Nvidia Shield nous donne notre premier aperçu de Tegra 4
Comment faire en sorte qu’un gars qui joue presque exclusivement sur un PC se soucie d’un ordinateur de poche sous Android ? Commencez par lui dire qu’il peut y jouer certains de ses titres PC préférés.
Près de sept mois après avoir mis la main dessus au CES, et à la suite d’un contretemps qui a vu son lancement reporté de plus d’un mois, Nvidia’s Shield est enfin disponible. La société parle surtout de l’environnement Android pur de Shield (sans les ballonnements que vous trouvez sur de nombreux appareils basés sur Android), du système audio optimisé, de l’écran tactile multipoint de 5 pouces et du contrôleur de style console. Mais la fonctionnalité qui tue dans mon esprit – la capacité qui démontre le mieux la croissance de Nvidia au-delà, mais aussi avec, les passionnés de bureau – est le streaming de jeux PC sur Shield.
Dans mon esprit, la baisse de prix de la pré-version de 350 $ à 300 $ n’a pas beaucoup changé. Dans les deux cas, vous payez assez cher pour quelque chose qui n’est vraiment conçu que pour divertir. Le fait que la PlayStation Vita de Sony et la 3DS de Nintendo coûtent moins cher n’affecte pas non plus mon opinion. À la fin de la journée, je ne passe pas assez de temps loin de mon PC pour avoir besoin d’un autre appareil pour jouer quand je me lève enfin. Mais un ordinateur de poche qui me libère pour jouer à des jeux PC dans la maison, ce serait quelque chose pour piquer mon intérêt.
Bien sûr, les besoins et les désirs de chacun sont différents. Certains de nos écrivains passent beaucoup plus de temps que moi à voyager pour le travail. D’autres ont des enfants plus âgés qui ont besoin d’être divertis pendant de longs trajets en voiture. Ce sont eux qui peuvent profiter d’un ordinateur de poche avec une grande autonomie de batterie et un riche écosystème d’applications de Google Play. Expédier mon bouclier à travers le pays au rédacteur en chef Marcus Yam était donc logique. L’homme semble passer plus de temps loin de chez lui qu’à l’intérieur, et il a beaucoup d’expérience dans le jeu sur toutes sortes de smartphones, tablettes et consoles. Donc, nous allons taguer cette critique. Oups ! Le voilà.
Avant de passer à la description détaillée des spécifications techniques de Shield et des performances de son SoC Tegra 4, examinons les capacités de l’ordinateur de poche à un niveau élevé :
Nvidia Shield Console de jeu portable SoC Processeur complexe GPU Mémoire complexe Affichage Stockage audio E/S sans fil Capteurs de mouvement Commandes Poids/taille de la batterie Système d’exploitation
NvidiaTegra 4
Quad-core Cortex-A15 avec cinquième économiseur de batterie Cortex-A15, jusqu’à 1,9 GHz
72 cœurs (24 vertex shaders et 48 pixel shaders)
Contrôleur double canal LPDDR3/DDR3-L2 Go de mémoire LPDDR3-1800
Écran tactile multipoint 5 pouces 1280 x 720, 293,7 PPP
Haut-parleurs stéréo intégrés avec microphone intégré
Mémoire flash intégrée de 16 Go
Broadcom BCM43241 802.11a/b/g/n 2×2 MIMOBluetooth 3.0GPS
Sortie mini-HDMIMicro-USB 2.0emplacement microSDPrise casque stéréo 2,5 mm avec prise en charge du microphone
Gyroscope à trois axesAccéléromètre à trois axes
Deux joysticks analogiquesD-padGâchettes analogiques gauche/droitePare-chocs gauche/droitBoutons A/B/X/YVolume, accueil/retour Android, démarrage et boutons multifonctions Nvidia
28,8 Wh
588 g (mesuré par Tom’s Hardware) 158 mm (L) x 135 mm (P) x 57 mm (H)
Android 4.2.1 (Jelly Bean)
Shield est le premier appareil à atterrir dans notre laboratoire alimenté par le SoC Tegra 4 de Nvidia. Nous avons d’abord prévisualisé le composant GPU de la puce dans le GPU Tegra 4 de Nvidia : Doubler l’efficacité. Et selon les références internes de l’entreprise, il devrait être capable de plus de quatre fois la fréquence d’images de Tegra 3 dans un test hors écran GLBenchmark 2.5. Nos tests le montrent encore plus vite que cela.
Bien sûr, sur l’écran tactile de cinq pouces de Shield verrouillé à 60 Hz, le SoC peut simplement travailler moins dur, améliorant les performances par watt en fonctionnant plus efficacement. Nvidia affirme que le 1280×720 est rétinien. Il ne peut pas appeler cela un écran Retina – Apple en a la marque déposée. Mais avec une densité de pixels de 293,7 PPI, on suppose que les joueurs tiendront Shield suffisamment loin pour que les pixels se résolvent.
En plus de son GPU à 72 shaders, Tegra 4 comprend quatre cœurs Cortex-A15 et un cœur compagnon Cortex-A15 basse consommation, avec un cache L2 de 2 Mo partagé dynamiquement sur le complexe quadricœur. Le cinquième cœur d’économiseur de batterie possède son propre cache de 512 Ko, permettant à la plus grande structure de 2 Mo d’alimenter le portail, réduisant ainsi la consommation lorsque les quatre cœurs ne sont pas nécessaires.
Le SoC, qui, selon Nvidia, fonctionne jusqu’à 1,9 GHz, est complété par 2 Go de mémoire LPDDR3-1800 et 16 Go de mémoire flash intégrée.
De retour au CES, lorsque nous avons essayé Shield pour la première fois, Nvidia nous a dit qu’il s’appuyait sur une radio bi-bande 802.11a/b/g/n, deux antennes de transmission et deux antennes de réception. Nous pouvons maintenant préciser que le périphérique combiné BCM43241 de Broadcom est là, prenant en charge les canaux 20 et 40 MHz pour un débit de couche PHY pouvant atteindre 300 Mb/s. Bien sûr, les écosystèmes sans fil se rabattent sur le plus petit dénominateur commun. Si vous utilisez Shield avec un ancien routeur Wi-Fi, cela limitera vos performances sans fil.
Bien que la radio de Broadcom soit conforme à la spécification Bluetooth Core version 4.0, Nvidia ne cite que la prise en charge de Bluetooth 3.0. Le profil de distribution audio avancé (A2DP) permet de diffuser du contenu stéréo vers des périphériques de sortie Bluetooth. Ou, vous devriez pouvoir vous connecter à d’autres consoles Shield pour des jeux multijoueurs, bien que ce ne soit pas quelque chose que nous puissions tester avec une seule unité.
En ce qui concerne la connectivité physique, l’arrière de Shield héberge une sortie mini-HDMI, un micro-USB 2.0, un emplacement de stockage microSD et une prise casque 3,5 mm avec prise en charge du micro pour les casques. Naturellement, le port HDMI sert à connecter Shield à un téléviseur. Alternativement, Nvidia dit que sa console peut se connecter sans fil via Miracast. La société regroupe un connecteur Micro-B à Type-A avec Shield, que vous pouvez utiliser pour le chargement et les transferts de données (bien que des accessoires tiers comme des écouteurs et des haut-parleurs fonctionnent également).
La mise à niveau des 16 Go de mémoire flash intégrée de l’ordinateur de poche (dont seulement 12,6 Go sont accessibles) est relativement facile grâce à la fente microSD. En théorie, Shield devrait pouvoir adresser jusqu’à 2 To d’appareils SDXC. Cependant, les plus grandes cartes disponibles aujourd’hui peuvent contenir jusqu’à 64 Go. Au lancement, cet espace est utilisé pour votre musique, vos films et vos photos. Mais Nvidia dit qu’il prévoit une mise à jour qui vous permettra d’installer des applications sur le stockage complémentaire.
À l’origine, Shield devait disposer d’un ensemble de batteries Li-ion totalisant 38 Wh d’énergie. La présentation de Jen-Hsun au CES a suggéré que la console offrirait ainsi 24 heures de lecture vidéo continue. Cela s’est avéré être un peu optimiste. Après avoir ajusté le poids, la taille et le coût, le produit fini utilise trois cellules qui totalisent 28,8 Wh. La durée de vie de la batterie souffre naturellement par rapport à la spécification d’origine, bien que Nvidia affirme toujours que Shield devrait parcourir les jeux optimisés Tegra 4 les plus intensifs pendant quatre à cinq heures, et les titres moins exigeants jusqu’à 10 heures. La lecture de films est maintenant estimée à environ 15 heures. . Si vous préférez simplement écouter de la musique, l’estimation de Nvidia est de 40 heures de lecture de musique.