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Lernen Sie AMDs Radeon Software Adrenalin Edition-Treiberaktualisierung kennen

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    Da war zunächst der Catalyst Omega-Treiber. Ein Jahr später, im Jahr 2015, veröffentlichte AMD seinen Radeon Software Crimson Edition-Treiber. Dann, im Jahr 2016, führte das Unternehmen die Radeon Software Crimson ReLive Edition ein. 2017 ist nur noch wenige Wochen Zeit, um die Einführung der Radeon Software Adrenalin Edition zu sehen, AMDs großer Jahresveröffentlichung.

    Während inkrementelle Treiberaktualisierungen das ganze Jahr über offizielle Unterstützung für neue Hardware hinzufügen, Probleme mit den neuesten Spielen ausbügeln und die Leistung durch kontinuierliche Optimierung langsam steigern, sind diese jährlichen Einführungen das, was AMD normalerweise verwendet, um neue Funktionen einzuführen und bestehende Funktionen zu verbessern .

    Benannt nach einer bestimmten dunkelroten Hybrid-Teerose, fügt oder erweitert Radeon Software Adrenalin Edition hauptsächlich sechs Komponenten in AMDs Software-Ökosystem: WattMan (verbessert), Chill (verbessert), ReLive (verbessert), Enhanced Sync (verbessert), Radeon Overlay ( neu) und AMD Link (neu), obwohl das Unternehmen behauptet, dass ungefähr 30 Funktionen von diesem Treiber berührt werden.

    AMD-Link

    Beginnen wir mit Link, einer mobilen Anwendung für Geräte mit Android 5.0+ und iOS 10+, die Leistungsüberwachung, ReLive-Steuerung und soziale Interaktion über eine lokale Wi-Fi-Verbindung erleichtert.

    Das Konfigurieren von Link ist einfach genug. Auch wenn der Prozess nicht ohne weiteres über die Radeon Settings-Softwareoberfläche ersichtlich ist, führt Sie die Link-App von AMD durch die Aktivierung des Link-Servers auf Ihrem Computer und das Hinzufügen eines PCs zur mobilen App.

    Sobald Sie verbunden sind, sehen Sie fünf Symbole auf dem Dashboard der App, beginnend mit einer Home-Schaltfläche, die mehrere Hot-Link-Marketing-Logos durchläuft. Wir könnten auf diesen Bildschirm wahrscheinlich ganz verzichten; Wenn Sie versehentlich eines der Logos auswählen, gelangen Sie in einen Webbrowser und auf die entsprechenden Produktseiten von AMD.

    Rechts neben dem Home-Symbol erleichtert ein ReLive-Bedienfeld die Aufnahme, das Streaming, die sofortige Wiedergabe, die Bildschirmaufnahme und den Zugriff auf eine Galerie Ihrer Medien. Sie müssen ReLive konfigurieren, bevor Sie etwas davon verwenden können, aber wenn die Aufnahmefunktion aktiviert ist, können Sie eine Aufnahme starten oder im Spiel streamen und in sozialen Medien posten, ohne auf Ihrem Desktop die Tabulatortaste zu verlassen. Da Link über Wi-Fi kommuniziert, hätten wir gerne die Möglichkeit, aufgezeichnete Clips über die ReLive-Galerie des Mobilgeräts abzuspielen, bevor sie auf Facebook oder YouTube hochgeladen werden.

    Die App-Einstellungen befinden sich rechts neben dem ReLive-Bedienfeld von Link. Dort finden Sie verbundene PCs (ein Mobilgerät kann mit vielen PCs verknüpft werden), eine Option zum Hinzufügen von PCs per QR-Code oder manuell, eine URL, die Sie zur Seite des User Experience Program von AMD leitet, und eine Option namens „Keep Bildschirm An.“ Natürlich möchten Sie, dass Link aktiv bleibt, wenn Sie die Leistung überwachen, aufzeichnen oder einen Stream steuern. Beachten Sie jedoch, dass ein ständig eingeschalteter Bildschirm die Batterieleistung schneller entlädt. Sollten Sie die Verbindung zum Netzwerk trennen oder Link schließen, gelangen Sie hierher, um die Verbindung wiederherzustellen.

    Als nächstes gibt es einen News Feed mit kuratierten Facebook-, RSS-, Instagram-, Twitch-, YouTube- und Twitter-Beiträgen zu Radeon Pro, Ryzen, Radeon Instinct und Radeon Graphics. Weiter gehts…

    Mit dem letzten Symbol können Sie die Leistung durch Echtzeit-Snapshots mehrerer Metriken oder eine Zeitleistenansicht überwachen. Es scheint, dass die Attribute, die Sie sehen möchten, jedes Mal zurückgesetzt werden, wenn Link beendet und neu gestartet wird. Obwohl die App mehr als eine GPU erkennt, führt der Versuch, zwei Karten gleichzeitig zu überwachen, zu doppelten Einträgen für eine einzelne Karte im Zeitachsenbereich. Es gibt also eindeutig Fehler, die behoben werden müssen. Dies ist jedoch ein guter Ausgangspunkt für etwas, das sich in ein sehr nützliches Werkzeug verwandeln könnte. Die Zeitleiste bietet derzeit Optionen für eine und drei Minuten Verlauf sowie Abtastintervalle von einer oder drei Sekunden. Wir haben AMD bereits gebeten, dies zu erweitern. Und natürlich bettelt ein Performance-Tab eines Tages nur um eine WattMan-ähnliche Steuerung.

    Radeon-Overlay

    Praktischer ist vielleicht das Radeon Overlay, das den Zugriff im Spiel auf ReLive, Leistungsüberwachung, Chill-Einstellungen, Frame-Rate-Zielsteuerung, FreeSync und Farbeinstellungen erleichtert. Standardmäßig können Sie das Overlay durch Drücken von Alt + R aufrufen, obwohl dies im Einstellungsmenü der Radeon-Einstellungen konfigurierbar ist.

    Wir führen bereits viele Leistungsüberwachungen mit Tools wie GPU-Z, AIDA64 und AMDs eigenem WattMan durch. Um an relevante Daten zu gelangen, ist jedoch häufig eine Protokollierung und Diagrammerstellung in Excel erforderlich. Durch das Hinzufügen eines Monitors zum Radeon Overlay ermöglicht AMD es, Leistungsmetriken im Spiel abzurufen, während sie generiert werden. Derzeit gibt es ein wählbares Abtastintervall zwischen einer und 10 Sekunden. Wir möchten in Zukunft Subsekunden-Optionen sehen.

    Nach der ordentlichen Steuerung von ReLive über AMD Link ist der Zugriff über das Radeon Overlay möglicherweise nicht so wirkungsvoll. Mit AMD können Sie jedoch sofortige Wiederholungen speichern, aufnehmen, eine bestimmte Region aufzeichnen, streamen, eine bestimmte Region streamen und Screenshots aufnehmen, ohne Ihr Spiel zu verlassen.

    Letztes Jahr haben wir Benchmarking AMD Radeon Chill: Pumping The Brakes On Wasted Power veröffentlicht, in dem beschrieben wird, wie die Technologie funktioniert und wie sie sich auf Leistung/Latenz auswirkt. Mit dem Radeon Overlay können Sie Chill ein- und ausschalten und dann seine Minima und Maxima ändern. Änderungen, die in diesem Treiber-Update an Chill vorgenommen wurden, können die Technologie für Sie relevanter machen, wenn Sie sie nicht bereits verwenden. Mehr dazu in Kürze.

    FreeSync kann auf ähnliche Weise im Spiel über das neue Overlay von AMD ein- und ausgeschaltet werden, wenn Sie ein kompatibles Display besitzen. In der Vergangenheit haben Sie FreeSync global aktiviert oder für alle Spiele deaktiviert. Mit AMDs Radeon Software Adrenalin Edition ist die Variable-Refresh-Technologie auf App-Basis verfügbar.

    Die Zielsteuerung für die Bildrate ist auch über das Radeon-Overlay zugänglich. An seinem Verhalten ändert sich nichts. Wenn Sie jedoch den Framerate-Cap-Schieberegler in Reichweite bringen, ist es viel einfacher, das Gleichgewicht zwischen Leistung und Leistung zu optimieren. Dieses Treiber-Update erweitert die Funktionalität von FRTC um Vulkan-basierte Spiele.

    Farbeinstellungen sind ziemlich selbsterklärend. AMD macht diese einstellbar auf einer Pro-Display-Basis, wenn mehrere Monitore angeschlossen sind. Da diese Schieberegler jetzt auch im Spiel verfügbar sind, wäre es großartig, eine geteilte Bildschirmansicht zum Vergleichen der Anzeigeausgabe vor und nach dem Vornehmen von Anpassungen zu sehen.

    ReLive

    Das Aufzeichnen/Streamen im Spiel über AMDs ReLive-Funktionalität ist natürlich nicht neu. Aber AMD hat eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen.

    Zunächst einmal behauptet das Unternehmen, dass er während der Aufnahme einen geringeren Framerate-Overhead hat als frühere Versionen von ReLive und Nvidias ShadowPlay.

    Neben der Schaltfläche „ReLive“ befindet sich oben im Menüband „Radeon-Einstellungen“ von AMD die Registerkarte „Verbinden“. Dahinter können Sie aufgenommene Videos anzeigen, zuschneiden und freigeben, sich mit Konten auf acht verschiedenen Plattformen verbinden und diese verwalten und das Ressourcenzentrum von AMD besuchen.

    Weitere Ergänzungen sind separate Audiospuren während der Aufnahme, Chat-Overlays im Spiel zur Überwachung der Zuschauerreaktionen, Unterstützung für die Aufnahme in Vulkan-basierten Spielen, Unterstützung für die grenzenlose Regionserfassung, die Möglichkeit, über Eyefinity auf mehreren Monitoren aufzunehmen, und Chroma-Key-Unterstützung.

    Weitere Ergänzungen

    AMD hat Anfang dieses Jahres Enhanced Sync eingeführt, das als eine Form von V-Sync beschrieben wird, die versucht, das optimale Synchronisierungsverhalten der Anzeigeaktualisierung abhängig von der angezeigten Leistung zu kombinieren.

    Wenn beispielsweise die Framerate eines Spiels die Aktualisierung Ihres Bildschirms überschreitet, lässt Enhanced Sync das Spiel so schnell wie möglich laufen und zeigt nur den zuletzt abgeschlossenen Frame in jedem Anzeigeintervall an. Dies verhindert die Tearing-Artefakte, die häufig bei aktiviertem V-Sync auftreten, während die Eingangsverzögerung gering bleibt. Am anderen Ende des Spektrums, wenn die Bildrate zu niedrig wird, deaktiviert Enhanced Sync V-Sync. Dies ermöglicht Tearing, hilft aber, das Stottern zu umgehen, das auftreten würde, wenn die Leistung zwischen 60, 30 oder 15 FPS springen würde. Mit der Radeon Software Adrenalin Edition wird Enhanced Sync auf allen GCN-basierten GPUs, in Vulkan-basierten Spielen, den mobilen Grafikprozessoren von AMD, Multi-GPU-Konfigurationen und Eyefinity-Arrays unterstützt.

    Wir haben auch erwähnt, dass Radeon Chill über das neue Overlay von AMD zugänglich ist und dass es etwas zum Experimentieren sein könnte, wenn Sie es noch nicht getan haben. Das liegt daran, dass Chill keine Whitelist mehr benötigt. Wenn Sie also daran interessiert sind, Stromverbrauch/Wärme/Rauschen zu reduzieren, indem Sie unnötig hohe Bildraten vermeiden, ist es einfacher denn je, die Technologie zumindest auszuprobieren.

    Die Adrenalin Edition-Version fügt WattMan außerdem benutzerdefinierte Profile hinzu, die es ermöglichen, Konfigurationen zu speichern, neu zu laden und zu teilen, die möglicherweise für Spiele, Mining, Energiesparen oder Lärm optimiert sind.

    Es ermöglicht auch randlose Multi-GPU-Unterstützung mit Fenstern für GCN-basierte Produkte in Windows 10 unter DirectX 9-, 10- und 11-Spielen.

    AMD macht auch auf seinen Compute-Modus aufmerksam, obwohl er bereits im Radeon Software Crimson ReLive-Treiber vorhanden war. Zumindest auf dem Desktop betrifft dies vor allem Kryptowährungs-Miner. Klicken Sie in den Radeon-Einstellungen auf die Registerkarte „Spiele“, navigieren Sie zu „Globale Einstellungen“, suchen Sie den Umschalter „GPU-Arbeitslast“ und wechseln Sie zwischen Grafik- oder Compute-Optimierungen. Leider wird AMD die spezifischen Unterschiede zwischen seinen Grafik- und Compute-Einstellungen nicht kommentieren. Wir haben einen großen Unterschied nach dem Umschalten in den Rechenmodus auf einer Mining-Maschine mit einer Radeon RX 480 und einer Radon RX 580 festgestellt: Sie sprang von einer gemeldeten kombinierten Rate von 39,2 MH/s auf 49,5 MH/s.

    Vega-Besitzer werden den Graphics/Compute-Schalter im AMD-Treiber nicht sehen. Laut Unternehmensvertretern sind alle Funktionen, die Rechenlasten zugute kommen, bereits standardmäßig in der Vega-Architektur aktiviert, sodass der Wechsel nicht erforderlich ist.

    Leistung

    Neben den neuen und verbesserten Funktionen behauptet AMD, dass der Radeon Software Adrenalin Edition-Treiber auch die Leistung steigert. Das Unternehmen wählte fünf verschiedene Spiele aus und verglich die heutigen Bildraten mit der Crimson ReLive Edition 16.12.1 vom Dezember 2016. Natürlich zeigten alle Beispiele relativ erhebliche Beschleunigungen. Es ist jedoch bemerkenswert, dass vier der fünf gemessenen Spiele 2017 auf den Markt kamen und im Dezember letzten Jahres nicht optimiert werden konnten. Außerdem sind sie alle DX11-Titel.

    Wir haben fünf unserer eigenen Spiele ausgewählt, Ashes of the Singularity: Escalation, Middle-earth, Shadow of War, The Witcher 3, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands und Tom Clancy’s The Division. Zwei davon sind DX12-Spiele und die anderen sind DX11.

    Auf unserer Radeon RX 470 bei 1920 x 1080 konnten wir die Erkenntnisse von AMD in Ghost Recon Wildlands replizieren. Die Verbesserungen sind jedoch nicht auf die Radeon Software Adrenalin Edition zurückzuführen: Sie sind bereits in die neueste Version 17.11.4 integriert und haben wahrscheinlich mehr mit der Optimierung für das Spiel zu Beginn dieses Jahres zu tun, als es veröffentlicht wurde.

    Ansonsten gibt es nicht viel mehr über die Leistung zu berichten, zumindest in der Stichprobe der Spiele, die wir mit AMDs vorheriger Treiberversion und der letzten großen jährlichen Veröffentlichung verglichen haben. Erwarten Sie, dass dieses Update mehr für die Funktionalität leistet, während die inkrementellen Versionen, die den Spielstarts folgen, unerwartetes Bildraten-/Bildzeitverhalten ausbügeln.

    Letztendlich richtet sich die Radeon Software Adrenalin Edition also an die wachsende Gruppe von Spielern, die über soziale Medien zu den Inhalten der Leute senden, um sie als Zuschauer zu sehen. Es fügt auch Komfort über das Radeon Overlay hinzu und bringt Funktionen wie FreeSync, FRTC und Chill in Reichweite. Durch die Ausweitung der Unterstützung bestehender Funktionen auf mehr APIs, Multi-GPU-Konfigurationen und Multi-Monitor-Arrays stellt AMD sicher, dass seine Bemühungen mehr seiner Kunden erreichen. Darüber werden Sie von uns keine Klagen hören.

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