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Dota 2 प्रदर्शन, बेंचमार्क

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    क्या आप डिफेन्स ऑफ़ द एनसिएंट्स (Dota) 2 खेल रहे हैं?

    पूर्वजों की मूल रक्षा (DotA) एक स्टैंडअलोन गेम नहीं है; यह Warcraft III के लिए एक आधुनिक तरीका है: अराजकता का शासन। आसानी से सभी समय के सबसे लोकप्रिय गेम मोड में से एक, डॉटए मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेनास, या एमओबीए नामक आरटीएस गेम की पूरी उप-शैली के ब्लूप्रिंट का प्रतिनिधित्व करता है [संपादित करें: यह तर्क दिया जाना चाहिए कि एमओबीए एक शब्द बहुत सामान्य है और कि शैली को ‘एक्शन आरटीएस’ के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया गया है, लेकिन MOBA ने बहुत अधिक कर्षण प्राप्त किया है इसलिए हम इस लेख के प्रयोजनों के लिए इसका उपयोग करेंगे]। Dota, Dota 2 और लीग ऑफ लीजेंड्स (LoL) के लिए प्रेरणा है, दोनों MOBA श्रेणी में फ्री-टू-प्ले गेम और ग्रह पर सबसे व्यापक रूप से खेले जाने वाले दो खिताब हैं।

    आप में से जो लोग MOBA शैली से परिचित नहीं हैं, उनके लिए यहां एक त्वरित स्पष्टीकरण दिया गया है। दो आधार हैं, प्रत्येक नक्शे के विपरीत कोनों पर है, और प्रत्येक टीम के लिए एक है। इसका उद्देश्य विरोधी टीम के आधार को नष्ट करना है। तीन सड़कें, या गलियाँ, ठिकानों को जोड़ती हैं। निम्न-स्तरीय इकाइयाँ स्वचालित रूप से और समय-समय पर समूहों में प्रत्येक आधार से निकलती हैं, और ये सैनिक ठिकानों के बीच के तीन रास्तों की यात्रा करते हैं। नतीजा यह है कि तीनों गलियों में हमेशा लड़ाई होती रहती है।

    इसके अलावा, प्रत्येक टीम के नक्शे के किनारे प्रत्येक लेन में तीन रक्षात्मक टावर होते हैं, प्रति टीम कुल नौ टावर होते हैं। ये संरचनाएं दुश्मन सैनिकों और खिलाड़ियों के खिलाफ शक्तिशाली हमले करती हैं, लेकिन उन्हें महत्वपूर्ण प्रयासों से नष्ट किया जा सकता है। इस वजह से, झगड़े टावरों पर केंद्रित होते हैं।

    यह सब अपने आप होता है। सामान्य आरटीएस खेलों के विपरीत, आपको संसाधन एकत्र करने, संरचना बनाने या ट्रेन इकाइयों को इकट्ठा करने की आवश्यकता नहीं है। आप केवल अपने नायक को नियंत्रित करते हैं, जो उन्नयन योग्य शक्तियों की एक श्रृंखला को ऊपर उठा सकता है और प्राप्त कर सकता है। हालाँकि, इसकी भूमिका को AI सैनिक इकाइयों के समर्थन के रूप में वर्णित किया जा सकता है। खिलाड़ी युद्ध के मोर्चों को नियंत्रित करने और गलियों में दुश्मन के टावरों को नष्ट करने में मदद करते हैं। विचार यह है कि एक लेन में टावरों के चले जाने पर अपने प्रतिद्वंद्वी के आधार को AI और नायक द्वारा सीधे हमले के लिए खोल दिया जाए। प्रति टीम पांच खिलाड़ी हैं, जो निश्चित रूप से तीन लेन में समान रूप से विभाजित नहीं होते हैं। जब कोई खिलाड़ी मर जाता है, तो वह पेनल्टी अवधि के बाद टीम के आधार पर प्रतिक्रिया करता है।

    वह संक्षेप में MOBA है। यह सरल लगता है, लेकिन रणनीति आश्चर्यजनक रूप से जटिल हो सकती है। इसके अलावा, Dota 2 और LoL जैसे गेम नियमित रूप से अलग-अलग शक्तियों के साथ नए नायकों को जोड़ते हैं। लगभग हर मूलरूप जिसे आप संभवतः सोच सकते हैं, कवर किया गया है। नए नायक राजस्व मॉडल का हिस्सा हैं, वास्तव में, क्योंकि पात्रों के लिए कॉस्मेटिक आइटम खरीदने के लिए उपलब्ध हैं। वाल्व एक सच्ची फ्री-टू-प्ले रणनीति (पे-टू-विन नहीं) के लिए प्रतिबद्ध है, इसलिए कोई भी नकद आइटम गेम में कोई फायदा नहीं देगा, केवल कॉस्मेटिक एन्हांसमेंट। 

    मूल DotA मॉड शायद सामान्य रूप से MOBA गेम्स की लोकप्रियता के लिए ज़िम्मेदार है, लेकिन LoL ने पहले इसका फायदा उठाया। 2009 के अंत में जारी, एलओएल का औसत प्रति दिन 12 मिलियन से अधिक खिलाड़ी है, जिसमें शिखर समवर्ती वैश्विक खिलाड़ी पांच मिलियन से अधिक के शिखर पर हैं। यह World of Warcraft से काफी अधिक है।

    अब बात करते हैं Dota 2 की। औपचारिक रूप से 2010 में घोषित किया गया और 2012 में जनता के लिए जारी किया गया, इस गेम को वाल्व द्वारा विकसित किया गया था, जिसने इसे डिजाइन करने के लिए मूल DotA डेवलपर्स (जिसे IceFrog के नाम से जाना जाता है) में से एक की भर्ती की थी। Dota 2 मूल Warcraft III मॉड की आध्यात्मिक अगली कड़ी है।

    Dota 2 खुद को LoL से कैसे अलग करता है? मैं आपको एक संक्षिप्त सूची देना चाहता हूं, लेकिन मैं पहले एक चेतावनी बताऊंगा। MOBA बाजार पर सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी, विस्तृत और बारीक मल्टीप्लेयर PvP गेम हैं। मैं शायद कभी भी Dota 2 खेलने में सैकड़ों घंटे नहीं लगाऊंगा, और मैं कोई विशेषज्ञ नहीं हूं। इसलिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैंने यहां क्या रखा है, एक हजार नाराज खिलाड़ी शायद नीचे दी गई टिप्पणियों में मेरे द्वारा याद किए गए विभेदकों को इंगित करेंगे। फिर भी, यहाँ मेरे लिए बड़े हैं:

    1. Dota 2 आपको बल्ले से सभी नायकों तक पहुंच प्रदान करता है, जबकि आप एलओएल में नायकों के सीमित रोटेशन तक पहुंच सकते हैं। लीग ऑफ लीजेंड्स आपको इन-गेम पुरस्कारों को बचाने की अनुमति देता है, जिससे आप नायक तक स्थायी पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। या, आप इसे वास्तविक दुनिया की मुद्रा के साथ तुरंत प्राप्त कर सकते हैं।

    2. Dota 2 खिलाड़ियों को विरोधियों को स्वर्ण पुरस्कार प्राप्त करने से रोकने के लिए अपने स्वयं के टावरों और संरचनाओं को नष्ट करने की अनुमति देता है। एलओएल नहीं करता है।

    3. जब आप Dota 2 में मारे जाते हैं, तो आप सोना खो देते हैं, जबकि आपको मारने वाले दुश्मन को सोना और अनुभव मिलता है। एलओएल में दुश्मन को अनुभव मिलता है और सोना, मारे गए खिलाड़ी का सोना नहीं हारता।

    यह किसी भी तरह से एक व्यापक सूची नहीं है, लेकिन उन तीन अंतरों का काफी प्रभाव पड़ता है कि दोनों गेम कैसे खेले जाते हैं।

    हालांकि मैं बेशक एक MOBA विजार्ड नहीं हूं, मुझे पीसी ग्राफिक्स के बारे में एक या दो बातें पता हैं। बिना किसी हिचकिचाहट के, Dota 2 का ग्राफिक्स इंजन LoL की तुलना में कहीं अधिक उन्नत है। चलो देखते हैं।

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