフトウェアアップデートで有効になると語ったが、確固たるタイミングは提供しなかった。また、現在、どのドライブが最適に動作するか、またはどのスペックを目指すべきかについてのリストはありません。

    USBドライブからゲームをプレイすることもできますが、これには下位互換性のあるPS4ゲームのみが含まれます。

    DualSenseコントローラー

    さようなら、DualShock。ランブルは町で唯一のゲームではありません。ソニーの新しいコントローラーは、以前のコントローラーであるDualShock 4と同じ基本形状ですが、より高級感があり、新しいデザインであり、ゲームの体験方法を変える可能性のあるいくつかの機能を備えています。最高の状態で、このコントローラーはPS5のグラフィックの改善よりも「次世代」を感じます。

    DualSenseはツートンカラーのデザインです。コントロールスティック、プレイステーションボタン、バンパー、トリガーのある部分は黒ですが、主に黒です。それは少しタキシードの外観を放ちます。有名なプレイステーションのボタンでさえ、通常の色ではなく、白地に灰色のボタンを使用しています。ライトバーが上からタッチパッドの周りに移動し、コントローラーがUSBType-Cを介して充電されるようになりました。

    ただし、280グラムのマットプラスチックコントローラーは、DualShock 4よりも著しく重いです。これは、一部には、より大きな1,560mAhのリチウムイオン充電式バッテリーが原因である可能性があります。

    コントローラには機能が満載です。2つのポイントをサポートし、クリック、共有ボタン、ライトバー、スピーカー、マイクのパススルーをサポートするタッチパッドを引き続き維持します。しかし、2つの別々のアクチュエーターによって触覚フィードバックが提供されるようになり、ランブルは完全に変更されました。これは、Nintendo SwitchのHDランブルのより極端なバージョンであり、より微細な効果を生み出すことができます。アストロのプレイルームでは、主人公が水に飛び込むときに急降下しましたが、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスでは、毒(キャラクターと混同しないでください)の電気攻撃を使用すると振動パルスを送信します。

    あなたがそれを押すのに必要な圧力の量を変える適応トリガーシステムもあります。これは、スパイダーマンで街をスイングするときに大きな効果を発揮するために使用されます。実際に機械的なシューティングゲームからウェブを解放しているように感じます。カエルのスーツを着て春にジャンプするので、アストロのプレイルームでも目立つように使用されます。これは、銃の詰まりなど、多くの物語のシナリオで使用されていることがわかりました。

    PS5に組み込まれているマイクを使用すると、コントローラーに息を吹き込んでオブジェクトを移動するなどのことができます。これにより、ヘッドホンなしでチャットすることもできます。専用ボタンでコントローラーをミュートすることもできます。

    タッチパッドはまだ大部分がギミックのように感じますが、他のすべてのものは少なくともいくらかエキサイティングです。これらの機能は、Xbox、PC、Nintendo Switch、ストリーミングサービス向けのゲームも作成しているサードパーティの開発者によってサポートされないのではないかと心配しています。DualShock 4のライトバー、タッチパッド、スピーカーは、ソニー自身のスタジオが作成しなかった少数のタイトルでのみ意味のあるものとして使用されたため、開発者がどれだけの作業を行ったかを確認します

    。PlayStationボタンは円ではなくなりました。それは小さくて奇妙な形のボタンで、DualShock 4の大きなバージョンを探していることに気づきましたが、そのうちに慣れると確信しています。

    ちなみに、DualSenseはDualShock 4よりも長持ちしますが、ほんのわずかです。かなり頻繁にそれを締めくくると思います。

    PlayStation5のユーザーインターフェイス 

    PlayStation 4を使用した人なら誰でも、PS5にすぐに慣れることができますが、最初は慣れ親しんだレイアウトにもかかわらず、特にゲーム内でいくつかの新機能があります。 

    ホーム画面は、ゲームとアプリケーションのリストから始まり、主に最後に使用した順にリストされています(ただし、PlayStation Storeと実験的な[Explore]タブには、PlayStation 5とそのゲームに関する情報が表示されます)。ただし、ゲームとメディアは分離されており、コントローラーのバンパーを使用するか、強調表示して選択することで、ゲームとメディアを切り替えることができます。上部の隅には、検索機能、設定、およびオンラインステータスやトロフィーなどのプロファイルへのクイックアクセスがあります。 

    PSボタンを押すと利用できるXboxのガイドに似た新しい要素があります。家に持ち帰り、ゲームを切り替え、通知を表示し、「ゲームベース」をチェックして友達とパーティーに参加し、音楽を制御し、マイクと音量を調整し、リンクされたアクセサリのステータスを確認し、システムをオフにすることができるメニューを表示します。 

    しかし、それはまた一連のカードを引き出します。これらは、プレイまたはフォローしているゲームのニュースと、最近作成されたビデオクリップを表示します(PS5はトロフィーを獲得するたびに短いビデオを撮るので、これらはたくさんあります)。ゲームに参加しているときは、現在の目標またはミッションに向けてどの程度の進歩を遂げたか、およびゲーム内の報酬にどのようなものが含まれるかがわかります(たとえば、スパイダーマン:マイルズモラレスの場合は、要約し、あなたがどれだけの経験を積むかを学びましょう)。Astro’s Playgroundなどの一部のゲームでは、ゲームの特定の部分を通過する方法や、アーティファクトやその他のアイテムを見つける方法のビデオも含まれています。(これにはPlayStation Plusのサブスクリプションが必要です。)しかし、ヒントを得るためにYouTubeやその他の場所に行く人の場合、この機能を使用すると、すべてを1か所にまとめることができます。 

    ビデオはゲームにオーバーレイして実行することも、横にスナップすることもできます。これにより、ゲームの上下に黒いバーが表示されます。

    私が持っている大きな問題は、何人のサードパーティ開発者がカードを最大限に活用するかということですが、それはシステムと深く統合された素晴らしいアイデアです。

    これまで以上に、PlayStationStoreはUIに組み込まれています。これは実際にはホーム画面のゲームセクションの一部です。メニューが表示され、そこに移動すると、ホーム画面の残りの部分が移動して、ストアを深く掘り下げます。流行のゲームや間もなく登場するゲームに加えて、スーパーヒーローなどのテーマに基づいたコレクションや、PlayStationPlusやPSNowなどのサブスクリプション専用のセクションがあります。

    PlayStation5でのソーシャルメディアと共有 

    PS5での共有は、PS4での共有とほとんど同じように機能します。ボタンを押すと、スクリーンショットやビデオを画面に表示できます。これらは、編集または共有するためにメディアギャラリーに保持されます。

    Xbox Series Xとは異なり、PS5ではメニューをある程度キャプチャできますが、Elgato 4K60Proを使用してそれらのショットを取得しました。

    静止画は友達やパーティーに送ったり、Twitterに送信したりできます。また、動画はYouTubeにアップロードすることもできます。

    スクリーンショットを希望する形式のビデオの解像度を選択することもでき(WebMからJPGに切り替えることをお勧めします)、USBスティックにコピーするのは非常に簡単です。しかし、より簡単に共有するために、より多くの統合を見てもかまいません。

    PlayStation5でのエンターテインメント 

    PS5には、ゲームマシンとして機能するだけでなく、メディアアプリの完全なスイートもあります。これらはメインメニューのゲームに焦点を当てたアプリケーションから分離されていますが、コントローラーのRBを押すことで簡単にアクセスできます。

    これにより、現在利用可能なすべてのアプリの画面が表示されます。これには、現在Disney Plus、Netflix、Hulu、Amazon Prime Video、Apple TV Plus、Peacock、Crunchyroll、Funimation、ESPN、VUDU、YouTube、WWE、Plexなどが含まれます。さらに、Twitchはゲームストリーミング用のエンターテインメントアプリの1つとしてリストされており、Spotifyは大きな音楽サービスです。最後に、PlayStationStoreからデジタルで購入した映画やテレビ番組専用のアプリケーションがあります。

    マイクロソフトはXboxシリーズXで、CBSオールアクセス、ショータイム、メジャーリーグベースボール、そして特にHBO Maxを含む、より多くのオプションを持っていますが、ほとんどの人のベースをカバーすると私は思う堅実なセットです。Xboxには、音楽用のPrime Music、Pandora、Deezerもあります。

    PS5の別の[テレビとビデオ]タブには、ダウンロードしていない場合でも、多くのサービスにわたる推奨事項があります。ただし、必要に応じて、Disney Plus、Netflix、Prime Video、Peacock、Tubiなどのトレンドまたは提案されたタイトルを見ることができます。

    PlayStation5ゲームライブラリ 

    PlayStation 5がこの世代の初めに持っている大きな利点の1つは、初日にいくつかの独占が存在することです。Astro’s Playroomがプリインストールされており、Demon’s Souls、Sackboy:A Big Adventure、Marvel’s Spider-Man:MilesMoralesがすべて利用可能です。ローンチタイトルとなるDestructionAllStarsは2月に延期された。

    Spider-Man:Miles Moralesは、最初のゲームの優れたフォローアップであり、機能しなかったものをすべて取り除き、機能したものを2倍にし、より良い文章を作成します。それは信じられないほどに見えます、そしてプロットはいくぶん予測可能ですが、不可視性と「毒」生体電気を含むマイルズを彼自身のスパイダーマンにするゲームへの変更はそれをオリジナルから分離します。

    コンソールに含まれているAstroのPlayroomは、PlayStationの歴史へのラブレターであり、DualSenseコントローラーの優れた愛らしい紹介です。

    PS5専用のコンソール専用ゲームの多くには、GodfallとBugsnaxのほか、Assassin’s Creed Valhalla、NBA 2K21、Fortniteなどの複数のプラットフォームでリリースされているサードパーティのタイトルが含まれます。将来的には、Cyber​​punk2077やCallof Duty:Black Ops ColdWarなどのサードパーティのタイトルも間もなく登場します。

    PlayStation 5は、PlayStation VRを含む、デジタルとディスクの両方のPS4ゲームとの下位互換性をサポートしています。ソニーは、互換性の問題があるゲームを10個だけリストしています。

    さらに、ソニーはPlayStationPlusサブスクリプションプログラムにPlayStationPlusコレクションを追加しました。これにより、PS5の所有者は、God of War、The Last of Us:Remastered、Fallout 4、Battlefield 1、Uncharted4などの人気のPS4ゲームをデジタルでダウンロードしてプレイできます。 :泥棒の終わり、最後の守護者、居住者の悪:バイオハザードなど。 

    PlayStationPlusとPlayStationNow 

    PS5でゲームをプレイする別の方法は次のとおりです。PlayStationPlus。オンラインマルチプレイヤーでは、年間59.99ドルのサービス(多くの場合、より安価に見つけることができます)が必須です。また、毎月新しいゲームのセレクションを入手できます。PS5では、これらのゲームの最初のものは開発者のYoungHorsesのBugsnaxになります。PlayStation Plusは、保存用に100GBのクラウドストレージも提供します。

    ソニーは、特定のPS2、PS3、およびPS4ゲームをコンソールまたはWindows 10 PCにストリーミングまたはダウンロードするために、別のストリーミングサービスであるPlayStationNowを提供しています。このサブスクリプションには、年間最大59.99ドルのオファリングもあります。

    ソニーがXboxのゲームパスアルティメットに似た一種の「プレイステーションプラスアルティメット」を作って、この2つを組み合わせてほしいと思います。

    PlayStation5とPC 

    読者の多くは、ゲーミングPCを補完するものとしてコンソールを持っている可能性があることを私たちは知っています。PlayStation 5の場合、主に今後の独占ライブラリが原因で機能します。簡単に言えば、スパイダーマン:マイルズモラレス、ホライゾンフォービデンドウェスト、次のゴッドオブウォー、またはプレイステーション専用のフランチャイズをプレイしたい人は、少なくとも少しの間、ここでしかプレイできません。

    PS4の存続期間中、Horizo​​n ZeroDawnとDeathStrandingは最終的にPCに移行し、Sonyはそれを実験し続ける可能性があることを示唆しています。しかし、それはまた、潜在的に何年も待つことを意味します。

    このように、PS5は、最大のライバルであるXbox Series Xとは大きく異なります。これは、個別のエクスペリエンスではなく、ある意味でPCを補完するものです。唯一の例外はPSNowで、これを使用すると、PCで古いPlayStationゲームをストリーミングできます。

    PS5でのソニーの価格設定は非常に積極的で、499.99ドルで最高になり、ハイエンドGPU自体をはるかに下回っています。多くの人にとって、おそらく数年の間、PlayStation 5は、特に大量のいじくり回したくない人にとって、より良い全体的なゲーム価値になるでしょう。

    結論 

    PlayStation 5は、前世代からの進化だけではありません。より多くのパワーとより優れたテクノロジーがあれば、過去数年間有効だった戦略は今ではさらに良くなるというのは明白な声明です。

    スパイダーマン:マイルズモラレス、サックボーイ:ビッグアドベンチャー、さらにはホライゾン:フォービデンドウェスト(後者は2021年にリリースされる予定)など、プレイステーション5の初期の数ヶ月を定義するゲームの多くも登場しますPlayStation 4へ。つまり、現在のコンソールシステムで今後のPlayStationStudiosのタイトルを引き続き楽しむことができます。しかし、独占はまた、最新かつ最高のものを望む人々のための強力なローンチライブラリの一部です。

    ゲームを次世代のように感じさせるのがSSDと新しいGPUでない場合、それは文字通り次世代を感じるDualSenseコントローラーです。開発者がこの技術をどこで採用するかを見るのが待ちきれませんが、多くの人がそれを使用しないのではないかと少し心配しています。

    紙面では、Xbox Series Xはより強力なシステムであり、より高速でより強力な仕様を備えています。PlayStation 5が機能しなくなるかどうかを確認するには時間がかかりますが、第一印象は、PlayStation5自体が十分に強力であることを示唆しています。

    PlayStation 5は、最も美しくも静かでもないかもしれませんが、近代化され、強力で、地獄のように高速です。その可能性を最大限に発揮するにはしばらく時間がかかりますが、エキサイティングなファーストパーティおよびサードパーティのゲームと魅力的なテクノロジーが混在しているため、PS5にはエキサイティングな未来があります。

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