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Die Nvidia GeForce GTX 560 im Test: Nimm deine Ti ab

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    Lernen Sie die GeForce GTX 560 kennen

    Nvidia und AMD unternehmen große Anstrengungen, um sicherzustellen, dass sie eine Alternative zu jedem einzelnen Produkt ihrer Konkurrenten anbieten. Kein Preispunkt wird sehr lange von einer Grafikkarte dominiert.

    Beispiele: Nvidia hat kürzlich seine GeForce GTX 550 Ti auf den Markt gebracht, um mit der Radeon HD 5770/6770 zu konkurrieren, und AMD hat gerade die Radon HD 6790 eingeführt, um mit Nvidias GeForce GTX 460 768 MB zu konkurrieren.

    Heute wirft Nvidia einen weiteren reaktionären Schlag aus: GeForce GTX 560. Beachten Sie das Fehlen einer „Ti“-Bezeichnung. Die GeForce GTX 560 Ti tritt gegen AMDs Radeon HD 6950 1 GB an. Dieses neue Produkt ist also dazu bestimmt, mit der etwas günstigeren Radeon HD 6870 zu kämpfen, einer Karte, die es online für etwa 200 US-Dollar gibt.

    Wie genau verwandelt Nvidia eine GeForce GTX 560 Ti in eine GeForce GTX 560? Ja, es geht um mehr als das Entfernen des Suffixes. Sein GF114-ASIC wird von der Nerf-Fledermaus leicht geschlagen.

    Das heißt, Nvidia deaktiviert einen einzelnen Streaming Multiprocessor (SM). Die GeForce GTX 560 arbeitet mit sieben der acht SMs von GF114. Jeder funktionierende SM verfügt über 48 Shader-Kerne, vier Dispatch-Einheiten und acht Textureinheiten. Alle vier 64-Bit-ROP-Partitionen sind aktiviert, wobei jede in der Lage ist, acht 32-Bit-Integer-Pixel pro Taktzyklus zu verarbeiten. Als Ergebnis verfügt die GeForce GTX 560 über 336 Shader-Kerne, 56 Textureinheiten und 32 ROPs mit einer 256-Bit-Speicherschnittstelle. 

    Wenn Ihnen diese Spezifikationen vage bekannt vorkommen, liegt das daran, dass sie mit Nvidias GeForce GTX 460 1 GB identisch sind. Es ergibt Sinn; schließlich ist das GF114 funktionell identisch mit dem GF104. Es wurde einfach überarbeitet, um höhere Taktraten bei geringerem Stromverbrauch zu liefern. Vor diesem Hintergrund könnte man annehmen, dass die GeForce GTX 560 die GeForce GTX 460 ersetzen soll. Aber es gibt noch eine weitere Variable zu berücksichtigen: die Taktraten. Die Referenz GeForce GTX 460 hat einen 675 MHz Kern und 900 MHz GDDR5 Speicher. Aber die GeForce GTX 560 verfügt über einen 810-MHz-Kern und einen 1002-MHz-Speicher – viel näher an der 822/1022-MHz-Kern- und Speicherkombination der GeForce GTX 560 Ti. 

    Jetzt erinnern wir uns alle daran, dass die GeForce GTX 460 unglaublich gut skaliert, wenn sie übertaktet wird. Wir erwarten also, dass die GeForce GTX 560 AMDs Radeon HD 6870 das Wasser reichen wird. Apropos Konkurrenz, betrachten wir die Optionen mit ähnlichen Preisen:

    GeForce GTX 460 1 GBGeForce GTX 560 1 GBGeForce GTX 560 Ti 1 GBRadeon HD 6870 1 GB Shader-Kerne Textureinheiten Vollfarbe ROPs Grafikuhr Shader-Uhr Speicheruhr GDDR5-Speicher Speicherschnittstelle Speicherbandbreite Texturfilterrate Anschlüsse Formfaktor Stromanschlüsse Empfohlenes Netzteil Thermisches Design Leistung

    336
    336
    384
    1120

    56
    56
    64
    56

    32
    32
    32
    32

    675MHz
    810MHz
    822MHz
    900 MHz

    1350 MHz
    1620MHz
    1644MHz
    N / A

    900 MHz
    1002MHz
    1002MHz
    1050MHz

    1 GB
    1 GB
    1 GB
    1 GB

    256-Bit
    256-Bit
    256-Bit
    256-Bit

    115,2 GB/s
    128,2 GB/s
    128,2 GB/s
    134,4 GB/s

    37,8 GTX/s
    45,4 GTX/s
    52,5 GTX/s
    50,4 GTX/s

    2 x DL-DVI, 1 x Mini-HDMI
    2 x DL-DVI, 1 x Mini-HDMI
    2 x DL-DVI, 1 x Mini-HDMI
    2 x DVI, 1 x HDMI, 2 x DisplayPort

    Dual-Slot
    Dual-Slot
    Dual-Slot
    Dual-Slot

    2 x 6-pol
    2 x 6-pol
    2 x 6-pol
    2 x 6-pol

    450 W
    450 W
    500 W
    500 W

    160 W
    160 W
    170 W
    151 W

    Das Diagramm macht es einfacher zu erkennen, dass die GeForce GTX 560 im Wesentlichen eine GeForce GTX 460 ist, die auf GeForce GTX 560 Ti-Niveau übertaktet ist.

    Nvidia hat für diesen Launch kein Referenzboard bereitgestellt. Stattdessen verwies es uns auf ein paar seiner Board-Partner. Für diese Einführung haben wir zwei Karten im Labor: Zotacs GeForce GTX 560 AMP! Edition und Asus GTX 560 DirectCU II TOP.

    Nvidias neuer 275.20-Treiber

    Neben der neuen Grafikkarte nutzt Nvidia den heutigen Start auch, um seine nächste GeForce-Treiber-Iteration vorzustellen. Zusätzlich zu den üblichen Leistungssteigerungen – speziell für Crysis 2, Portal 2 und Bulletstorm – sind einige interessante neue Funktionen enthalten.

    Sie sind vielleicht mit den Update-Benachrichtigungen vertraut, die in den Treibern der 270er-Serie enthalten sind, wo Sie informiert werden, wenn ein neuer Treiber zum Download verfügbar ist. Laut Nvidia entscheiden sich über 90 % der Benutzer mit diesem Treiber dafür, diese Funktion zu aktivieren. In der neuen Version 275.20 können SLI- und AA-Updates so eingestellt werden, dass sie automatisch heruntergeladen werden. Dann können Sie sehen, welche Updates installiert wurden, indem Sie sich eine Verlaufsregisterkarte in der Treiber-Systemsteuerung ansehen. 3D-Vision-Profile sollen in einer zukünftigen Treiberüberarbeitung hinzugefügt werden, aber Nvidia hat sich nicht auf ein Datum dafür festgelegt.

    Apropos 3D Vision, der Treiber enthält auch einige Verbesserungen. Mehr als 525 Spielprofile sind jetzt enthalten, der 3D-Fotobetrachter hat jetzt Fensterunterstützung und das Portal 2-Profil wurde optimiert, um einige Probleme zu beheben, sodass das Spiel jetzt eine ausgezeichnete Bewertung erhält.

    Nvidia knüpft auch an Verbesserungen an den Desktop-Skalierungsoptionen des Treibers an. Die neue Benutzeroberfläche zeigt eine dringend benötigte Vorschau dessen, was Sie nach der Auswahl neuer Einstellungen erwarten können. Darüber hinaus gibt es eine Option zum Überschreiben der Spieleinstellungen für Windows 7, ein Betriebssystem, das in der Vergangenheit die schlechte Angewohnheit hatte, Treibereinstellungen zu ignorieren. Nvidia hat erhebliche Anstrengungen unternommen, um Benutzer durch das Deaktivieren von Overscan auf ihren Fernsehern zu führen. Und wenn Overscan nicht deaktiviert werden kann, erstellt der Treiber eine benutzerdefinierte Auflösung mit 1:1-Pixelzuordnung, zusätzlich zur Größenanpassung von Standardauflösungen für Spiele, die keine benutzerdefinierten Werte unterstützen.

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