Skip to content

2D, Akselerasi, Dan Windows: Bukankah Semua Kartu Grafis Sama?

    1651276923

    Bagian 1: Meletakkan Latar Belakang Teoritis

    Pembaruan (26/1/2010): Sejak publikasi asli cerita ini di Tom’s Hardware DE, kami telah membagikan temuan dan benchmark biner kami dengan AMD untuk dianalisis. Komentar perusahaan termasuk dalam kesimpulan kami.

    Intro: Bukankah Semua Kartu Grafis Sama Saat Menjadi 2D?

    Sejak peluncuran Windows 7 beberapa bulan lalu, vendor kartu grafis telah memperkenalkan beberapa GPU baru, bekerja untuk mengembangkan dan meluncurkan driver untuk produk mereka. Cukup waktu juga telah berlalu bagi mereka untuk membersihkan sakit gigi dari sistem operasi baru (yang untungnya, jauh lebih tidak menyakitkan daripada apa yang kita lihat selama pindah ke Vista), memungkinkan tolok ukur objektif pada teknologi baru yang bersih.

    Kami juga menyadari bahwa, sementara 3D menjadi pusat perhatian saat ini, mungkin juga ada beberapa manfaat bagi kami untuk meninjau kembali komponen grafis yang biasa kami terima setiap hari tanpa terlalu memikirkannya—yaitu, 2D. Ini bukan salah satu dari “mari kita tambahkan sesuatu ke test suite yang tidak menjadi masalah nyata sejak hari-hari ketika kinerja RAMDAC menjadi pembeda utama”. Lebih lanjut tentang ini segera.

    Meskipun area utama yang menarik bagi sebagian besar pengguna adalah pada kecepatan tampilan GUI Windows (di mana Windows 7 mendapatkan banyak pujian dibandingkan dengan Vista), kami memutuskan dengan agak enggan bahwa “penyegaran grafis” yang seharusnya di Windows 7 tidak benar-benar terlalu segar sama sekali. Dibandingkan dengan Windows XP (dan bahkan Vista), vendor kartu grafis tampaknya belum sepenuhnya mengoptimalkan grafis 2D di Windows 7, setidaknya saat mendekati pemeriksaan implementasi baru GDI (Graphics Device Interface) panggilan API. Apa yang kita kenal sebagai grafik 2D terdiri dari lebih dari warna keren, efek pencampuran objek, dan menu animasi dengan drop shadow; mereka juga mengharuskan pengembang untuk turun dan kotor dengan piksel, garis, kurva, persegi panjang, poligon, dan semua jenis “grafis primitif” lainnya, seperti yang kadang-kadang disebut.

    Catatan Awal Penting

    Kami ingin menghindari nada emosional dalam artikel ini, meskipun penghuni kamp merah atau hijau yang setia mungkin perlu menggosok mata mereka saat membaca materi ini. Karena kami sendiri tidak ingin mempercayai hasil tes kami sendiri, kami mengambil waktu dan perhatian ekstra dalam persiapan cerita ini, demi kepentingan semua pihak yang terkena dampak, untuk menghasilkan hasil yang seobjektif dan sedapat mungkin dipertahankan. Kami juga bekerja keras untuk membuat basis yang paling objektif untuk membandingkan kartu grafis satu sama lain. Kami juga akan menghindari menunjuk jari: sebaliknya, penting untuk memahami artikel ini sebagai kontribusi dan bantuan bagi para pengguna yang tidak hanya menggunakan PC mereka untuk bermain game, tetapi juga bagi mereka yang menggunakan PC mereka untuk menyelesaikan pekerjaan nyata.

    Dalam konteks ini, penting untuk diperhatikan bahwa, saat ini, bekerja secara produktif dengan grafik 2D di Windows 7 bisa sangat melelahkan. Misalnya, menggunakan Radeon HD 5870 dan driver terbaru, kami merasa sulit untuk menghasilkan sederhana berbasis vektor grafis, untuk membuat desain CAD sederhana atau kompleks, atau bahkan untuk memainkan game 2D dalam mode kualitas grafis yang lebih tinggi. Kami menyebutkan ini bukan sebagai kritik, tetapi sebagai pendekatan terhadap masalah tertentu yang kami coba analisis dan pahami semaksimal mungkin.

    Teori dan Praktek

    Karena sebagian besar pembaca mungkin tidak menyadari fungsi bawaan dan perilaku akselerasi 2D di Windows XP hingga Windows 7, kami telah membagi artikel yang sangat komprehensif ini menjadi dua bagian. Di bagian pertama ini, kami akan menyampaikan latar belakang penting dan topik teknis yang relevan dengan grafik 2D, sehingga ketika pembaca lulus ke bagian kedua, mereka tidak hanya akan dapat memahami pengujian kami, tetapi juga diperlengkapi dengan lebih baik untuk menafsirkan kami hasil. Untuk membantu proses ini, kami bahkan mengembangkan program pembandingan kecil kami sendiri (dan akan membuatnya tersedia bagi pihak yang berkepentingan untuk mengunduh dan menggunakannya sendiri). Tujuan kami adalah membuat kedua bagian tersebut seinformatif, mudah dibaca, dan penting untuk diperhatikan.

    Di bagian berikutnya, kita akan membahas dasar-dasar 2D. Secara sepintas, kami juga ingin mengamati bahwa sedikit latar belakang di area ini tidak akan merugikan siapa pun, dan bahkan mungkin berguna untuk hal lain selain memahami tolok ukur kami.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x