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ATI Catalyst-Treiber aktualisiert/optimiert für Eyefinity/Mobility

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    Katalysator 10.2

    Normalerweise verbringen wir nicht viel Zeit damit, einzelne Treiber-Updates zu behandeln. Da ATI jeden Monat eine neue Catalyst-Version auf den Markt bringt und Nvidia Beta-Releases zwischen seinen qualifizierten Treiber-Drops verteilt, ist die Berichterstattung über neue Treiber fast eine eigene redaktionelle Position.

    Aber als ATI uns wegen einiger der Verbesserungen kontaktierte, die in den kommenden Catalyst-Versionen 10.2 und 10.3 enthalten sein werden, die für Februar bzw. März verfügbar sein sollen, bemerkte ich eine Handvoll geplanter Funktionen, über die ich E-Mails von Lesern erhalten hatte. Hoffentlich ist die folgende Liste der bevorstehenden Ergänzungen eine gute Nachricht für Early Adopters der Karten der Radeon HD 5000-Serie, CrossFire und Mobility Radeon-Grafiken.

    Katalysator 10.2

    Am 17. Februar veröffentlicht ATI sein Catalyst 10.2-Paket, das eine Handvoll Funktionen einführt.

    CrossFireX-Profile: Zunächst werden CrossFire-Profile in eine separate Binärdatei aufgeteilt, die Benutzer installieren können, um die neuesten Anwendungsprofile zu erhalten. Dies behebt das Problem der nachlaufenden Unterstützung für CrossFire, nachdem ein Spiel bereits gestartet wurde, aber vor einem geplanten Catalyst-Software-Drop. In der Vergangenheit haben wir gesehen, wie ATI eine Hotfix-Version des Treibers gepusht hat, um CrossFire zum Laufen zu bringen. Jetzt können die einzelnen Profile aktualisiert werden, ohne den Fahrer berühren zu müssen. Diese können nicht vom Benutzer bearbeitet werden, wie viele Leute wollten. Aber dies ist ein solider Schritt hin zu einem schnelleren Hinzufügen von Support für Spiele, mit denen das Softwareteam von ATI während der Entwicklung nichts zu tun hatte.

    CrossFireX Re-Architecture: Diese war für mich von besonderem Interesse. Nachdem ich kürzlich ziemlich viel Zeit damit verbracht hatte, die Hydra-Technologie von Lucid zu testen, die behauptet, nicht nur ATI/ATI- und Nvidia/Nvidia-Konfigurationen zu ermöglichen, sondern auch Multi-Card-Rendering mit gemischten Anbietern, war ich neugierig, wohin ATI hier geht.

    Das Unternehmen ermöglicht bereits mehr Flexibilität als Nvidia, wenn es darum geht, Karten innerhalb einer bestimmten GPU-Generation zu mischen und anzupassen. Aber jetzt zieht ATI den Multi-GPU-Code aus dem 3D-Treiber und schreibt ihn in einen neuen, separaten Multi-GPU-Treiber um. Dies wird heute keinen greifbaren Vorteil bieten, aber es wird in Zukunft, sagt ATI. Denken Sie: Mischen Sie Karten verschiedener Generationen, nicht nur Karten derselben Generation.

    Die alte Architektur war ziemlich auf das Rendering mit alternativen Frames beschränkt. Die einzige Möglichkeit, die Arbeitslast aufzuteilen, bestand also darin, die High-End-GPU beispielsweise vier Frames rendern zu lassen und das Low-End-Modell den fünften und so weiter. Die Neugestaltung der Architektur bietet mehr Flexibilität, sodass eine GPU die Scheitelpunktverarbeitung übernehmen kann, während die andere das Rendern übernimmt (wiederum als Beispiel). Dies wird zu einer Hauptkomponente der Fusion APU, wenn sie mit diskreten Grafikkarten gekoppelt wird.

    Ultra-Low-Power-Status: Dies war eine der Funktionen, die uns vorgestellt wurden, als ATI zum ersten Mal über seine Radeon HD 5970 sprach. Im Wesentlichen kann der Treiber, wenn Sie eine CrossFire-Konfiguration ausführen, die sekundäre GPU in eine Low-Power-Schlafzustand. Die Einsparungen gegenüber beiden Karten im Leerlauf können laut ATI bis zu 12 W betragen. 

    CrossFireX für Eyefinity: Erstmals zusammen mit der Radeon HD 5970 in der Vorschau vorgestellt, enthält ATI offizielle CrossFireX-Unterstützung für Eyefinity-Konfigurationen mit drei Displays. Die fehlende CrossFire-Unterstützung im Eyefinity-Modus war einer meiner schärfsten Kritikpunkte, als die Radeon HD 5870 zum ersten Mal auf den Markt kam. Die Einführung dieser Funktion rechtfertigt wirklich den Kauf eines Paars High-End-Grafikkarten der Radeon HD 5000-Serie. Gaming bei 5760 x 1200 ist ein herrliches Erlebnis. 

    DisplayPort-Audio: Obwohl dies zweifellos eine geringfügige Ergänzung zu den meisten ist, ist es jetzt möglich, Audio über die digitale Schnittstelle zu übertragen, wenn Ihr mit DisplayPort ausgestatteter Monitor Lautsprecher enthält. Dies ist etwas, das Heimkino-Enthusiasten oder sogar die Mehrheit der Spieler nicht interessiert, ist aber dennoch eine bemerkenswerte Ergänzung.

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