Skip to content

รีวิวชุดหูฟัง HTC Vive Cosmos VR: Solid Upgrade

    1647288003

    คำตัดสินของเรา

    HTC Vive Cosmos เป็นชุดหูฟัง VR ที่ยอดเยี่ยม แต่ถูกขัดขวางโดยการควบคุมตามหลักสรีรศาสตร์ที่ไม่ดี ด้วยขนาดที่พอดีและการกำจัดสถานีฐาน ทำให้อุปกรณ์นี้มาแทนที่ HTC Vive รุ่นดั้งเดิมได้อย่างแข็งแกร่ง

    สำหรับ

    การแสดงที่ยอดเยี่ยม
    สร้างคุณภาพที่แข็งแกร่ง
    พลิกกระบังหน้า
    ไม่มีสถานีฐานภายนอก
    อัพเกรดได้

    ขัดต่อ

    เเพง
    รองรับซอฟต์แวร์จำกัดวันเดียว
    การยศาสตร์ของตัวควบคุมจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง
    แบตเตอรี่ AA ของคอนโทรลเลอร์ใช้งานได้ไม่นาน

    พบกับ HTC Vive Cosmos

    อัปเดต 18 มีนาคม 2020: วันนี้ HTC Vive ได้เปิดตัว Cosmos เวอร์ชันใหม่แล้ว HTC Vive Cosmos Elite ($ 899) เพิ่มแผ่นปิดหน้าติดตามภายนอก และคุณจะพบความประทับใจของคุณในรีวิว HTC Vive Cosmos Elite ตั้งแต่เดือนเมษายนเป็นต้นไป คุณจะสามารถซื้อแผ่นปิดหน้าติดตามภายนอกของ Cosmos Elite แยกต่างหากได้ในราคา 200 เหรียญสหรัฐฯ และบริษัทยังวางแผนที่จะซื้อ SKU ของ HTC Vive Cosmos Play ที่ราคาถูกกว่าในปลายปีนี้ 

    บทความต้นฉบับ 3 ตุลาคม 2019: 

    หลังจากออกวางตลาดนานกว่าสามปี ในที่สุด HTC Vive ก็พร้อมที่จะเลิกใช้ชุดหูฟัง VR ดั้งเดิม นั่นคือ HTC Vive และแทนที่ด้วยรุ่นใหม่ ในหลาย ๆ ด้าน HTC Vive Cosmos เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่จากชุดหูฟังดั้งเดิม แต่ในอีกแง่หนึ่ง มันรู้สึกเหมือนก้าวไปผิดทาง

    จักรวาลดูเหมือนเต็มไปด้วยศักยภาพ มันมีจอแสดงผลที่ยอดเยี่ยม สร้างมาอย่างดีด้วยลำโพงที่ดีซึ่งให้เสียงที่ชัดใส และระบบติดตามจากภายในจะขจัดจุดปวดจำนวนหนึ่งที่หยุดการลงทุนใน VR จำนวนมาก นั่นคือสถานีฐาน

    แต่จักรวาลก็มีปัญหาเล็กน้อยเช่นกัน มีราคาแพงกว่า (699 ดอลลาร์) และสะดวกสบายน้อยกว่า Vive ดั้งเดิม (499 ดอลลาร์) ฉันยังมีคำติชมเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์และไดรเวอร์ของแพลตฟอร์มก็เป็นที่ต้องการอย่างมาก

    ทุกสิ่งที่พิจารณา Vive Cosmos เป็นชุดหูฟังที่ดีและคุ้มค่าแก่การพิจารณาของคุณหากคุณอยู่ในตลาดสำหรับอุปกรณ์ VR ใหม่ แต่มีแนวโน้มว่าจะไม่ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมดสำหรับคุณ

    สเปก HTC Vive Cosmos

    หน้าจอ
    LCD 3.4″ คู่

    ปณิธาน
    1400 X 1700 ต่อตา (รวม 2880 x 1700)

    การแสดงผลพิกเซลย่อย
    RGB พิกเซลย่อย

    อัตราการรีเฟรช
    90 Hz

    มุมมอง
    110 องศา

    การติดตาม
    Vive Sense 6DoF การติดตามภายใน-ออก, ไจโรสโคป, มาตรความเร่ง, แมกนิโตมิเตอร์

    ปรับแต่งตา
    61-73 มม. IPD

    การเชื่อมต่อ
    DisplayPort 1.2, USB 3.0 (Type A & C), พอร์ตที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับ mods

    สายเคเบิล
    USB 3.0, DP1.2 ถึง miniDP, ไฟ AC, สายเคเบิลข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์

    เบาะรองนั่ง
    โฟมนุ่ม ถอดออกได้

    กล้อง
    กล้องในตัว 6 ตัว, ด้านหน้า 2 ตัว, ด้านข้าง 2 ตัว, ด้านบน 1 ตัว, ด้านล่าง

    พิเศษ
    รวมกล่องลิงค์

    น้ำหนัก
    702g

    ราคา
    $699

    ข้อมูลจำเพาะของ Cosmos Controller

    เซนเซอร์
    เซ็นเซอร์ในตัว: เซ็นเซอร์ Gyro และ G เซ็นเซอร์ฮอลล์, เซ็นเซอร์สัมผัส

    ป้อนข้อมูล
    ปุ่มระบบ, ปุ่มแอพพลิเคชั่น 2 ปุ่ม, ทริกเกอร์, บัมเปอร์, จอยสติ๊ก, ปุ่มกริป

    แบตเตอรี่
    2x AA แบตเตอรี่อัลคาไลน์

    พบกับจักรวาล

    เมื่อมองแวบแรก Cosmos ให้บรรยากาศที่มีคุณภาพ ความพอดีและการตกแต่งนั้นเหนือกว่าชุดหูฟัง VR หลายรุ่นที่เราได้ทดสอบมาหลายปีแล้ว ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์ของ Vive ด้วย ชุดหูฟัง Vive ดั้งเดิมนั้นดีพอที่จะใช้งานได้ แต่ไม่มีใครเรียกมันว่าดูสง่างาม HTC Vive Pro แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญในด้านคุณภาพงานสร้าง แต่ให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างมีประโยชน์ The Cosmos เติมเต็มคุณภาพที่คุณคาดหวังจากบริษัทที่มีประวัติการขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ล้ำสมัย

    Cosmos โดดเด่นด้วยสายรัดศีรษะแบบรัศมี (หรือที่เรียกว่าเม็ดมะยมแบบสมดุล) ซึ่งวางน้ำหนักของกระบังหน้าไว้บนหน้าผากของคุณและพยายามปรับสมดุลด้วยสายรัดแข็งที่ยึดกับส่วนล่างของด้านหลังศีรษะของคุณ เช่นเดียวกับการออกแบบสายรัดรัศมีทั้งหมด Cosmos มีแป้นหมุนที่ด้านหลังเพื่อปรับความตึง

    การออกแบบสายรัดรัศมีช่วยให้สามารถรวมบานพับเข้าด้วยกัน ซึ่งช่วยให้คุณพลิกกระบังหน้าขึ้นและออกจากดวงตาได้ นี่เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีมาก อย่างไรก็ตาม ปัญหาของฉันเกี่ยวกับการออกแบบรัศมีคือคุณไม่มีที่ว่างพอที่จะค้นหาจุดที่น่าสนใจในการมองเห็นของคุณ ด้วยสายรัดศีรษะแบบผ้าและดีไซน์สายรัดศีรษะแบบเสียงระดับดีลักซ์ คุณมีอิสระที่จะวางกระบังหน้าไว้ตรงหน้าดวงตาของคุณโดยตรง แล้วจัดตำแหน่งสายรัดในตำแหน่งที่คุณต้องการ เพื่อให้เข้ากับดีไซน์รัศมีได้พอดี ตำแหน่งของสายรัดต้องมีความสำคัญมากกว่าความชัดเจนในการมองเห็นของคุณ ในกรณีของฉัน แม้ว่าฉันจะเสียสละจุดที่มองเห็นได้ แต่ฉันก็พยายามหาตำแหน่งที่ไม่ทำร้ายศีรษะหรือรู้สึกไม่ปลอดภัยมากจนอาจหลุดออกจากศีรษะได้หากฉันก้มไปข้างหน้า

    ในที่สุดฉันก็พบตำแหน่งที่ไม่ปวดหัวและยังให้ความชัดเจนที่ดี Cosmos มีสายรัดเวลโครเหนือศีรษะที่ช่วยปรับสมดุลชุดหูฟัง จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) นั้นสบายตาที่สุดเมื่อฉันปล่อยให้สายรัดด้านบนรับน้ำหนักบางส่วน และรักษาส่วนท้ายของรัศมีไว้บนศีรษะของฉันให้สูงขึ้น แต่ฉันก็ยังลังเลที่จะโน้มตัวไปข้างหน้าในขณะที่มองลงมา (เช่นในเกม Richie’s Plank Experience)

    ความต้องการของระบบ

    Vive Cosmos มีความละเอียดสูงกว่าชุดหูฟัง Vive ดั้งเดิมมาก แต่ต้องขอบคุณการพัฒนาซอฟต์แวร์ ชุดหูฟังล่าสุดของ HTC ไม่จำเป็นต้องใช้พลังงานมากกว่าอุปกรณ์ขาออกมากนัก ชุดหูฟังรุ่นเก่าสามารถทำงานบนพีซีที่มีหน่วยความจำ 4GB Cosmos ต้องการ 8GB เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง

    โปรเซสเซอร์
    Intel Core i5-4590 หรือ AMD FX 8350 เทียบเท่าหรือดีกว่า

    กราฟิกขั้นต่ำ
    Nvidia GeForce GTX 1060 หรือ AMD Radeon RX 480 เทียบเท่าหรือดีกว่า

    กราฟิกที่แนะนำ
    Nvidia GeForce GTX 1070/Quadro P5000 ขึ้นไป หรือ AMD Radeon Vega 56 ขึ้นไป

    หน่วยความจำ
    RAM 8 GB ขึ้นไป

    เอาต์พุตวิดีโอ
    DisplayPort 1.2 หรือใหม่กว่า

    ยูเอสบี
    1x พอร์ต USB 3.0 หรือใหม่กว่า

    ระบบปฏิบัติการ
    Windows 10

    ระบบหูฟังที่ชาญฉลาด

    Cosmos มีระบบเสียงในตัว ซึ่งฉันเชื่อว่าชุดหูฟัง VR ทุกเครื่องควรมี นอกจากนี้ยังมีวิธีง่ายๆ ในการถอดหูฟัง หากคุณต้องการจัดหาหูฟังของคุณเอง โซลูชันระบบเสียง Vive ก่อนหน้านี้สามารถถอดออกได้ แต่ต้องใช้ไขควงและกระบวนการที่ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากนัก อย่างไรก็ตาม Cosmos มีระบบจับยึดที่เรียบง่ายอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาทีในการถอด แต่ไม่น่าจะแยกออกจากกันโดยไม่ได้ตั้งใจ

    ด้านบนของหูฟังแต่ละตัวมีคลิปโลหะที่ยึดเข้าที่ เพียงยกแถบเพื่อปลดแคลมป์ จากนั้นยกหูฟังออกจากสายรัด หากไม่มีแคลมป์ ก็แขวนไว้กับสายรัดศีรษะ หูฟังเชื่อมต่อกับแจ็ค 3.5 มม. ที่ด้านขวาของชุดหูฟัง สายเคเบิลที่ยึดเข้าด้วยกันจะอยู่ใต้เบาะที่หน้าผาก

    เบาะถอดได้

    The Cosmos มีเบาะรองนั่งหลากหลายแบบ เบาะรองนั่งเป็นโฟมคล้ายกำมะหยี่ที่สัมผัสนุ่มมากและมีแนวโน้มที่จะดูดซับเหงื่อ แบ่งออกเป็นสองส่วนเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับบานพับ หมอนอิงติดอยู่กับ Velcro แต่ต่างจาก Vive และ Vive Pro แถบเวลโครเหล่านี้ถูกหลอมรวมเข้ากับตัวอุปกรณ์ ซึ่งถือเป็นการปรับปรุงที่ดี เนื่องจากกาวบนแถบเวลโครในรุ่นก่อนๆ มักจะปล่อยเมื่อเวลาผ่านไป อินเทอร์เฟซเบาะใบหน้าถอดออกได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งเผยให้เห็นพอร์ตสายเคเบิลข้อมูล แจ็คหูฟัง และพอร์ต USB Type-C ที่ซ่อนอยู่

    หมอนอิงที่สายรัดศีรษะทำจากหนังเทียมที่ทนทานและกันความชื้นได้ดียิ่งขึ้น หมอนอิงเหล่านี้ยึดติดกับชุดคลิปหนีบ ซึ่งต้องใช้แรงเล็กน้อยในการถอด 

    ท้ายสุด มีสักหลาดเล็กๆ สองชิ้นที่ด้านใดด้านหนึ่งของสายรัดศีรษะที่ปิดที่หนีบของหูฟัง

    ความชัดเจนของภาพ

    จอภาพในชุดหูฟัง Cosmos ให้ภาพที่ชัดเจนที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นใน VR ชุดหูฟังมีแผง LCD ขนาด 3.4 นิ้ว 2 แผ่นพร้อมอัตราการรีเฟรช 90 Hz และความละเอียดรวม 2880 x 1700

    นอกจากนี้ Cosmos ยังมีอาร์เรย์พิกเซลย่อย RGB ซึ่งช่วยเพิ่มความชัดเจนของภาพและช่วยลดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอที่รับรู้ได้ HP Reverb ที่มีแผง RGB ความละเอียด 4K คู่ ยังคงให้ความละเอียดโดยรวมที่สูงกว่า แต่ Cosmos นั้นดีพอๆ กับ Valve Index โดยมีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในมุมมองแนวตั้ง (FOV) เนื่องจากหน้าจอเป็นแผง LCD คุณจะไม่ได้สีดำสนิทเหมือนที่คุณเห็นด้วยแผง AMOLED ของ Vive Pro 

    IPD แต่ไม่มีเลนส์บรรเทา

    Cosmos มีการปรับกลไกสำหรับ IPD (ระยะห่างระหว่างรูม่านตา ช่องว่างระหว่างรูม่านตาของคุณ) เช่นเดียวกับ Vive และ Vive Pro ระยะรูม่านตาของเลนส์ในชุดหูฟังสามารถปรับได้ตั้งแต่ 61-73 มม. มีเนื้อผ้าอยู่ระหว่างเลนส์เพื่อกันฝุ่น ซึ่งเป็นคุณสมบัติแรกที่เปิดตัวโดย Oculus Rift CV1 ผ้ายังช่วยป้องกันฝุ่นจากชุดหูฟัง Pimax 5K Plus และ Pimax 8K

    ไม่เหมือนกับชุดหูฟัง Vive รุ่นก่อน ๆ Cosmos ไม่มีการปรับการบรรเทาตา ซึ่งหมายความว่าไม่มีทางที่จะขยับเลนส์ให้เข้าใกล้หรือห่างจากดวงตาของคุณมากขึ้นเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับแว่นตา น่าเสียดาย นั่นก็หมายความว่า FOV สูงสุดนั้นแคบกว่า Vive อื่นๆ เพราะคุณไม่สามารถนำเลนส์มาใกล้ดวงตาของคุณได้เท่ากับเลนส์รุ่นเก่า

    Vive โฆษณา FOV ของ Cosmos เป็น 110 องศา ซึ่งเป็นระดับเดียวกับ Vive และ Vive Pro อย่างไรก็ตาม FOV ที่รับรู้จะรู้สึกแคบลงในชุดหูฟังใหม่ ฉันจะบอกว่า FOV ของ Cosmos ในการใช้งานจริงนั้นเทียบได้กับ FOV ของ Oculus Rift ซึ่งอยู่ใกล้ 100 องศามากกว่า

    การติดตามภายในออก

    Cosmos เป็นระบบ VR บนพีซีระบบแรกจาก Vive ที่แยกจากโซลูชันการติดตามของ Valve แต่มีคุณลักษณะการติดตามจากภายในสู่ภายนอกด้วยกล้อง ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้สถานีฐานภายนอกเช่นชุดหูฟัง Vive รุ่นก่อน

    Cosmos ไม่ใช่ชุดหูฟังแบบติดตามด้านในออกเครื่องแรกของ Vive; เกียรติยศนั้นเป็นของ HTC Vive Focus ซึ่งเป็นชุดหูฟัง VR ระดับองค์กร จักรวาลมีอาร์เรย์กล้องที่เหนือกว่ามาก ในขณะที่ Vive Focus ใช้กล้องหน้าสองตัวสำหรับการติดตามความลึกและตัวควบคุม แต่ Cosmos ใช้กล้องหกตัวสำหรับช่วงการติดตามที่ครอบคลุมมากขึ้น นอกจากกล้องหน้าสองตัวแล้ว Cosmos ยังมีกล้องที่ด้านขวาและด้านซ้าย รวมถึงกล้องที่ด้านบนและด้านล่าง ซึ่งจะตรวจสอบพื้นที่ในแนวตั้งจากพื้นถึงเพดาน การรวมกันของกล้องนี้มอบประสิทธิภาพการติดตามที่แข็งแกร่งสำหรับทั้งการติดตามส่วนหัวและการติดตามมือ

    Oculus Quest ซึ่งเป็นชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนที่ไม่ต้องใช้พีซีหรือสมาร์ทโฟน ใช้ระบบที่คล้ายกันในการติดตามแต่ใช้กล้องสี่ตัว และ Oculus Rift S ใช้กล้องห้าตัว ชุดหูฟัง Oculus ทั้งสองทำงานได้ดีอย่างน่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า Cosmos จะมีระยะการติดตามด้วยมือที่กว้างขึ้นเล็กน้อย ซึ่งทำให้ฉันสามารถเอื้อมไปด้านหลังศีรษะได้ไกลขึ้นก่อนที่จะเสียมือไปบนหน้าจอ ดูเหมือนว่า Cosmos จะทำงานได้ดีกว่าชุดหูฟัง Oculus ในการติดตามตัวควบคุมระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วมาก

    ที่กล่าวว่ากล้องใน Cosmos ไม่ค่อยให้อภัยเกี่ยวกับแสงในห้องของคุณ จักรวาลไม่ทำงานเลยในที่แสงน้อย ฉันยังประสบปัญหาแปลก ๆ กับชุดหูฟังที่มีวัตถุมืดเท่ากับอยู่ในห้องมืด สำนักงานที่ฉันทำการทดสอบส่วนใหญ่มีพีซีเดสก์ท็อปจำนวนหนึ่งและจอภาพอยู่บนผนัง เมื่อฉันหันไปทางนั้นโดยที่พีซีและจอภาพปิดอยู่ ชุดหูฟังจะเตือนฉันว่าห้องนั้นมืดเกินไป แม้ว่าฉันจะอยู่ในห้องที่มีแสงสว่างเพียงพอ HTC Vive บอกเราว่าการอัปเดตในวันนี้ควรแก้ไขปัญหานี้ และเราจะอัปเดตการตรวจสอบนี้เมื่อเรายืนยัน 

    ระบบติดตามใหม่ช่วยลดความยุ่งยากในการติดตั้ง

    ประโยชน์หลักของระบบติดตามภายใน-ออกคือช่วยขจัดภาระของสถานีฐานภายนอก ด้วยการทำซ้ำทั้งหมดของชุดหูฟัง Vive บนพีซี คุณต้องติดตั้งสถานีฐาน Lighthouse ที่มุมห้องของคุณเพื่อสร้างกริดอินฟราเรดที่ใช้สำหรับการติดตาม SteamVR แม้ว่าการติดตั้งสถานีฐานคู่จะไม่ยากมาก แต่ก็เป็นสิ่งที่หลายคนไม่ต้องการหรือมีพื้นที่ทำ

    เนื่องจาก Cosmos ไม่ต้องการตัวติดตามภายนอก ขั้นตอนการตั้งค่าจึงง่ายกว่ามาก สิ่งที่คุณต้องทำคือเสียบสาย USB ต่อสาย DisplayPort และต่อแหล่งพลังงาน Cosmos ยังคงมาพร้อมกับ Vive Link Box ที่มาจากชุดหูฟัง Vive มาตรฐาน ช่วยให้คุณปล่อยสายเสียบที่ด้านหลังคอมพิวเตอร์และต่อสายเส้นเดียวเมื่อคุณต้องการใช้ชุดหูฟัง นั่นอาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่การพิจารณาอย่างรอบคอบเช่นนี้ช่วยให้ HMD หลีกเลี่ยงการนั่งบนหิ้งเก็บฝุ่น 

    ตัวควบคุมจักรวาล

    HTC Vive ไม่เคยเก่งเรื่องการสร้างตัวควบคุม VR มาก่อน ไม้กายสิทธิ์ Vive ดั้งเดิมใช้งานได้ แต่มีการยศาสตร์ที่ไม่ดีและมีข้อกังวลด้านความน่าเชื่อถือในระยะยาว Vive ไม่เคยเผยแพร่ Vive Focus ให้กับผู้บริโภค (เฉพาะธุรกิจเท่านั้น); อย่างไรก็ตาม ฉันเคยเล่นมาก่อน และตัวควบคุมเหล่านั้นไม่ได้ดีไปกว่าไม้กายสิทธิ์ดั้งเดิม

    ด้วย Cosmos HTC Vive กลับไปที่กระดานวาดภาพและยกเครื่องแนวทางการออกแบบคอนโทรลเลอร์อย่างสมบูรณ์ ฉันจะไม่เรียกสิ่งเหล่านี้ว่าการออกแบบดั้งเดิมทั้งหมด (พวกเขายืมมากจากตัวควบคุม Oculus Touch) ในที่สุด ตัวควบคุม Cosmos มีการปรับปรุงครั้งใหญ่ในหลาย ๆ ด้าน แต่ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ

    ตัวควบคุม Cosmos นั้นคล้ายกับตัวควบคุม Touch ใหม่มาก ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถเสนอความเท่าเทียมกันของอินพุตได้ง่าย ประกอบด้วยปุ่ม Thumbstick แบบคลิกได้ และปุ่ม X/Y และ A/B บนคอนโทรลเลอร์ด้านซ้ายและขวาตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีปุ่มกริปสำหรับนิ้วกลางและปุ่มไหล่ R1 และ R2 สุดท้าย คอนโทรลเลอร์แต่ละตัวมีปุ่ม Vive ซึ่งจะเรียกใช้ซอฟต์แวร์ Viveport และ SteamVR

    ความเท่าเทียมกันของปุ่มกับ Oculus เป็นก้าวใหญ่ไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ Vive ถอยหลังด้วยวิธีอื่น ตัวอย่างเช่น ไม้กายสิทธิ์ Vive ดั้งเดิมมีแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนแบบรีชาร์จภายในที่ชาร์จผ่าน USB ขออภัย คุณไม่สามารถเปลี่ยนแบตเตอรี่ได้ แต่ชุดแบตเตอรี่ใช้งานได้ประมาณ 6 ชั่วโมง ซึ่งมากกว่าที่คนส่วนใหญ่ต้องการในหนึ่งวัน ตัวควบคุม Cosmos ต้องใช้แบตเตอรี่ AA สองก้อนต่อก้อน และการชาร์จนั้นใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมง แบตเตอรี่ AA แบบชาร์จซ้ำได้สองสามชุดจะเป็นการลงทุนที่ดีหากคุณซื้อ Cosmos

    เช่นเดียวกับตัวควบคุม Touch ตัวควบคุม Cosmos แต่ละตัวมีวงวนเป็นวงกลมล้อมรอบด้านบนของที่จับ ห่วงประดับด้วยแสงสีขาวนวลที่ช่วยให้กล้องติดตามตัวควบคุมได้ รูปแบบแสงที่ส่องสว่างมาก ฉันจึงสงสัยว่านี่เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้แบตเตอรี่ใช้งานได้ไม่นานมาก

    เมื่อเล่นเกม คอนโทรลเลอร์ค่อนข้างยากต่อการยึดให้แน่น ด้ามจับค่อนข้างหนาและมีรัศมีการติดตามขนาดใหญ่ ตัวควบคุมมีความสะดวกสบายเพียงพอ แต่ฉันไม่สามารถยึดได้อย่างปลอดภัยเพราะไม่มีตำแหน่งที่จะจับตัวควบคุมด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณเมื่อคุณไม่ได้กดปุ่ม นี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับเกมส่วนใหญ่ แต่ฉันไม่อยากเล่น Beat Saber สักรอบโดยไม่มีสายรัดเพื่อความปลอดภัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากน้ำหนักของคอนโทรลเลอร์ 

    ตัวควบคุม Cosmos มีน้ำหนัก 211 กรัม (0.5 ปอนด์) ต่อชุดพร้อมแบตเตอรี่ ซึ่งมากกว่าไม้กายสิทธิ์ Vive 1 กรัมพอดี สำหรับการเปรียบเทียบ คอนโทรลเลอร์ระบบสัมผัสรุ่นใหม่มีน้ำหนัก 129 กรัม (0.3 ปอนด์) ต่อตัวต่อตัว  

    Vive แนะนำให้ฉันลองเล่นเกมที่ชื่อว่า Audica ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ Audioshield พร้อมปืน เพื่อทดสอบความแม่นยำของคอนโทรลเลอร์ ในตอนท้ายของแต่ละรอบ Audica จะแสดงรายงานเกี่ยวกับความแม่นยำในการเล็งของฉัน และฉันรู้สึกทึ่งกับความสม่ำเสมอของความแม่นยำ ภาพของฉันอยู่ในระยะ 1.1 องศาจากจุดศูนย์กลางเกือบทุกครั้ง ค่อนข้างน่าพิศวง

    การอัพเกรดในอนาคต

    หากคุณไม่ชอบคอนโทรลเลอร์ Cosmos มีวิธีแก้ไขปัญหาที่จะเกิดขึ้น Vive ได้ออกแบบชุดหูฟัง Cosmos เพื่อให้สามารถอัพเกรดได้ในอนาคต ด้วยระบบหน้าแบบโมดูลาร์ที่ให้คุณเปลี่ยนความสามารถของอุปกรณ์ได้ อุปกรณ์เสริมที่วางแผนไว้ชิ้นแรกคือแผ่นปิดหน้าการติดตาม SteamVR ที่เข้ากันได้กับระบบติดตามของ Valve การอัปเกรดนี้จะช่วยให้คุณใช้ไม้กายสิทธิ์ดั้งเดิมหรือคอนโทรลเลอร์ Index ที่เพิ่งเปิดตัวของ Valve กับ Cosmos ได้ แผ่นปิดหน้า SteamVR ยังคืนค่าความเข้ากันได้กับรายการอุปกรณ์เสริม Vive Tracker

    Vive ไม่ได้พูดถึงแผนการอัพเกรด faceplate อื่น ๆ แต่กล่าวว่าชุดอะแดปเตอร์ไร้สายของ HTC Vive จะวางจำหน่ายใน Cosmos ในไม่ช้า

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x