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Dota 2 性能,基准测试

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    你在玩古代防御(DOTA)2吗?

    原始的古代防御(DotA)不是独立游戏;这是魔兽争霸III:混沌之治的模组。DotA 很容易成为有史以来最受欢迎的游戏模组之一,它代表了称为多人在线战斗竞技场或 MOBA 的整个 RTS 游戏子类型的蓝图 [编辑:有一个论点是 MOBA 是一个过于笼统的术语最好将这种类型描述为“动作 RTS”,但 MOBA 已经获得了很大的吸引力,因此我们将在本文中使用它]。DotA 是 Dota 2 和英雄联盟 (LoL) 的灵感来源,这两款游戏都是 MOBA 类别的免费游戏,也是地球上播放最广泛的两个游戏。

    对于那些不熟悉 MOBA 类型的人,这里有一个快速解释。有两个基地,每个在地图的相对角落,每个团队一个。目标是摧毁对方球队的基地。三条道路或车道连接基地。低级单位会自动并定期从每个基地分组生成,这些士兵沿着基地之间的三个路径行进。结果,三线之间总是有一场战斗。

    此外,每支球队在地图一侧的每条车道上都有 3 座防御塔,每支球队总共有 9 座防御塔。这些结构可以对敌方士兵和玩家进行强大的攻击,但它们可以通过大量的努力被摧毁。因此,战斗往往以塔为中心。

    所有这些都是自动发生的。与典型的 RTS 游戏不同,您不必收集资源、建造结构或训练单位。你只控制你的英雄,它可以升级并获得一系列可升级的力量。然而,它的作用最好被描述为对 AI 士兵单位的支持。玩家帮助控制前线并摧毁车道上的敌方塔楼。这个想法是在车道上的塔消失后打开对手的基地,让 AI 和英雄直接攻击。每队有五名球员,当然不会平均分成三个车道。当一名球员死亡时,他会在一段惩罚期后在球队的基地重生。

    简而言之,这就是 MOBA。这听起来很简单,但策略可能会非常复杂。此外,Dota 2 和 LoL 等游戏会定期添加具有截然不同能力的新英雄。几乎涵盖了您可能想到的所有原型。事实上,新英雄是收入模式的一部分,因为可以购买角色的化妆品。Valve 致力于真正的免费游戏策略(不是付费获胜),因此没有现金物品会在游戏中带来任何优势,只有外观增强。 

    最初的 DotA mod 可能是 MOBA 游戏普遍流行的原因,但 LoL 首先利用了它。LoL 于 2009 年底发布,平均每天有超过 1200 万玩家,全球同时在线玩家达到 500 万以上。这远远超过魔兽世界。

    现在我们来说说 Dota 2。这款游戏于 2010 年正式宣布并于 2012 年向公众发布,该游戏由 Valve 开发,并聘请了 DotA 最初的开发者之一(称为 IceFrog)来设计它。Dota 2 是原始魔兽争霸 III 模组的精神续集。

    Dota 2 如何与 LoL 区分开来?我想给你一个简短的列表,但我会先传达一个警告。MOBA 是市场上一些最具竞争力、细节和细致入微的多人 PvP 游戏。我可能永远不会花数百小时​​玩 Dota 2,而且我也不是专家。所以,不管我在这里放什么,一千名愤怒的玩家可能会在下面的评论中指出我错过的区别。不过,这对我来说是重要的:

    1. Dota 2 让您可以立即使用所有英雄,而您可以在 LoL 中获得有限的英雄轮换。英雄联盟确实允许您保存游戏内的奖励,以便您可以永久访问英雄。或者,您可以使用现实世界的货币立即获得它。

    2. Dota 2允许玩家摧毁自己的塔楼和建筑物,以阻止对手获得金币奖励。大声笑没有。

    3. Dota 2中你被击杀时,你失去金币,而杀死你的敌人获得金币和经验。在LoL中,敌人获得经验和金币,被杀死的玩家不会失去金币。

    无论如何,这不是一个完整的列表,但是这三个差异对两种游戏的玩法都有重大影响。

    虽然我承认我不是 MOBA 向导,但我确实对 PC 图形了解一两件事。毫不犹豫地,Dota 2 的图形引擎比 LoL 的要先进得多。我们来看一下。

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