Game, Mesin Grafis & Pengaturan
Codemasters baru-baru ini merilis judul ke-12 dalam seri Colin McRae Rally-nya, yang disebut DiRT 4. Permainan ini didasarkan pada mesin EGO 4.0 internal, yang juga digunakan di F1 2015, F1 2016, dan F1 2017. Seperti yang telah kita lihat dari waralaba ini sebelumnya, DiRT 4 menyajikan kursus rallycross klasik; mode landrush dengan tahapan di California, Nevada, dan Meksiko; dan mode joyride untuk banyak pemain.
Meskipun ini adalah game multi-platform (tersedia di Windows, tetapi juga untuk PlayStation 4 dan Xbox One), DiRT 4 tetap terbatas pada dukungan DirectX 11.
Persyaratan Sistem Minimum & Direkomendasikan
Halaman Steam untuk DiRT 4 mencantumkan konfigurasi sistem minimum dan yang direkomendasikan yang disarankan oleh penerbit game untuk kinerja yang dapat diterima. Sepintas, sepertinya Anda tidak memerlukan perangkat keras yang sangat modern untuk pengalaman yang menyenangkan. PC dari beberapa tahun yang lalu harus membuktikan memadai jika Anda bersedia untuk membuat beberapa kompromi pada pengaturan kualitas.
KonfigurasiMinimum yang Direkomendasikan Prosesor Memori Kartu Grafis Sistem Operasi Ruang Disk Audio
Intel Core i3 atau AMD FX
Intel Core i5-4690 atau AMD FX-8320
4GB
8GB
GeForce GT 440 atau Radeon HD 5570
GeForce GTX 780 atau Radeon R9 390
Windows 7, 8.1, 10 (hanya 64-bit)
Windows 7, 8.1, 10 (hanya 64-bit)
50GB
50GB
Kompatibel dengan DirectSound
Kompatibel dengan DirectSound
Opsi Grafik
Ada banyak pilihan grafik untuk dipilih (hampir terlalu banyak, sebenarnya). Untungnya, lima preset menyeluruh membantu menyederhanakan daftar jika Anda tidak ingin memilih opsi demi opsi. Sebagai gantinya, Anda dapat memilih dari Ultra, Tinggi, Sedang, Rendah, dan Sangat Rendah. Selain itu, Anda dapat memilih teknik anti-aliasing yang berbeda (CMAA, MSAA, atau bahkan EQAA untuk Radeon) dan tingkat pemfilteran anisotropik.
Tinggi / Ultra
Tentu saja, kualitas Ultra adalah yang terbaik. Tetapi preset Tinggi tidak mengorbankan banyak detail dibandingkan. Paling-paling, ada pantulan dan transparansi tertentu yang kurang detail, sementara bayangan jauh disederhanakan saat Anda turun.
Sedang / Tinggi
Tekstur paling menderita saat Anda turun ke kualitas Medium, terutama yang berkaitan dengan jalan. Bayangan dan pencahayaan jauh sama-sama terpengaruh; ini terutama terlihat dalam rendering pohon.
Rendah / Sedang
Saat kualitas diturunkan ke Rendah, bayangan dan pantulan paling terpengaruh. Terlepas dari kompromi-kompromi itu, kesetiaan visual game secara keseluruhan tetap menyenangkan dan tidak jauh berbeda dari Medium.
Sangat Rendah / Rendah
Sebaliknya, perbedaan antara Rendah dan Sangat Rendah adalah siang dan malam. Semuanya disederhanakan secara maksimal: tukang kebun memotong rumput, pohon kehilangan beberapa cabangnya, dan para penonton tampaknya berada di rumah. Hilangnya detail terlalu tinggi pada saat ini, jadi Anda hanya akan menemukan diri Anda memilih Sangat Rendah jika Anda menggunakan salah satu kartu grafis pada daftar Persyaratan Perangkat Keras Minimum.