Zum Inhalt springen

Valve Index VR Headset und Controller Review: Ein neuer Champion

    1647266403

    Unser Urteil

    Das Valve Index-Headset bietet hervorragende Grafik, erstklassiges Tracking und eine hochwertige Verarbeitung, und seine Index-Controller sind zweifellos die beste Lösung für die Interaktion mit virtuellen Welten.

    Zum

    Das RGB-Subpixel-Array eliminiert den Screen-Door-Effekt
    Breiteres FOV als vergleichbare Headsets
    Hervorragende Audioqualität
    Anpassbar
    Sehr weiches Kissen
    Robuste Konstruktion

    Gegen

    Sehr schwer
    Weniger komfortabel als das HTC Vive Pro
    Kissen werden aufgeklebt
    Teuer

    Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel wurde ursprünglich am 9. August 2019 veröffentlicht, wir konnten ihn jedoch aufgrund technischer Probleme mit unserem Testgerät nicht vollständig bewerten. Seitdem haben wir ein neues, funktionierendes Headset erhalten und die Bewertung mit weiteren Tests und einer Punktzahl aktualisiert.  

    Lernen Sie den Valve Index VR kennen

    Valve tritt endlich aus dem Schatten heraus, um seinen Platz auf dem VR-Hardwaremarkt zu behaupten, und zielt direkt auf das High-End. Das PC-verbundene Valve Index ist derzeit eines der besten VR-Headsets auf dem Markt. Diese Erfahrung wird durch die mitgelieferten Index-Controller nur noch verstärkt, insbesondere im Vergleich zu denen der VR-Headsets der ersten Generation.

    Valve Index (Valve) bei Amazon für 1.559,99 $

    Das neue Headset von Valve ist eine große Verbesserung sowohl im Design als auch in den Funktionen gegenüber konkurrierenden Headsets in der Verbraucher-VR. Meine ersten Eindrücke von dem Headset waren sehr positiv. Die Verarbeitungsqualität lässt keine Wünsche offen, die Materialauswahl ist fantastisch und die Ausstattung des Geräts lässt praktisch keine Wünsche offen.

    Technische Daten des Valve Index VR-Headset-Kits

    Bildschirm
    Dual-LCD, geneigte Linsen

    Auflösung
    1440 x 1600 pro Auge (2880 x 1600 kombiniert)

    Subpixel-Rendering
    RGB-Subpixel

    Aktualisierungsrate
    80, 90, 120 oder 144 Hertz

    Sichtfeld
    Einstellbar bis 130 Grad

    Verfolgung
    SteamVR 2.0-Sensoren, kompatibel mit SteamVR 1.0- und 2.0-Basisstationen

    Augenanpassungen
    58-70 mm IPD mechanischer Augenabstand

    Verbindungen
    5 m langes Kabel, 1 m langer Dreizackstecker, USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12 V Stromversorgung

    Kabel
    Haltekabel mit DisplayPort 1.2 und USB 3.0; 2x USB-Controller-Ladekabel; 2x 4,5 m Netzkabel der Basisstation

    Gesichtskissen
    Dauerhaft am abnehmbaren Gesichtsinterface befestigt, Schaumstoff mit antimikrobiellem Mikrofasertuch überzogen

    Kameras
    960 x 960 Pixel, Global Shutter, RGB (Bayer)

    Extra
    2x SteamVR 2.0 Basisstationen und Ständer mit Montagematerial; 2x Index-Controller; 2x Controller-Lanyards; Putztuch; Regionalisierte Netzteile; Headset-Netzteil;Headset-Cradle-Adapter (für kleinere Köpfe)

    Gewicht (ohne Kabel)
    1,78 Pfund (809 g)

    Preis
    999 $ (einschließlich 2 Controller und 2 Basisstationen); $499 (nur Kopfhörer)

    Technische Schwierigkeiten 

    In der Woche vor der Veröffentlichung des Index im August begann unser Index-Headset zu versagen. SteamVR hat einen Fehler ausgelöst, der darauf hinwies, dass das Headset nach dem Neustart der Software nicht erkannt werden konnte, um eine Änderung der Aktualisierungsrate einzuleiten. 

    Nachdem Valve von unseren Problemen mit dem Headset erfahren hatte, schickte es uns ein Ersatz-Index, das einwandfrei funktioniert und auch nach mehreren Monaten regelmäßiger Verwendung noch glänzt.

    Das Problem mit der ersten Einheit war wahrscheinlich ein Einzelfall. Ich habe keine Berichte darüber gefunden, dass andere Index-Headsets so ausgefallen sind wie bei uns. 

    Es ist jedoch erwähnenswert, dass der Subreddit Valve Index viele Threads mit Leuten aufdeckt, die sich über Probleme mit ihren Headsets und den Controllern beschweren. Viele berichteten über Probleme mit den Thumbsticks auf den Index-Controllern; andere berichteten von Problemen mit den Displays in ihren Headsets, wie z. B. horizontale oder vertikale Linien auf einem oder beiden Bildschirmen zu sehen. Zu ihrer Ehre haben wir ein paar Beispiele von Leuten gefunden, die fünf oder mehr RMA-Ersatz ohne Probleme überstanden haben.  

    Was ist in der Box?

    Die Index-Produktlinie ist als À-la-carte-Upgrade-Lösung für bestehende HTC Vive- und HTC Vive Pro-Besitzer erhältlich, wobei das Index-Headset, die Index-Controller und die Lighthouse-Basisstationen der zweiten Generation einzeln für 499 $, 279 $ bzw. 149 $ erhältlich sind. Valve verkauft auch Bundles mit Headset und Controllern zusammen für 749 US-Dollar oder komplette Pakete, die auch zwei Basisstationen für 999 US-Dollar enthalten. Unsere Bewertung basiert auf einem vollständigen Kit. 

    Das erste, was mir am neuen Headset von Valve aufgefallen ist, ist, dass jedes Detail einen Hauch von Qualität ausstrahlt. Von der Präsentation der Verpackung bis zu den verwendeten Materialien ist alles erstklassig.

    Neben den beiden Basisstationen, zwei Controllern und dem Headset erhalten Sie ein Tetherkabel und passende Stromkabel für die Basisstationen und das Headset. Wenn Sie in den USA leben, sollten Sie Netzkabel mit der nordamerikanischen Steckerkonfiguration erhalten. Kunden in Übersee sollten Stecker mit zwei austauschbaren Enden erhalten, um die Kompatibilität in der gesamten EU zu gewährleisten. Valve enthält auch ein Paar Wandhalterungen für die Basisstationen.

    Das komplette Index-Kit enthält fast alles, was Sie brauchen könnten, mit Ausnahme eines eklatanten Versehens. Die Index-Controller enthalten interne wiederaufladbare Batterien, wie die Vive-Wand-Controller, und Valve hat ein Paar USB-Typ-C-Kabel zum Aufladen beigelegt. Wir haben jedoch keine Wandstecker in der Box gefunden, um die Controller aufzuladen.

    Es ist ärgerlich, wenn Unternehmen davon ausgehen, dass Kunden bereits ein USB-Ladegerät haben, geschweige denn zwei. Ich habe die Ladegeräte verwendet, die mit meiner Vive geliefert wurden, aber wenn ich dieses passende Paar nicht gehabt hätte, wäre ich gezwungen gewesen, meine Controller einzeln oder mit Ladesteckern verschiedener Hersteller aufzuladen. Ich würde es vorziehen zu wissen, dass beide Controller mit den vom Hardwarehersteller angegebenen Ladegeräten im gleichen Tempo aufgeladen werden.

    Hochwertig, aber schwer gebaut

    Es gibt keine Möglichkeit, es zu beschönigen; der Index ist schwer (1,78 Pfund/809 g). Wenn Sie auf ein superleichtes Headset gehofft haben, schauen Sie sich das HP Reverb (498 g) an. Das Index-Headset ist nicht ganz so schwer wie das Vive Pro (1.017 g), aber das Gewicht ist nicht so gut ausbalanciert, sodass es sich massiver anfühlt als das Vive Pro. Das Headset von Valve enthält auch ein strapazierfähiges Datenkabel, das das wahrgenommene Gewicht erhöht. Über 800 g sind keine unerhebliche Menge an Gewicht, die Ihr Nacken tragen muss.

    Trotz des enttäuschend schweren Rahmens ist Valves Index ein großer Schritt nach vorne für das Design von Head-Mounted Displays (HMD). Schon bevor ich es einsteckte, konnte ich sagen, dass es das am besten gebaute Headset ist, das ich je getestet habe. Die Materialauswahl von Valve ist erstklassig, und es fällt mir schwer, mich über die meisten Designentscheidungen des Unternehmens zu beschweren.

    Valves Index-Headset hat mir ein bisschen Déjà-vu beschert, aber auf eine gute Art und Weise. Es erinnerte mich an meine Erfahrung mit dem Vive Pro-Headset von HTC, das von dem Tag an, an dem ich es erhielt, bis zu dem Tag, an dem ich den Index erhielt, meine Wahl für das beste VR-Headset blieb. Als ich letztes Jahr die Vive Pro von HTC evaluierte, war ich sofort von der Verarbeitungsqualität und dem Industriedesign des Geräts beeindruckt. Jetzt, wo ich ein paar Wochen mit Valves Index verbracht habe, kann ich nicht anders, als zu denken, dass sich die Vive Pro im Vergleich billig anfühlt.

    Mechanisches Kopfband

    Der Index verfügt über ein starres, mechanisch verstellbares Kopfband, das dem Deluxe Audio Head Strap-Upgrade des Vive ähnelt. Das Kopfband wird um den Hinterkopf gewickelt und umfasst einen unteren Abschnitt, der sich für eine sichere Passform an die Unterseite Ihres Schädels schmiegt. Auf der Rückseite des Riemens befindet sich ein kleines Zifferblatt, das die Größeneinstellung steuert. Die Größeneinstellung fühlt sich reibungslos und präzise an, und im Gegensatz zu einigen Headsets, die wir getestet haben, fühlt sich der Mechanismus an, als würde er Präzisionszahnräder enthalten, die lange halten würden.

    Valve’s Index enthält auch einen obenliegenden Stoffriemen mit Klettverschluss, der hilft, Ihre Wangen von der Belastung durch das Gewicht des Headsets zu entlasten.

    Weiche, antimikrobielle Kissen

    Abgesehen von den präzisen mechanischen Anpassungen, die zu einer bequemen Passform beitragen, hat Valve hochwertiges Material für die Kissen bezogen. Aus der Ferne sieht das Muster des Stoffes so aus, als hätte der Index feste, geschlossenzellige Schaumstoffkissen, aber es ist eines der weichsten Materialien, die ich je auf mein Gesicht aufgetragen habe. 

    Die Kissen bestehen aus einem dünnen, atmungsaktiven Schaumstoffmaterial, das mit einem antimikrobiellen Mikrofasertuch umwickelt ist. Sie gehören zu den bequemsten aller VR-Headsets, die wir getestet haben, aber das Unternehmen hat mit dem Kissendesign einen entscheidenden Fehler gemacht; Die Kissen sind nicht abnehmbar. 

    Austauschbare Gesichtsschnittstelle

    Technisch gesehen können Sie die Gesichtsschnittstelle austauschen, um ein frisches Kissen zu erhalten (Valve verkauft 2 Packungen für 39,99 $), aber dazu müsste der gesamte Kunststoffrahmen ausgetauscht werden, einschließlich der Klappen, die das Licht an Ihrer Nase blockieren. Glücklicherweise ist die Gesichtsschnittstelle unglaublich einfach zu entfernen. Die Komponente ist mit vier Magneten befestigt, ziehen Sie also leicht an der Maske, und sie springt sofort ab. 

    Valve sagte, es werde die Spezifikationen für die Schnittstelle veröffentlichen, die es Unternehmen wie VR Cover ermöglichen würden, Aftermarket-Ersatz zu schaffen, aber es ist nicht zu viel verlangt, nach einer Klettverschlusslösung zu fragen, um billigen Kissenersatz zu ermöglichen. 

    Permanentes hinteres Kissen

    Das Kissen auf der Rückseite des Kopfbandes ist eine ganz andere Geschichte. Aber es kann überhaupt nicht entfernt werden. Wenn das Kissen also nach einem aktiven Training in einem Spiel wie Box VR verschwitzt ist, wird es nicht einfach zu reinigen sein.

    Valve legt eine mögliche Lösung für das verschwitzte hintere Polster im Karton. Das Headset wird mit einem Schaumgummi-Abstandshalter geliefert, der in die Öffnung unter dem Zifferblatt gleitet. Der Abstandshalter ermöglicht es Menschen mit kleineren Köpfen, den Index zu tragen, aber er könnte auch als Schweißbarriere dienen, wenn Ihr Kopf klein genug ist, um davon Gebrauch zu machen.

    Tschüss Kopfhörer, hallo Ohrlautsprecher

    Das Index-Headset verfügt über integrierte Lautsprecher, sodass Sie nicht mit zusätzlichen Kopfhörern herumfummeln müssen. Im Gegensatz zu anderen VR-Geräten enthält das neue Headset von Valve keine herkömmlichen Over-the-Ear-Kopfhörer. Der Index enthält innovative Mini-Lautsprecher mit offener Rückseite, die in der Nähe Ihrer Ohren schweben, sie aber nicht berühren.

    Ich hatte nicht erwartet, dass das bizarre Lautsprechersystem von Valve gut funktioniert, aber es dauerte nicht lange, mich vom Gegenteil zu überzeugen. Die Lautsprecher erzeugen klares Audio mit viel Lautstärke. Da sie von Ihrem Kopf weg schweben, können Sie immer noch Umgebungsgeräusche hören, als ob jemand Ihren Namen ruft. Die Klangqualität ist jedoch so gut, dass Sie sich keine Sorgen über Umgebungsgeräusche machen müssen, die Ihr Eintauchen beeinträchtigen.

    Valve gewährte einen detaillierten Einblick in die Technik, Entwicklung und Logik hinter diesen Lautsprechern. Sie können es hier lesen.  

    Einstellbare IPD

    Die linke Seite des Headsets verfügt über ein Zifferblatt wie das auf der Rückseite, aber dieses steuert das Linsenentlastungssystem des Index, mit dem Sie die Linsen so nah wie möglich an Ihr Gesicht bringen können. Die Linsen der Index sitzen in turmartigen Strukturen, die aus dem Visier in Richtung Ihres Gesichts ragen. Mit dem Einstellrad können Sie einstellen, wie weit die Linsen von innen herausragen. Valve empfiehlt, die Linsen so nah wie möglich an Ihre Augen zu bringen, um das Sichtfeld (FOV) zu maximieren, das Sie sehen können. Bei einer Abstandsanpassung von 1 cm kann es zu einem Unterschied im FOV von bis zu 10 Grad kommen.

    Zusätzlich zur Tiefe des Objektivs unterstützt der Index die mechanische IPD-Einstellung (Augenabstand). Auf der unteren linken Seite des Visiers finden Sie einen Schieberegler, der den Abstand zwischen den beiden Linsen steuert. Es unterstützt Pupillenabstände von 58-72 mm. Auch hier fühlt sich die mechanische Einstellung an, als wäre sie mit Präzisionsteilen konstruiert, die lange halten würden.

    Die früher als Knuckles bekannten Controller

    Die Index-Controller sind wohl der aufregendste Teil von Valves Vorstoß in die VR-Hardware. Ende 2016 enthüllte Valve den Prototyp dessen, was schließlich die Index-Controller werden sollte. Diese innovativen Eingabegeräte ermöglichten eine neue, noch immersivere Form der Interaktion mit virtuellen Objekten – aber sie standen nur einer kleinen Gruppe ausgewählter Entwickler zur Verfügung. Bis jetzt!

    Im Gegensatz zu jedem Eingabegerät, das Sie jemals für ein Videospiel verwendet haben, müssen Sie die Index-Controller nicht halten. Sie werden an Ihre Hand geschnallt, was Ihnen die Freiheit gibt, sie loszulassen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, sie fallen zu lassen. Dies ermöglicht Aktionen wie das Werfen eines Balls oder das Öffnen der Hand, um etwas aufzuheben.

    Die Index-Controller haben Riemen, mit denen der Griff an Ihrer Handfläche befestigt wird. Der Riemen wird um die Außenseite Ihrer Hand gewickelt und mit einem Kordelzug fixiert. Die Oberseite des Riemens kann auf 4 verschiedene Positionen eingestellt werden und verfügt über ein Drehscharnier, um sich an Hände unterschiedlicher Größe und Form anzupassen.

    Die Index-Controller verfügen außerdem über kapazitive Berührungssensoren im Griff und auf den Fronttasten für animierte Fingerbewegungen. Der Griff hat Sensoren für Ihren kleinen, Ring- und Mittelfinger; Der Trigger hat einen Sensor für Ihren Zeigefinger und die A-, B-, Touchpad- und Thumbstick-Eingänge haben Sensoren für Ihren Daumen. Die Daumensensoren geben Ihnen auch zwei Daumenpositionen; Die A- und B-Tasten platzieren Ihren Daumen neben Ihrer Hand und der Thumbstick platziert Ihren Daumen über Ihrer Hand.

    Darüber hinaus verfügen die Index-Controller über Drucksensoren, die erkennen, wie fest Sie die Griffe drücken, sodass unterstützende Spiele zwischen einem leichten und einem festen Griff unterscheiden können.

    0 0 votes
    Rating post
    Abonnieren
    Benachrichtige mich bei
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x