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Ist Intels Core i3-530 schnell genug für Performance-Gaming?

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    Öffnen des CPU-Engpasses

    Was bedeutet es, mit dem Gesicht voran in einen Engpass zu laufen? Wenn wir hier bei Tom’s Hardware über Engpässe sprechen, beziehen wir uns normalerweise auf eine einzelne Komponente, die verhindert, dass der Rest eines PCs sein volles Leistungspotenzial in einem bestimmten Benchmark erreicht. Bei Spielen ist diese Komponente normalerweise entweder die CPU oder die Grafikkarte, je nachdem, wie viel Leistung der andere Teil bereitstellt.

    Unsere System Builder Marathon-Maschinen setzen oft CPU-Grenzen frei, wenn mehrere Grafikprozessoren kombiniert werden, aber die meisten Gamer beginnen ihre Builds mit nur einer einzigen GPU. Darunter repräsentiert die 320 $ teure Radeon HD 5850 von AMD die höchste Leistung, für die die meisten Gamer Geld ausgeben möchten. Das Argument ist natürlich, dass Konsolen viel attraktiver aussehen, wenn Sie anfangen, teurere Alternativen wie eine Radeon HD 5970 für 700 US-Dollar zu kaufen.

    Da unsere Grafikkarte mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis ziemlich gut definiert ist, stellt sich die Frage: Wie viel CPU brauchen wir, um das letzte Quäntchen Leistung aus diesem pixelspeienden Biest herauszukitzeln? Würde eine Dual-Core-CPU die Aufgabe erfüllen oder wäre angesichts der Tatsache, dass die heutigen Spiele immer mehr Multi-Threading-fähig sind, ein Triple- oder sogar Quadruple-Core-Prozessor erforderlich? Wie viel könnte Übertakten helfen? Müssen wir das ganze eingesparte Geld für die CPU ausgeben, um einen großen Kühler zu kaufen? Da wir wussten, dass alle nachfolgenden Fragen beantwortet werden müssen, um die erste vollständig zu beantworten, sammelten wir unsere Intel- und AMD-Prozessorproben und begannen mit dem Testen.

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