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Prestazioni grafiche di Call Of Duty: Ghosts: 17 carte, testate

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    Duty Calls: Benvenuto ai fantasmi, figliolo

    Penso che si possa affermare con certezza che Call of Duty ha definito, e poi perfezionato, l’esperienza sparatutto in prima persona basata su console. È così prolifico che la popolarità della serie potrebbe persino risentire del suo stesso successo. Oggi è di moda battere il franchise, cosa che spesso accade con tutto ciò che satura eccessivamente la cultura pop. Indipendentemente da ciò, Activision ha rivendicato oltre $ 1 miliardo di vendite il giorno del lancio. Lo ami o lo odi, ma Call of Duty ha chiaramente un seguito devoto.

    Cambia qualcosa nella sua puntata più recente? Non proprio; la formula rimane la stessa. Questo non vuol dire che sia una cattiva ricetta. Ottieni un alto valore di produzione, un’eccellente recitazione vocale, solide meccaniche di sparatutto in prima persona e una storia di Hollywood. Ma se speravi che Infinity Ward ridefinisse il suo genere con Ghosts… beh, non è successo.

    Tuttavia, l’azienda cambia e aggiunge alcune funzionalità. Ghosts introduce una modalità Squadre che ti consente di creare e personalizzare una squadra di soldati controllati dal computer. Non fa parte della campagna per giocatore singolo, ma può essere giocato offline o contro altri giocatori. Come al solito, ci sono anche nuove modalità multiplayer, come Cerca e salva, Uccidi confermati, Infetti e Blitz. Una modalità cooperativa per quattro giocatori chiamata Estinzione consente ai giocatori di difendere una base dagli invasori alieni. Non commettere errori, c’è molto da tenerti occupato una volta che hai finito con la campagna di Call of Duty: Ghosts. È solo che niente di tutto ciò supera i limiti di ciò che ci aspettiamo. L’IA nemica è stupida come lo era in Modern Warfare 3.

    La storia per giocatore singolo è l’elemento che si discosta di più dai precedenti giochi di Call of Duty. Infinity Ward deve aver intuito che i giocatori sono stanchi di combattere tedeschi, russi, asiatici e paesi del Medio Oriente. Quindi, questa volta, i cattivi sono sudamericani. Sì, i nostri vicini equatoriali hanno rivolto contro se stessi l’arma del giorno del giudizio degli Stati Uniti, paralizzando il paese e costringendolo a una campagna difensiva di 10 anni contro la malvagia (e tecnicamente superiore) Federazione sudamericana. Oh, e gli Stati Uniti hanno eretto un muro di cemento di 100 piedi lungo il confine per proteggere ciò che resta del paese, quindi l’immigrazione illegale non è più un problema.

    Sì, la premessa è assolutamente ridicola. Tra i lati positivi, ti dà l’opportunità di difendere gli ambienti urbani americani decimati, distrutti e in decomposizione dall’invasione delle forze nemiche, il che è interessante (anche se a volte sembra derivato da Crysis 3). Fedele all’approccio stereotipato di Call of Duty, la tariffa standard degli sparatutto in prima persona è mescolata con compiti simili a mini-giochi, come il controllo di droni per attacchi aerei o torrette robotiche, in cui devi impegnarti. C’è anche Riley, il fedele pastore tedesco che puoi mandare furtivamente nell’erba finché non avrai bisogno che strappi il pomo d’Adamo ai cattivi della Federazione che si allontanano troppo dalle loro linee. Il meccanico del cane non è particolarmente convincente. Ma non importa perché gli esseri umani sono predisposti al legame con i cani, giusto? Nonostante il mio cinismo, posso’

    Non c’è molto altro da aggiungere. Sì, è una vecchia ricetta. Sì, può diventare noioso. E sì, spesso è più divertente di quanto io voglia ammettere. Immagino sia per questo che Call of Duty vende così bene. Suona al minimo comune denominatore in tutti noi, come un incontro di wrestling o un film di Michael Bay.

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