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Interview: Bigfoot’s Killer NIC, Exposed

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    L’histoire de fond

    Depuis sa sortie, le Killer NIC a acquis la réputation d’être un complément extravagant et largement inutile pour le bricoleur. À la recherche d’informations supplémentaires, nous avons approché le concepteur de la carte.

    Il y a quelques semaines, nous avons publié un reportage sur la mise à disposition de la carte réseau Killer chez Dell en option dans ses systèmes haut de gamme XPS 630 et 730 – les versions M1 et K1 de la carte sont disponibles à l’achat autonome auprès de Dell en tant que Bien.

    Cependant, nous pensons que nous avons peut-être semé la confusion autour de l’efficacité du Killer NIC sur la base des commentaires reçus de nos lecteurs. Dans une tentative de clarifier les avantages et les inconvénients revendiqués de la carte réseau Killer, Tom’s Hardware est allé directement à la source. Nous avons réussi à rattraper Harlan Beverly, PDG de BigFoot Networks. Harlan est le savant fou derrière la technologie du Killer NIC et il a un palmarès très impressionnant en ingénierie à son actif. Autrefois ingénieur de conception chez Intel, Harlan connaît les secrets de la mise en réseau.

    Donc, avant de passer à l’interview proprement dite, revenons un peu en arrière et expliquons ce qu’est la carte réseau Killer, ce qu’elle est censée faire pour vous et ce qu’elle est censée apporter à la table que les autres contrôleurs d’interface réseau (NIC) ne font pas. .

    Le Killer NIC est un NIC spécialement conçu pour les joueurs invétérés. Beaucoup de gens qualifient le Killer NIC de « faux » parce qu’ils pensent que son objectif principal est de « réduire votre ping ». Techniquement, ce n’est qu’un aspect de la carte.

    Comme nous le savons tous, nous n’avons aucun contrôle sur ce qui se passe entre nos ordinateurs personnels et les serveurs Internet auxquels nous accédons pour infliger des dommages à nos amis et joueurs. Ce que nous contrôlons, ce sont les ressources de nos systèmes d’exploitation. C’est là que le Killer NIC est censé briller de mille feux, en utilisant sa capacité à contourner la pile IP de Windows et à gérer et traiter directement tous les paquets UDP (User Datagram Protocol). UDP est la base de la communication dans les jeux multijoueurs en ligne et sur les réseaux locaux (LAN).

    Presque toutes les cartes mères passionnées sont livrées avec au moins un ou deux contrôleurs Ethernet intégrés. Ces contrôleurs embarqués offrent souvent le déchargement TCP. Le déchargement TCP a sa place et le jeu n’en fait pas partie de l’avis de cet auteur. Il y a longtemps eu une grande idée fausse autour de cela. Le déchargement TCP est inutile dans les jeux pour deux raisons : le déchargement TCP est conçu pour augmenter le débit, pas pour diminuer la latence et les jeux n’utilisent pas de paquets TCP pour la communication.

    Une autre idée fausse est que l’insertion d’une carte réseau de serveur dans votre poste de travail donnera les mêmes résultats. C’est loin de la vérité, en fait. Les NIC de serveur ne traitent pas UDP avec leurs propres processeurs intégrés. Les cartes réseau de serveur sont conçues pour un débit accru et la gestion simultanée de grandes quantités de flux TCP.

    Alors, comment Killer NIC augmente-t-il votre fréquence d’images et réduit-il le ping, exactement ? Selon Big Foot :

    La carte réseau Killer Gaming de Bigfoot Networks est conçue pour réduire le décalage et la latence souvent rencontrés dans les MMO interactifs à haute action et les jeux de tir à la première personne. Killer accélère vos données de jeu pour une expérience de jeu en ligne plus fluide et plus réactive et un avantage concurrentiel.

    *-Amélioration de la réactivité : contourne la pile réseau Windows® en réduisant le ping dans le jeu et en vous donnant l’avantage dont vous avez besoin. *-Gameplay plus fluide lorsque cela compte le plus : décharge tout le traitement réseau du processeur pour augmenter les fréquences d’images, en particulier pendant les moments d’action intense. *-Données de jeu plus rapides : les paquets du réseau de jeu sont priorisés afin qu’ils accèdent et reviennent plus rapidement de votre jeu.

    Le problème ici est que la plupart des joueurs savent que même si vous pouvez optimiser votre propre matériel, vous ne pouvez rien faire exactement au niveau de la connexion, du routage, du FAI et du service. Malgré des critiques et des doutes importants, Harlan Beverly cherche à clarifier ce qu’il considère comme des idées fausses sur le Killer NIC. Il nous détaille exactement pourquoi la carte réseau Killer est différente des autres cartes réseau et parle en détail du traitement embarqué qui se déroule.

    Nous attendons cependant notre propre échantillon pour tester ces affirmations. Jusque-là, les vrais chiffres de performance sont toujours en suspens. Nous ferons un examen complet une fois que les cartes seront entrées, mais en attendant, consultez notre interview avec Harlan pour le scoop derrière le produit phare de son entreprise.

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