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Far Cry 3-Leistung im Benchmark

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    Far Cryin‘ zum dritten Mal

    Das Far Cry-Franchise genießt einen herausragenden Platz in der Geschichte der PC-Spiele. Anfang 2004, während wir damit beschäftigt waren, darüber zu sabbern, wie großartig John Carmacks kommendes Doom 3 in seinen Werbe-Screenshots aussah, brachte der aufstrebende Spieleentwickler Crytek seinen eigenen Ego-Shooter mehrere Monate vor dem Angebot von id heraus und begeisterte abgestumpfte Enthusiasten, die an Dunkelheit gewöhnt waren, geschlossene Umgebungen. Obwohl Doom 3 später ein großer kommerzieller Erfolg wurde, denke ich persönlich, dass Far Cry bei weitem das bessere Spiel war. Es definierte, was ein Open-World-Sandbox-Shooter sein könnte. Es gibt keine richtige oder falsche Art, das Spiel zu spielen; Wir konnten Stealth oder Run-and-Gun verwenden, wie wir es für richtig hielten.

    Crytek war nicht an Far Cry 2 beteiligt, und das Franchise wurde von Ubisofts Entwicklungsteam in Montreal (man)gehandhabt. Es war dem Namen nach eine Fortsetzung, hatte aber nichts mit seinem Vorgänger zu tun, abgesehen davon, dass beide Palmen zeigten. Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken, aber einige der Redakteure von Tom’s Hardware erinnern sich an Far Cry 2 als unvergesslich. Ich glaube, keiner von uns hat sich die Mühe gemacht, das zu beenden.

    Infolgedessen wurden meine Erwartungen an Far Cry 3 bewusst in Schach gehalten, da ich halbwegs mit einem lahmen Cash-in für das Franchise gerechnet hatte. Glücklicherweise lag ich falsch; Ubisoft ist es gelungen, etwas ganz Besonderes zu schaffen. Es hat die üppige Inselkulisse und die Freiheit der offenen Welt des ursprünglichen Far Cry, kombiniert mit den Erkundungs- und Beutemechaniken von The Elder Scrolls: Oblivion, der Eroberung von Außenposten von Battlefield, der Fahrzeugvielfalt und dem Geschmack von Just Cause 2 und einer Handvoll einzigartiger Innovationen, einschließlich eines Handwerkssystems, das bringt mich nicht dazu, mir die Augen auszustechen, und eine tätowierte Fertigkeitsmechanik.

    Ein riesiges interaktives Intro macht einen tadellosen Job, um den Charakter zu etablieren und Sie zu ermutigen, sich mit seiner Notlage zu identifizieren. Ich werde keine Details verraten, aber ich werde eine Warnung aussprechen: Dies ist eines dieser Spiele, die Sie vermeiden sollten, wenn Sie nicht viel Selbstbeherrschung haben. So macht es süchtig. Lassen Sie es zu, und es wird die Stunden auffressen, die Sie wahrscheinlich mit Ihrer Familie verbringen sollten …

    …und das ist nur die Einzelspieler-Kampagne. Ich habe die Wettbewerbs- und Koop-Modi vermieden, weil unser Ziel hier darin besteht, die Leistung der PC-Hardware zu messen. Das ist wirklich schwierig in der variablen Welt des Multiplayer-Gamings. Werfen wir also einen Blick auf die Grafik und die Detaileinstellungen des Spiels.

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