परिचय
मैं साफ-साफ आकर कहूंगा कि, हालांकि मेरे पास बैटमैन के खिलाफ कुछ भी नहीं है, वह मेरे पसंदीदा सुपरहीरो में से एक से बहुत दूर है। इसके बजाय, मैं एक स्पाइडरमैन किस्म का लड़का हूं। मैं स्प्लिंटर सेल या मेटल गियर सॉलिड जैसे स्टील्थ गेम्स का भी बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं। मैं रन-एंड-गन शैली में अपनी कार्रवाई पसंद करता हूं, और जब मैं हमले से पहले एक चोरी-छिपे दृष्टिकोण का उपयोग करता हूं, तो मुझे अपनी कार्रवाई अच्छी और सीधी पसंद है। मैं पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण को भी पसंद करता हूं; फ़ौजी का नौकर: अरखाम शरण एक तीसरे व्यक्ति का खेल है।
अंत में, मैं वास्तव में हाथापाई से लड़ने वाले खिताबों में कभी नहीं रहा। बटन मैशिंग और टाइमिंग माई स्ट्राइक एक ऐसी नाटक शैली का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं जिसने कभी मुझे वास्तव में अपील की है। मैं अच्छे निशानेबाजों, रीयल-टाइम रणनीति (आरटीएस) गेम, रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी), और रेसिंग खिताब की ओर अग्रसर हूं। लेफ्ट 4 डेड, स्टारक्राफ्ट, फॉलआउट 3, और बर्नआउट पैराडाइज मेरी चाय के अधिक प्याले हैं।
इस प्रकार, मुझे यह अजीब लगता है कि मैंने बैटमैन के साथ अपने समय का आनंद लिया है: अरखाम एसाइलम जितना मेरे पास है।
वास्तव में अजीब बात यह है कि मुझे यह तुरंत पसंद नहीं आया। निश्चित रूप से, दृश्य, विस्तृत चरित्र मॉडल, सावधानीपूर्वक गॉथिक वातावरण, गुणवत्ता वाली आवाज अभिनय, और आम तौर पर उच्च-उत्पादन मूल्यों ने मुझे प्रभावित किया। लेकिन जब तक कुछ क्लिक नहीं हो जाता, तब तक खेल के माध्यम से उतारा जाना एक अभ्यास था: मैं बैटमैन हूँ!
बैटमैन चार्ज नहीं करता है, बंदूकें धधकती हैं। इसके बजाय, वह छाया में प्रतीक्षा करता है। वह अपने फायदे के लिए डर का इस्तेमाल करता है। वह अपने विरोधियों को नहीं मारता, लेकिन उचित अधिकारियों के आने तक उन्हें रोकने के लिए सावधान रहता है। बैटमैन एक विवेक के साथ एक सतर्क व्यक्ति है, जिसमें खुद को बहुत दूर जाने से रोकने के लिए पर्याप्त आत्म-संदेह है और उसे हार मानने से रोकने के लिए पर्याप्त अथक अभियान है।
मैंने बैटमैन के क्रिश्चियन बेल स्वाद का आनंद लिया है जैसा कि हाल की फिल्मों में चित्रित किया गया है, लेकिन यह गेम वास्तव में आपको किसी भी फिल्म की तुलना में डार्क नाइट के सिर के अंदर जाने में मदद करता है। एक बार जब आप वहां पहुंच जाते हैं, तो खेल बहुत अधिक मनोरंजक हो जाता है और आपको और अधिक अनुभव करने के लिए प्रेरित करता है।
इसका मतलब यह नहीं है कि खेल निर्दोष है। मेरी सबसे बड़ी शिकायत बैटमैन का छज्जा है। इसके निरंतर उपयोग से बचने का कोई उपाय नहीं है। सुराग का पता लगाने, दुश्मनों को ट्रैक करने और बैटमैन की कहानी को आगे बढ़ाने के लिए छज्जा महत्वपूर्ण है। यह अपने आप में कोई समस्या नहीं है, लेकिन समस्या यह है कि जब छज्जा चालू होता है, तो सभी प्यार से तैयार किए गए गॉथिक वातावरण कुछ ऐसी चीज़ों में बदल जाते हैं जिनकी मैं ट्रॉन 2.0 के शोर संस्करण में अपेक्षा करता हूं। ब्रह्मांड पर्यावरण का एक बैंगनी रंग का, कम-विपरीत और मोटी-धार वाला प्रतिनिधित्व बन जाता है, जबकि महत्वपूर्ण वस्तुओं या दुश्मनों को चमकीले रंगों (आमतौर पर नारंगी) के रूप में हाइलाइट किया जाता है। यह बहुत अच्छा है जब आप किसी चीज़ का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन भद्दा जब मैं कई दुश्मनों पर नज़र रखना चाहता हूँ और एक ही समय में खेल के महान कला निर्देशन का आनंद लेना चाहता हूँ। एक परिणाम के रूप में, मैंने खुद को उस दृश्य अनुभव का त्याग करते हुए पाया जो मैं सफल नाटक के लिए चाहता था। बैटमैन के पास हेड-अप डिस्प्ले क्यों नहीं हो सकता था जो नियमित दृश्य पर महत्वपूर्ण जानकारी को मढ़ा करता था? काश मैं रॉकस्टेडी स्टूडियोज के बोर्ड रूम में मौजूद होता जब वह डिजाइन निर्णय लिया गया होता।
छज्जा के साथ खामी के अलावा, अति-प्रतिबंधात्मक गेम-सेव सिस्टम को छोड़कर, शिकायत करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। मुझे लगता है कि निहत्थे ठगों के समूहों से लड़ने की दोहराव वाली प्रकृति के बारे में भी मैं कुछ कह सकता हूं। हालांकि और भी अच्छी चीजें हैं, जैसे इकट्ठा करने के लिए बहुत सारी ट्राफियां, देखने के लिए ईस्टर अंडे, और जब आप अपनी खोज में हों तो शरण में निफ्टी विवरण। यह बहुत अच्छा खेल है। अब तक का सबसे अच्छा खिताब नहीं है, लेकिन मैं एक बेहतर लाइसेंस प्राप्त खेल के बारे में नहीं सोच सकता।
अब जब मैंने अनुभव के बारे में अपने विचारों को कवर कर लिया है, तो आइए मांस और आलू पर चलते हैं। यदि फ़ौजी का नौकर: अरखाम शरण एक शीर्षक है जिसमें आप रुचि रखते हैं, तो आप शायद इस बारे में उत्सुक हैं कि यह आपके हार्डवेयर पर कैसा प्रदर्शन करेगा। यही इस लेख का फोकस है, तो चलिए आगे बढ़ते हैं।