Putusan kami
HTC Vive Cosmos adalah headset VR yang hebat, tetapi terhalang oleh ergonomi pengontrol yang buruk. Namun, dengan kenyamanan dan penghapusan stasiun pangkalan, ini adalah pengganti yang solid untuk HTC Vive asli.
Untuk
Tampilan luar biasa
Kualitas bangunan yang kuat
Tutup kaca
Tidak ada stasiun pangkalan eksternal
Dapat ditingkatkan
Melawan
Mahal
Dukungan perangkat lunak hari pertama terbatas
Ergonomi pengontrol perlu ditingkatkan
Baterai AA pengontrol tidak bertahan lama
Temui HTC Vive Cosmos
Pembaruan 18 Maret 2020: Hari ini, HTC Vive menyediakan versi baru Cosmos. HTC Vive Cosmos Elite ($899) menambahkan pelat muka pelacakan eksternal, dan Anda dapat menemukan kesan Anda di ulasan HTC Vive Cosmos Elite kami. Mulai April, Anda juga dapat membeli pelat muka pelacakan eksternal Cosmos Elite secara terpisah seharga $ 200, dan perusahaan juga merencanakan SKU HTC Vive Cosmos Play yang lebih murah untuk akhir tahun ini.
Artikel asli 3 Oktober 2019:
Setelah lebih dari tiga tahun di pasaran, HTC Vive akhirnya siap untuk mempensiunkan headset VR aslinya, HTC Vive, dan menggantinya dengan model baru. Dalam banyak hal, HTC Vive Cosmos merupakan lompatan besar dari headset aslinya. Tetapi dengan cara lain, rasanya seperti langkah ke arah yang salah.
Kosmos tampaknya penuh potensi. Ini memiliki tampilan yang bagus, dibangun dengan baik dengan speaker bagus yang menghasilkan audio yang jernih dan keras, dan sistem pelacakan luar-dalam menghilangkan beberapa titik nyeri yang telah menghentikan banyak orang untuk berinvestasi di VR — yaitu stasiun pangkalan.
Tetapi Cosmos juga memiliki beberapa masalah mencolok. Ini lebih mahal ($699) dan kurang nyaman daripada Vive asli ($499). Saya juga memiliki kritik pada pengontrol, dan driver platform meninggalkan banyak hal yang diinginkan.
Semua hal dipertimbangkan, Vive Cosmos adalah headset yang bagus dan layak untuk dipertimbangkan jika Anda berada di pasar untuk perangkat VR baru. Tapi kemungkinan tidak akan mencentang semua kotak untuk Anda.
Spesifikasi HTC Vive Cosmos
Layar
LCD ganda 3.4″
Resolusi
1400 X 1700 per mata (total 2880 x 1700)
Rendering Subpiksel
Sub-piksel RGB
Tingkat Penyegaran
90Hz
Bidang pandang
110 derajat
Pelacakan
Vive Sense 6DoF Pelacakan luar-dalam, giroskop, akselerometer, magnetometer
Penyesuaian Mata
61-73mm IPD
koneksi
DisplayPort 1.2, USB 3.0 (Tipe A & C), Port eksklusif untuk mod
Kabel
USB 3.0, DP1.2 ke miniDP, Daya AC, Kabel data berpemilik
Bantal Wajah
Busa lembut, dapat dilepas
Kamera
6 kamera internal, dua menghadap ke depan, dua di samping, satu di atas, di bawah
Tambahan
LinkBox termasuk
Bobot
702g
Harga
$699
Spesifikasi Pengontrol Cosmos
Sensor
Sensor bawaan: Sensor Gyro dan G. Sensor hall, Sensor Sentuh
Memasukkan
Tombol sistem, 2 tombol Aplikasi, Pemicu, Bumper, Joystick, Tombol Pegangan
Baterai
2x Baterai Alkaline AA
Temui Kosmos
Pada pandangan pertama, Cosmos memberikan kualitas udara. Kesesuaian dan penyelesaiannya lebih unggul dari banyak headset VR yang telah kami uji selama bertahun-tahun, termasuk perangkat keras Vive sendiri. Headset Vive asli cukup bagus untuk berfungsi, tetapi tidak ada yang akan menyebutnya tampak elegan. HTC Vive Pro menunjukkan peningkatan besar dalam kualitas pembuatan tetapi dengan nuansa yang agak bermanfaat. Cosmos mengilhami kualitas yang Anda harapkan dari sebuah perusahaan dengan sejarah penjualan elektronik konsumen mutakhir.
Cosmos memiliki fitur tali kepala gaya halo (juga dikenal sebagai mahkota seimbang), yang menempatkan berat pelindung di dahi Anda dan mencoba untuk menyeimbangkannya dengan tali kaku yang menjepit bagian bawah belakang kepala Anda. Seperti semua desain tali halo, Cosmos menyertakan tombol di bagian belakang untuk menyesuaikan tegangan.
Desain tali halo memungkinkan integrasi engsel, yang memungkinkan Anda membalik visor ke atas dan menjauh dari mata Anda. Ini adalah tambahan yang sangat disambut. Namun, masalah saya dengan desain halo adalah Anda tidak mendapatkan banyak ruang gerak untuk menemukan sweet spot visual Anda. Dengan tali kepala kain dan desain tali kepala audio mewah, Anda memiliki kebebasan untuk menempatkan visor langsung di depan mata Anda dan kemudian memposisikan tali di tempat yang Anda inginkan. Untuk mendapatkan kesesuaian yang baik dengan desain halo, posisi tali harus diprioritaskan di atas kejernihan visual Anda. Dalam kasus saya, bahkan jika saya mengorbankan sweet spot visual, saya berjuang untuk menemukan posisi yang tidak menyakiti kepala saya atau merasa sangat tidak aman sehingga mungkin menjatuhkan kepala saya jika saya membungkuk ke depan.
Saya akhirnya menemukan posisi yang tidak menyakiti kepala saya dan masih menawarkan kejelasan yang baik. Cosmos menyertakan tali Velcro di atas kepala yang membantu menyeimbangkan headset. Tampilan yang dipasang di kepala (HMD) paling nyaman saat saya membiarkan tali bagian atas menahan sebagian beban dan menjaga bagian belakang halo lebih tinggi di atas kepala saya. Tapi saya masih enggan untuk mencondongkan tubuh ke depan sambil melihat ke bawah (seperti di game Richie’s Plank Experience).
Persyaratan sistem
Vive Cosmos memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi daripada headset Vive asli, tetapi berkat kemajuan perangkat lunak, headset terbaru HTC tidak memerlukan lebih banyak daya daripada perangkat keluar. Headset yang lebih lama dapat berjalan di PC dengan memori 4GB. Cosmos membutuhkan 8GB untuk berfungsi dengan baik.
Prosesor
Intel Core i5-4590 atau AMD FX 8350, setara atau lebih baik
Grafik Minimal
Nvidia GeForce GTX 1060 atau AMD Radeon RX 480, setara atau lebih baik.
Grafik yang Direkomendasikan
Nvidia GeForce GTX 1070/Quadro P5000 atau lebih tinggi, atau AMD Radeon Vega 56 atau lebih tinggi.
Penyimpanan
RAM 8 GB atau lebih
Keluaran video
DisplayPort 1.2 atau lebih baru
USB
1x port USB 3.0 atau lebih baru
Sistem operasi
Windows 10
Sistem Headphone Pintar
Cosmos menyertakan sistem audio terintegrasi, yang menurut saya harus dimiliki setiap headset VR. Ada juga cara sederhana untuk melepas headphone jika Anda lebih suka menyediakannya sendiri. Solusi audio Vive sebelumnya dapat dilepas tetapi membutuhkan obeng dan proses yang tidak terlalu ramah pengguna. Cosmos, bagaimanapun, memiliki fitur sistem penjepit yang sangat sederhana yang membutuhkan waktu kurang dari satu detik untuk dilepas tetapi tidak mungkin terlepas secara tidak sengaja.
Bagian atas setiap headphone memiliki klip logam yang menahannya di tempatnya. Cukup angkat tab untuk melepaskan penjepit, lalu angkat headphone dari talinya. Tanpa penjepit, mereka hanya menggantung ke tali kepala. Headphone terhubung ke jack 3.5mm di sisi kanan headset. Kabel yang menghubungkan mereka bersama-sama berjalan di bawah bantalan dahi.
Bantal yang Dapat Dilepas
Cosmos menggabungkan berbagai potongan bantal. Bantalan wajah adalah busa seperti velour yang sangat lembut saat disentuh dan cenderung menyerap keringat. Ini dibagi menjadi dua bagian untuk memberi ruang bagi engselnya. Bantalan terpasang melalui Velcro, tetapi tidak seperti Vive dan Vive Pro, strip Velcro ini menyatu dengan badan perangkat, yang merupakan peningkatan besar karena perekat pada strip Velcro pada model sebelumnya cenderung terlepas seiring waktu. Antarmuka bantalan wajah benar-benar dapat dilepas, yang memperlihatkan port kabel data, jack headphone, dan port USB Type-C yang tersembunyi.
Bantalan pada tali pengikat kepala terbuat dari kulit imitasi yang lebih kokoh dan tahan lembab. Bantalan ini menempel dengan serangkaian klip, yang membutuhkan sedikit tenaga untuk dilepaskan.
Terakhir, ada dua potongan kecil kain kempa di kedua sisi tali kepala yang menutupi klem dari headphone.
Kejelasan Gambar
Tampilan di headset Cosmos menghasilkan beberapa gambar paling jelas yang pernah saya lihat di VR. Headset ini memiliki dua panel LCD 3,4 inci dengan kecepatan refresh 90 Hz dan resolusi gabungan 2880 x 1700.
Cosmos juga menawarkan susunan subpiksel RGB, yang semakin meningkatkan kejernihan gambar dan membantu mengurangi efek pintu layar yang dirasakan. HP Reverb, dengan panel RGB resolusi 4K ganda, masih menawarkan resolusi keseluruhan yang lebih tinggi, tetapi Cosmos sama mudahnya dengan Valve Index, dengan sedikit peningkatan bidang pandang vertikal (FOV). Karena layarnya adalah panel LCD, Anda tidak akan mendapatkan warna hitam pekat yang sama seperti yang Anda lihat dengan panel AMOLED Vive Pro.
IPD, tapi tidak ada Lens Relief
Cosmos mencakup penyesuaian mekanis untuk IPD (jarak interpupillary, ruang antara pupil Anda), seperti Vive dan Vive Pro. Jarak pupil lensa di headset dapat disesuaikan dari 61-73mm. Ada kain di antara lensa untuk mencegah debu, yang merupakan fitur yang pertama kali diperkenalkan oleh Oculus Rift CV1. Kain juga mencegah debu dari headset Pimax 5K Plus dan Pimax 8K.
Tidak seperti headset Vive sebelumnya, Cosmos tidak menyertakan penyesuaian bantuan mata, yang berarti tidak ada cara untuk memindahkan lensa lebih dekat atau lebih jauh dari mata Anda untuk memberi ruang bagi kacamata. Sayangnya, itu juga berarti FOV maksimum lebih sempit daripada Vives lainnya karena Anda tidak dapat mendekatkan lensa ke mata Anda seperti model lama.
Vive mengiklankan FOV Cosmos sebagai 110 derajat, yang merupakan peringkat yang sama dengan Vive dan Vive Pro. Namun, FOV yang dirasakan terasa lebih sempit di headset baru. Saya akan mengatakan bahwa FOV Cosmos dalam penggunaan sebenarnya terasa lebih sebanding dengan FOV Oculus Rift, yang mendekati 100 derajat.
Pelacakan dalam-keluar
Cosmos adalah sistem VR berbasis PC pertama dari Vive yang berangkat dari solusi Pelacakan Valve. Sebagai gantinya, ia memiliki fitur pelacakan luar-dalam berbasis kamera, yang berarti tidak memerlukan stasiun pangkalan eksternal seperti headset Vive sebelumnya.
Cosmos bukanlah headset pelacak pertama dari dalam ke luar dari Vive; kehormatan itu milik HTC Vive Focus, headset VR perusahaan. Cosmos memiliki susunan kamera yang jauh lebih unggul. Sementara Vive Focus menggunakan dua kamera menghadap ke depan untuk kedalaman dan pelacakan pengontrol, Cosmos menggunakan enam kamera untuk jangkauan pelacakan yang jauh lebih komprehensif. Selain dua kamera menghadap ke depan, Cosmos juga memiliki kamera di sisi kanan dan kirinya, ditambah kamera di bagian atas dan bawah, yang memantau ruang vertikal dari lantai hingga langit-langit. Kombinasi kamera ini memberikan kinerja pelacakan yang kuat untuk pelacakan kepala dan pelacakan tangan.
Oculus Quest, headset VR mandiri yang tidak memerlukan PC atau smartphone, menggunakan sistem pelacakan serupa tetapi mengandalkan empat kamera, dan Oculus Rift S menggunakan lima kamera. Kedua headset Oculus bekerja dengan sangat baik. Namun, Cosmos tampaknya memiliki jangkauan pelacakan tangan yang sedikit lebih lebar yang memungkinkan saya menjangkau lebih jauh di belakang kepala sebelum kehilangan tangan di layar. Cosmos juga tampaknya melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada headset Oculus dalam melacak pengontrol selama gerakan yang sangat cepat.
Yang mengatakan, kamera di Cosmos jauh lebih memaafkan tentang pencahayaan ruangan Anda. Cosmos tidak bekerja sama sekali dalam cahaya rendah. Saya juga mengalami masalah aneh dengan headset yang menyamakan objek gelap dengan berada di ruangan gelap. Kantor tempat saya melakukan sebagian besar pengujian memiliki beberapa PC desktop dan monitor yang melapisi dinding. Ketika saya menghadap ke arah itu dengan PC dan monitor mati, headset akan memperingatkan saya bahwa ruangan itu terlalu gelap, meskipun saya berada di ruangan yang cukup terang. HTC Vive memberi tahu kami bahwa pembaruan hari ini harus mengatasi ini, dan kami akan memperbarui ulasan ini setelah kami mengonfirmasi.
Sistem Pelacakan Baru Menyederhanakan Pengaturan
Manfaat utama dari sistem pelacakan luar-dalam adalah menghilangkan beban stasiun pangkalan eksternal. Dengan semua iterasi sebelumnya dari headset Vive berbasis PC, Anda harus menginstal stasiun pangkalan Lighthouse di sudut ruangan Anda untuk menghasilkan jaringan inframerah yang digunakan untuk Pelacakan SteamVR. Meskipun tidak terlalu sulit untuk memasang sepasang BTS, itu adalah sesuatu yang banyak orang tidak ingin atau tidak memiliki ruang untuk melakukannya.
Karena Cosmos tidak memerlukan pelacak eksternal, proses penyiapannya jauh lebih mudah. Yang perlu Anda lakukan hanyalah mencolokkan kabel USB, menyambungkan kabel DisplayPort, dan memasang sumber daya. Cosmos masih hadir dengan Vive Link Box yang berasal dari headset Vive standar. Ini memungkinkan Anda membiarkan kabel dicolokkan ke bagian belakang komputer Anda dan memasang satu kabel saat Anda ingin menggunakan headset. Itu mungkin tidak tampak seperti masalah besar, tetapi pertimbangan bijaksana seperti ini membantu HMD menghindari duduk di rak mengumpulkan debu.
Pengendali Kosmos
HTC Vive tidak pernah pandai membuat pengontrol VR. Tongkat Vive asli berfungsi tetapi memiliki ergonomi yang buruk dan masalah keandalan jangka panjang. Vive tidak pernah merilis Fokus Vive kepada konsumen (khusus bisnis); namun, saya telah memainkannya sebelumnya, dan pengontrol itu tidak lebih baik dari tongkat aslinya.
Dengan Cosmos, HTC Vive kembali ke papan gambar dan sepenuhnya merombak pendekatan desain pengontrolnya. Saya tidak akan menyebut ini sebagai desain yang sepenuhnya orisinal (mereka meminjam banyak dari pengontrol Oculus Touch). Pada akhirnya, pengontrol Cosmos adalah peningkatan besar dalam banyak hal tetapi jauh dari sempurna.
Pengontrol Cosmos sangat mirip dengan pengontrol Sentuh baru, yang memudahkan pengembang untuk menawarkan paritas input. Mereka termasuk thumbstick yang dapat diklik dan tombol X/Y dan A/B di pengontrol kiri dan kanan, masing-masing. Mereka juga memiliki tombol pegangan untuk jari tengah Anda dan tombol bahu R1 dan R2. Terakhir, setiap pengontrol memiliki tombol Vive, yang memicu perangkat lunak Viveport dan SteamVR.
Paritas tombol dengan Oculus adalah langkah besar ke arah yang benar, tetapi Vive mundur dengan cara lain. Misalnya, tongkat Vive asli menyertakan baterai lithium-ion isi ulang internal yang diisi melalui USB. Sayangnya, Anda tidak dapat mengganti baterai, tetapi paket baterai menyediakan sekitar 6 jam bermain, yang lebih dari yang dibutuhkan kebanyakan orang dalam sehari. Kontroler Cosmos masing-masing membutuhkan dua baterai AA, dan pengisian daya berlangsung sekitar 2 jam. Beberapa set baterai AA yang dapat diisi ulang akan menjadi investasi yang bagus jika Anda membeli Cosmos.
Seperti pengontrol Sentuh, pengontrol Cosmos masing-masing memiliki lingkaran melingkar yang mengelilingi bagian atas pegangan. Lingkaran itu dihiasi dengan pola cahaya putih lembut yang memungkinkan kamera melacak pengontrol. Pola cahaya bersinar sangat terang, jadi saya menduga itu adalah bagian dari mengapa baterai tidak bertahan lama.
Saat bermain game, pengontrolnya agak sulit dipegang dengan aman. Pegangannya cukup tebal, dan ada lingkaran pelacakan yang besar. Kontrolernya cukup nyaman, tetapi saya tidak bisa memegangnya dengan aman karena tidak ada tempat untuk memegang pengontrol dengan ibu jari Anda saat Anda tidak menekan tombol. Ini bukan masalah untuk sebagian besar gim, tetapi saya tidak ingin memainkan Beat Saber tanpa pengikat untuk keamanan, terutama mengingat berat pengontrol.
Kontroler Cosmos masing-masing memiliki berat 211g (0,5 pon) dengan baterai, yang persis 1g lebih banyak dari tongkat Vive. Sebagai perbandingan, kontroler Touch baru memiliki berat masing-masing 129g (0,3 pon).
Vive merekomendasikan agar saya mencoba permainan bernama Audica, yang pada dasarnya adalah Audioshield dengan senjata, untuk menguji keakuratan pengontrol. Di akhir setiap ronde, Audica mengeluarkan laporan tentang seberapa akurat bidikan saya, dan saya kagum dengan konsistensi ketepatannya. Tembakan saya hampir selalu dalam jarak 1,1 derajat dari tengah. Cukup luar biasa.
Peningkatan di Masa Depan
Jika Anda tidak menyukai pengontrol Cosmos, ada solusi yang akan datang. Vive merekayasa headset Cosmos untuk kemampuan upgrade di masa mendatang dengan sistem pelat muka modular yang memungkinkan Anda mengubah kemampuan perangkat. Aksesori pertama yang direncanakan adalah pelat muka Pelacakan SteamVR yang kompatibel dengan sistem pelacakan Valve. Peningkatan ini akan memungkinkan Anda menggunakan tongkat asli atau pengontrol Indeks Valve yang baru-baru ini dirilis dengan Cosmos. Faceplate SteamVR juga mengembalikan kompatibilitas dengan jajaran aksesori Vive Tracker.
Vive belum membahas rencana upgrade faceplate lainnya tetapi mengatakan bahwa kit adaptor nirkabel HTC Vive akan segera tersedia untuk Cosmos.