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USB 3.1 getestet: Leistung auf MSIs X99A Gaming 9 ACK

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    Praktisch mit USB 3.1

    Jedes Jahr pilgern wir zur Consumer Electronics Show nach Las Vegas, Nevada. Und jedes Jahr werden wir mit Technologien, Architekturen, Modellen bombardiert, die wahrscheinlich nicht in den Verkaufsregalen erscheinen, und Produkten, die vor sechs Monaten verkauft wurden.

    Unsere Treffen dauern eine ganze Woche lang. Wenn sie alle gesagt und getan sind, sind unsere Köpfe vollgestopft mit technischen Daten und Startterminen. Wahrlich, nur die speziellsten Geräte rufen ein „Oh ja – daran erinnere ich mich!“ hervor. Aber ich glaube, dass der große Umfang an Schriften, die bereits USB 3.1 gewidmet sind, die einhellige Anerkennung eines Standards durch die Fachpresse demonstriert, auf den Sie früher oder später stoßen werden.

    Vielleicht war dir aber nicht klar, dass es so bald sein würde. Während der Messe wurde USB 3.1 mit ASMedias ASM1142 PCIe-zu-Zwei-Port-USB-3.1-Controller und ASM1352R USB 3.1-zu-SATA 6 Gb/s-Entwicklerboard gezeigt. Wir haben die Demo-Hardware in die Hände bekommen, die benötigt wird, um die frühe Leistung des Standards zu testen.

    Testen von USB 3.1: Die Hardware

    Das ASM1142 ist in das X99A Gaming 9 ACK-Motherboard von MSI integriert. Soweit wir wissen, wird dies die erste Plattform sein, die mit ASMedias neuestem ausgestattet ist und zwei Typ-A-Ports auf dem I/O-Panel freilegt. Als Chipsatz bot X99 nicht viel an Innovation, daher tragen Add-In-Extras wie der ASM1142 wesentlich dazu bei, High-End-Systemen ein gewisses Maß an Differenzierung über das übliche gebündelte Wi-Fi, PCIe-Switches und Overclocking hinaus zu verleihen AIDS.

    Laut MSI ist der Controller über zwei Spuren von PCI Express der zweiten Generation mit dem PCH verbunden, was einen Spitzendurchsatz von bis zu 1 GB/s ermöglicht. Ja, es gibt mehrere Peripheriekonfigurationen, die zu Konflikten um die verfügbaren Ressourcen des Platform Controller Hub führen würden. X99 bietet 10 SATA-6-Gb/s-Ports, sechs USB-3.0-Ports und natives Gigabit-Ethernet, alles hinter einem vierspurigen DMI 2.0-Pfad zum Host-Prozessor. Es ist nicht schwer zu jammen … wenn Sie es versuchen. Diese erste Implementierung von USB 3.1 ist jedoch speicherorientiert, und bei Anwendungen, bei denen Sie viele Informationen auf oder von einem externen Laufwerk verschieben, ist es unwahrscheinlich, dass andere Subsysteme in Mitleidenschaft gezogen werden.

    Ein Kabel verbindet das Entwicklerboard über seine Micro-B-Buchse. Beachten Sie das Fehlen reversibler Typ-C-Ports in dieser Gleichung. Obwohl Typ-C üblicherweise mit USB 3.1 in Verbindung gebracht wird, ist dies nicht erforderlich, um die Leistungsvorteile des Standards zu realisieren, ebenso wie das Vorhandensein von Typ-C nicht automatisch USB 3.1-Übertragungsraten anzeigt.

    Das Entwicklerboard ist eine einfache Angelegenheit, bestehend aus ASMedias ASM1352R-Controller, zwei SATA-Anschlüssen, Stromeingang und einer Handvoll Jumper. Wir schließen ein Paar Intel SSD 730-Laufwerke mit 480 GB an, die auf Knopfdruck gestreift und formatiert werden.

    Das Experiment

    Wir untersuchen heute die Leistung an drei Fronten. Zuerst verwenden wir das ASMedia-Entwicklungsboard mit den beiden Intel SSD 730-Laufwerken in einem Striping-Array und vergleichen die Übertragungsraten des ASMedia-Controllers mit Intels nativer USB 3.0-Schnittstelle und einem VIA Labs-Zusatzcontroller, der ebenfalls auf dem X99A Gaming 9 ACK vorhanden ist Hauptplatine.

    Dann fügen wir Zahlen hinzu, indem wir einen der schnellsten USB 3.0-fähigen USB-Sticks verwenden, die Sie kaufen können, um zu sehen, ob der neue Standard Vorteile für diejenigen unter Ihnen bietet, die USB-Hardware der aktuellen Generation besitzen. Der abschließende Test vergleicht die CPU-Auslastung während Dateiübertragungen, um abzuschätzen, ob der höhere Durchsatz von USB 3.1 mehr oder weniger rechenintensiv ist als USB 3.0.

    Testhardware Prozessoren Hauptplatine Arbeitsspeicher Festplatte Grafikkarte Netzteil Kühlkörper USB 3.1-Plattform USB 3.0-Stick Systemsoftware und Treiber Betriebssystem DirectX-Grafiktreiber

    Intel Core i7-5930K (Haswell-E) Sechs Kerne, 3,5 GHz (35 * 100 MHz), LGA 2011-v3, 15 MB gemeinsam genutzter L3-Cache, Hyper-Threading aktiviert, Turbo Boost aktiviert, Energiesparmodus deaktiviert

    MSI X99A Gaming 9 ACK (LGA 2011-v3) Intel X99 Express, BIOS 2.2

    Crucial 16 GB (4 x 4 GB) DDR4-2400, BLS4K4G4D240FSA @ DDR3-1866 bei 1,2 V

    Corsair 32 GB (4 x 8 GB) DDR3-2133, Engineering Sample @ DDR3-1866 bei 1,2 V

    Samsung 840 Pro 256 GB, SATA 6 Gb/s

    Nvidia GeForce GTX 780 3GB

    Corsair AX860i, 80 PLUS Platinum, 860 W

    Noctua NH-D15

    ASMedia Development Board, ASM1352R USB 3.1 auf SATA 6 Gb/s Controller, 2 x 480 GB Intel SSD 730

    Patriot Supersonic Magnum 256 GB (USB 3.0)

    Windows 8.1 Professional x64

    DirectX11

    Nvidia GeForce-Version 340.52

    Benchmark-Konfiguration CrystalDiskMark 3.0.3b Windows-Kopie

    Sequentielles Lesen/Schreiben, zufälliges 4-KB-Lesen/Schreiben (QD=1)

    Real World Read/Write Benchmark (36,7 GB, 91 Dateien in 27 Ordnern)

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