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2डी, एक्सेलेरेशन और विंडोज: क्या सभी ग्राफिक्स कार्ड समान नहीं हैं?

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    भाग 1: एक सैद्धांतिक पृष्ठभूमि रखना

    अद्यतन (1/26/2010): टॉम के हार्डवेयर डीई पर इस कहानी के मूल प्रकाशन के बाद से, हमने विश्लेषण के लिए अपने निष्कर्षों और बेंचमार्क बाइनरी को एएमडी के साथ साझा किया है। कंपनी की टिप्पणी हमारे निष्कर्ष में शामिल है।

    परिचय: क्या 2D में आने पर सभी ग्राफ़िक्स कार्ड समान नहीं होते हैं?

    कुछ महीने पहले विंडोज 7 के लॉन्च के बाद से, ग्राफिक्स कार्ड विक्रेताओं ने कुछ नए जीपीयू पेश किए हैं, जो अपने उत्पादों के लिए ड्राइवरों को विकसित और रोल आउट करने के लिए काम कर रहे हैं। उनके लिए एक नए ऑपरेटिंग सिस्टम के शुरुआती दर्द को दूर करने के लिए भी पर्याप्त समय बीत चुका है (जो कि, शुक्र है, विस्टा में जाने के दौरान हमने जो देखा उससे काफी कम दर्दनाक है), नई तकनीक के एक साफ स्लेट पर उद्देश्य बेंचमार्क को सक्षम करना।

    हमने यह भी महसूस किया कि, जबकि 3D आजकल केंद्र स्तर पर है, हमारे लिए ग्राफिक्स के एक घटक पर फिर से विचार करने के कुछ लाभ भी हो सकते हैं, जिसे हम वास्तव में इसके बारे में बहुत अधिक सोचने के बिना हर दिन मान लेते हैं – अर्थात्, 2D। यह उन आउट-ऑफ-द-ब्लू में से एक नहीं था “आइए टेस्ट सूट में कुछ जोड़ें जो उन दिनों से वास्तविक मुद्दा नहीं रहा है जब रैमडैक प्रदर्शन एक प्रमुख अंतर था” क्षण। इस पर और शीघ्र ही।

    हालांकि अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए रुचि का प्राथमिक क्षेत्र विंडोज जीयूआई की प्रदर्शन गति पर है (जहां विंडोज 7 विस्टा की तुलना में बहुत प्रशंसा अर्जित करता है), हमने कुछ हद तक अनिच्छा से निर्धारित किया कि विंडोज 7 में “ग्राफिक्स रीफ्रेश” वास्तव में नहीं है बिल्कुल ताजा। विंडोज एक्सपी (और यहां तक ​​कि विस्टा) की तुलना में, ग्राफिक्स कार्ड विक्रेताओं ने अभी तक विंडोज 7 में 2डी ग्राफिक्स के लिए पूरी तरह से अनुकूलित नहीं किया है, कम से कम जब जीडीआई (ग्राफिक्स डिवाइस इंटरफेस) के बिल्कुल नए कार्यान्वयन की बारीकी से जांच करने की बात आती है। एपीआई कॉल। जिसे हम 2D ग्राफ़िक्स के रूप में जानते हैं, उसमें शांत रंग, ऑब्जेक्ट सम्मिश्रण प्रभाव और ड्रॉप शैडो वाले एनिमेटेड मेनू से अधिक शामिल हैं; उन्हें डेवलपर्स को पिक्सल, लाइन्स, कर्व्स, रेक्टेंगल्स, पॉलीगॉन्स, और अन्य सभी प्रकार के “ग्राफिक्स प्रिमिटिव्स” के साथ नीचे और गंदे होने की भी आवश्यकता होती है, जैसा कि उन्हें कभी-कभी कहा जाता है।

    महत्वपूर्ण प्रारंभिक नोट

    हम इस लेख में भावनात्मक ओवरटोन से दूर रहना चाहते थे, भले ही लाल या हरे शिविरों के समर्पित रहने वालों को इस सामग्री को पढ़ते समय अपनी आँखें रगड़ने की आवश्यकता हो। क्योंकि हम स्वयं अपने स्वयं के परीक्षणों के परिणामों पर विश्वास नहीं करना चाहते थे, इसलिए हमने इस कहानी की तैयारी में सभी प्रभावित पक्षों के हित में, यथासंभव उद्देश्यपूर्ण और बचाव योग्य परिणाम देने के लिए अतिरिक्त समय और सावधानी बरती। हमने ग्राफ़िक्स कार्ड की एक दूसरे से तुलना करने के लिए सबसे अधिक उद्देश्यपूर्ण संभव आधार बनाने के लिए भी कड़ी मेहनत की है। हम उंगलियों को इंगित करने से भी बचेंगे: बल्कि, इस लेख को उन उपयोगकर्ताओं के योगदान और सहायता के रूप में समझना महत्वपूर्ण है जो न केवल गेमिंग के लिए अपने पीसी का उपयोग करते हैं, बल्कि उन लोगों के लिए भी जो वास्तविक काम करने के लिए अपने पीसी का उपयोग करते हैं।

    इस संदर्भ में, यह देखना महत्वपूर्ण है कि, वर्तमान में, विंडोज 7 में 2डी ग्राफिक्स के साथ उत्पादक रूप से काम करना काफी कष्टप्रद हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक राडेन एचडी 5870 और नवीनतम ड्राइवरों का उपयोग करके, हमने सरल वेक्टर-आधारित उत्पादन करना मुश्किल पाया। ग्राफिक्स, सरल या जटिल सीएडी डिजाइन प्रस्तुत करने के लिए, या यहां तक ​​कि उच्च ग्राफिक्स गुणवत्ता मोड में 2डी गेम खेलने के लिए। हम इसका उल्लेख आलोचना के रूप में नहीं, बल्कि एक निश्चित समस्या के दृष्टिकोण के रूप में करते हैं जिसका हमने यथासंभव पूर्ण विश्लेषण और समझने की कोशिश की थी।

    सिद्धांत और अभ्यास

    चूंकि अधिकांश पाठक विंडोज 7 के माध्यम से विंडोज एक्सपी में अंतर्निहित कार्यों और 2 डी त्वरण के व्यवहार से अनजान हैं, इसलिए हमने इस अत्यंत व्यापक लेख को दो भागों में तोड़ दिया है। इस पहले भाग में, हम 2डी ग्राफिक्स से संबंधित उल्लेखनीय पृष्ठभूमि और तकनीकी विषयों से अवगत कराएंगे, ताकि जब पाठक दूसरे भाग में स्नातक हों, तो वे न केवल हमारे परीक्षणों को समझने में सक्षम होंगे, बल्कि हमारी व्याख्या करने के लिए बेहतर रूप से सुसज्जित होंगे। परिणाम। इस प्रक्रिया में मदद करने के लिए, हमने अपना छोटा बेंचमार्किंग प्रोग्राम भी विकसित किया है (और इच्छुक पार्टियों को इसे डाउनलोड करने और अपने लिए उपयोग करने के लिए उपलब्ध कराएंगे)। हमारा लक्ष्य दोनों भागों को यथासंभव सूचनात्मक, पठनीय और उल्लेखनीय बनाना है।

    अगले भाग में, हम 2D मूल बातें देखेंगे। आगे चलकर, हम यह भी देखना चाहेंगे कि इस क्षेत्र की एक छोटी सी पृष्ठभूमि किसी को चोट नहीं पहुंचाएगी, और हमारे बेंचमार्क को समझने के अलावा अन्य चीजों के लिए भी काम आ सकती है।

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