Permainan, Enjin Grafik & Tetapan
Codemasters baru-baru ini mengeluarkan tajuk ke-12 dalam siri Colin McRae Rally, yang dipanggil DiRT 4. Permainan ini berdasarkan enjin EGO 4.0 dalaman, yang juga digunakan dalam F1 2015, F1 2016 dan F1 2017. Seperti yang telah kita lihat daripada francais ini sebelum ini, DiRT 4 menyediakan kursus rali silang klasik; mod landrush dengan peringkat di California, Nevada dan Mexico; dan mod joyride untuk berbilang pemain.
Walaupun ini adalah permainan berbilang platform (tersedia pada Windows, tetapi juga untuk PlayStation 4 dan Xbox One), DiRT 4 kekal terhad kepada sokongan DirectX 11.
Keperluan Sistem Minimum & Disyorkan
Halaman Steam untuk DiRT 4 menyenaraikan konfigurasi sistem minimum dan disyorkan yang dicadangkan oleh penerbit permainan untuk prestasi yang boleh diterima. Sekali imbas, nampaknya anda tidak memerlukan perkakasan moden terutamanya untuk pengalaman yang menyeronokkan. PC dari beberapa tahun yang lalu sepatutnya terbukti mencukupi jika anda bersedia untuk membuat beberapa kompromi pada tetapan kualiti.
KonfigurasiMinimumDisyorkan Pemproses Memori Kad Grafik Sistem Pengendalian Ruang Cakera Audio
Intel Core i3 atau AMD FX
Intel Core i5-4690 atau AMD FX-8320
4GB
8GB
GeForce GT 440 atau Radeon HD 5570
GeForce GTX 780 atau Radeon R9 390
Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)
Windows 7, 8.1, 10 (64-bit sahaja)
50GB
50GB
DirectSound-serasi
DirectSound-serasi
Pilihan Grafik
Terdapat banyak pilihan grafik untuk dipilih (hampir terlalu banyak, sebenarnya). Syukurlah, lima pratetap menyeluruh membantu memudahkan senarai sekiranya anda tidak mahu menggunakan pilihan mengikut pilihan. Sebaliknya, anda boleh memilih daripada Ultra, Tinggi, Sederhana, Rendah dan Sangat Rendah. Selain itu, anda boleh memilih teknik anti-aliasing yang berbeza (CMAA, MSAA, atau juga EQAA untuk Radeon) dan tahap penapisan anisotropik.
Tinggi / Ultra
Sudah tentu, kualiti Ultra adalah yang terbaik. Tetapi pratetap Tinggi tidak mengorbankan banyak butiran berbanding. Paling banyak, terdapat pantulan dan ketelusan tertentu yang kurang terperinci, manakala bayang-bayang jauh dipermudahkan apabila anda berundur.
Sederhana / Tinggi
Tekstur paling menderita apabila anda menurun kepada kualiti Sederhana, terutamanya berkenaan dengan jalan raya. Bayang-bayang dan pencahayaan yang jauh mempunyai kesan yang sama; ini amat ketara dalam rendering pokok.
Rendah / Sederhana
Apabila kualiti didail ke Rendah, bayang-bayang dan pantulan paling terjejas. Walaupun terdapat kompromi tersebut, kesetiaan visual keseluruhan permainan tetap menyeronokkan dan tidak begitu berbeza daripada Medium.
Sangat Rendah / Rendah
Sebaliknya, perbezaan antara Rendah dan Sangat Rendah ialah malam dan siang. Segala-galanya dipermudahkan secara maksimum: tukang kebun memotong rumput, pokok kehilangan beberapa dahannya, dan penonton nampaknya berada di rumah. Kehilangan butiran terlalu tinggi pada ketika ini, jadi anda hanya akan mendapati diri anda memilih Sangat Rendah jika anda menggunakan salah satu daripada kad grafik tersebut pada senarai Keperluan Perkakasan Minimum.