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バットマン:アーカムアサイラム:GPU、CPU、PhysXパフォーマンス

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    序章

    私はきれいになり、バットマンに反対することは何もありませんが、彼は私のお気に入りのスーパーヒーローの1人からはほど遠いことを前もって言います。代わりに、私はスパイダーマンのような人です。私はまた、スプリンターセルやメタルギアソリッドのようなステルスゲームの大ファンではありません。私はランアンドガンスタイルでのアクションを好みます。攻撃の前にステルスアプローチを使用する傾向がありますが、私は自分のアクションが素晴らしく率直であることが好きです。私は一人称視点も好みます。バットマン:アーカムアサイラムはサードパーソンゲームです。

    最後に、私は実際に近接戦闘のタイトルに夢中になったことはありません。ボタンのマッシングとストライキのタイミングは、これまで本当に魅力的なプレイスタイルを表すものではありません。私は、優れたシューティングゲーム、リアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、およびレースタイトルに引き寄せられる傾向があります。Left 4 Dead、StarCraft、Fallout 3、BurnoutParadiseは私のお茶です。

    したがって、私がバットマン:アーカムアサイラムとの時間を楽しんだことは私には奇妙に思えます。

    本当に奇妙なことは、私がすぐにそれを本当に好きではなかったということです。確かに、ビジュアル、詳細なキャラクターモデル、細心の注意を払ったゴシック環境、高品質のボイスアクティング、そして一般的に高い制作価値は私に感銘を与えました。しかし、何かがクリックされるまでゲームを歩き回るのは少し練習でした。私はバットマンです!

    バットマンは突進せず、銃が燃え上がる。代わりに、彼は影で待ちます。彼は自分の利益のために恐れを利用します。彼は敵を殺しませんが、適切な当局が到着するまで敵を拘束するように注意します。バットマンは良心を持った自警行為者であり、自分が行き過ぎないようにするのに十分な自己不信と、彼が諦めないようにするのに十分な執拗な意欲を持っています。

    最近の映画に描かれているように、私はバットマンのクリスチャンベールの味を楽しんでいますが、このゲームは、どの映画よりもダークナイトの頭の中に入るのに本当に役立ちます。そこに着くと、ゲームはもっと楽しくなり、もっと体験したくなるでしょう。

    それはゲームが完璧だと言っているのではありません。私の最大の不満はバットマンのバイザーです。それの絶え間ない使用を避ける方法はありません。バイザーは、手がかりを見つけ、敵を追跡し、バットマンの物語を動かし続けるために不可欠です。これ自体は問題ではありませんが、問題は、バイザーをオンにすると、愛情を込めて作成されたゴシック環境がすべて、ノイズの多いバージョンのTron2.0で期待されるものに変わることです。宇宙は紫がかった、コントラストが低く、エッジの濃い環境の表現になり、重要なアイテムや敵は明るい色(通常はオレンジ)で強調表示されます。これは、何かを見つけようとしているときは素晴らしいですが、複数の敵を追跡し、同時にゲームの素晴らしいアートディレクションを楽しみたいときは、くだらないです。結果として、プレイを成功させるために、視覚的な体験を犠牲にしていることに気づきました。バットマンが通常のビューに重要な情報をオーバーレイするヘッドアップディスプレイを使用できなかったのはなぜですか?その設計上の決定がなされたときに、ロックステディスタジオの役員室にいられたらよかったのにと思います。

    バイザーの欠点を除けば、超制限的なゲームセーブシステムを除いて、不満はあまりありません。私はまた、武装していない凶悪犯のグループと戦うことの反復的な性質について少し泣き言を言うことができたと思います。ただし、収集するトロフィーの数、イースターエッグの確認、クエスト中の亡命中の気の利いた詳細など、もっと良いものがあります。とんでもない良いゲームです。私が今までプレイした中で最高のタイトルではありませんが、より良いライセンスゲームを手元に置くことは考えられません。

    体験についての考えを説明したので、次に肉とジャガイモに移りましょう。バットマン:アーカムアサイラムがあなたが興味を持っているタイトルであるなら、あなたはおそらくそれがあなたのハードウェアでどのように機能するかについて興味があります。それがこの記事の焦点なので、次に進みましょう。

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