Unser Urteil
Die werkseitig übertaktete EVGA GTX 1660 Super SC Ultra bringt die Leistung in die Nähe der teureren GTX 1660 Ti, während die Kühllösung einen leisen Betrieb beim Spielen ermöglicht.
Für
Übertaktung ab Werk
Relativ ruhig
Besserer Wert als Vanilla GTX 1660 zu ähnlichem Preis
Gegen
Nur 3 Displayausgänge
Nvidia hat im September 2018 mit der GeForce RTX 2080 Ti und RTX 2080 erstmals Turing-basierte Consumer-GPUs auf den Markt gebracht. Seitdem hat sich das Lineup bis hin zur budgetfreundlichen GTX 1650 vervollständigt. In jüngerer Zeit haben wir gesehen, wie Nvidia die Super auf den Markt gebracht hat Kartenserien (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super), die mehr Leistung zu einem besseren Preis bieten und die Lücken bei SKUs der mittleren bis oberen Preisklasse schließen.
Jetzt hat Nvidia die GTX 1660 Super mit einem UVP von 229 US-Dollar (und einem Straßenpreis nach dem Start, der für Einsteigermodelle geeignet ist) herausgebracht und zwischen der GTX 1660 und 1660 Ti angesiedelt. Neben der GTX 1660 Super hat Nvidia auch eine kleinere GTX 1650 Super angekündigt, die wir gerade testen. Die GTX 1660 Super, eine der besten Grafikkarten für 1080p-Gaming mit kleinem Budget, wurde am 29. Oktober in den Handel gebracht, während die GTX 1650 Super am 22. November eintreffen wird. Diese Karten, wie die vorangegangenen Mittelklasse- und High-End-Superkarten Sie wurden auch entwickelt, um die Leistung zu verbessern und ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis zu bieten als die Nicht-Super-Karten, die ihnen vorausgingen.
Weder die GTX 1660 Super noch die 1650 Super werden Referenz- oder FE-Modelle von Nvidia haben. Genau aus diesem Grund haben wir eine EVGA GTX 1660 Super SC Ultra Karte für den Test und diesen Test zur Hand. Der SC Ultra enthält eine Kühllösung mit zwei Lüftern sowie erhöhte Boost-Taktraten gegenüber der Nicht-Super-Version. Zusammen mit dem schnelleren GDDR6-Speicher sollte diese Karte leicht schneller als die GTX 1660 sein und in Schlagdistanz zur 1660 Ti landen.
Merkmale
Beide neuen Super-Karten basieren auf der Turing-Architektur und werden eine Variante des TU116-Siliziums verwenden, das in 1660 und 1660 Ti vorhanden ist. Wie die anderen GTX-Turing-basierten Grafikkarten enthalten sie keine RTX-Unterstützung. Der TU116-Die wird im 12-nm-FFN-Prozess (FinFET Nvidia) von TSMC hergestellt, besteht aus 6,6 Milliarden Transistoren und misst 284 mm². Darunter befindet sich das gleiche Kompliment von 1408 Kernen, 88 TMUs und 48 ROPS wie in der GTX 1660.
Die GTX 1660 Super sitzt auf einem 192-Bit-Bus, der von sechs 32-Bit-Speichercontrollern gespeist wird. Der GDDR6-Videospeicher des Super ist das Hauptunterscheidungsmerkmal zwischen ihm und der ursprünglichen GTX 1660, die GDDR5 verwendet. Diese Änderung verbessert die Speicherbandbreite erheblich von 192,1 GBps auf 336 GBps und dient als Hauptquelle der Leistungsverbesserung. Die Speicherkapazität bleibt mit 6 GB gleich, was für 1080p-Spiele ausreichend ist.
Die EVGA GTX 1660 Super SC, die wir im Test haben, hat einen Basistakt von 1.530 MHz und einen Speichertakt von 1.750 MHz. EVGA listet den Boost-Takt mit 1.830 MHz auf, was 45 MHz über dem Referenztakt von 1.785 MHz liegt. Die erhöhten Spezifikationen des 1660 Super ergeben eine kleine TDP-Steigerung von 120 W auf 125 W. Die meisten Kartenpartner empfehlen, diese Karte mit einem Netzteil mit 500 W oder mehr zu kombinieren.
Nvidias GTX 1650 Super wird ebenfalls eine TU116-Variante verwenden und enthält den Turing NVENC-Encoder anstelle des Volta-Encoders, der in der ursprünglichen GTX 1650 enthalten war. Die GTX 1650 Super verfügt über 1.280 Stream-Prozessoren (von 896) zusammen mit 80 TMUs und 32 ROPs . Der Basistakt wird mit 1.530 MHz angegeben, mit einem Boost-Takt von 1.725 MHz, was alles in eine TDP von 100 W passt. Mit der Spezifikationserhöhung erwarten wir, dass die GTX 1650 Super eine viel leistungsfähigere 1080p-Karte ist als die Vanilla-Version.
GeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 SuperEVGA GTX 1660 Super SC UltraGeforce GTX 1650 Super
Architektur (GPU)
Turing TU116
Turing TU116
Turing (TU116)
Turing (TU116)
ALUs
1408
1408
1408
1280
Peak FP32 Compute (basierend auf typischem Boost)
5 TFLOPS
5 TFLOPS
5 TFLOPS
?
Tensor-Kerne
N / A
N / A
N / A
N / A
RT-Kerne
N / A
N / A
N / A
N / A
Textureinheiten
88
88
88
?
Grundtaktrate
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
Nvidia Boost/AMD Spielrate
1785MHz
1785MHz
1830MHz
1725MHz
AMD-Boost-Rate
N / A
N / A
N / A
N / A
Speicherkapazität
6 GB GDDR5
6GB GDDR6
6GB GDDR6
4GB GDDR6
Speicherbus
192-Bit
192-Bit
192-Bit
128-Bit
Speicherbandbreite
192,1 GB/s
336GB/Sek
336GB/Sek
192 GB/s
ROPs
48
48
48
32
L2-Cache
1,5 MB
1,5 MB
1,5 MB
1,5 MB
TDP
120W
125W
125W
100 W
Transistoranzahl
6,6 Milliarden
6,6 Milliarden
6,6 Milliarden
6,6 Milliarden
Die Größe
284 mm²
284 mm²
284 mm²
284 mm²
Neben den Hardware-Änderungen hat Nvidia auch einige vorhandene Features besser verfügbar gemacht. Das erste Beispiel ist der NULL-Modus (Ultra Low Latency) von Nvidia. Kurz gesagt, der NULL-Modus wird aktiviert, wenn die Bilder pro Sekunde (fps) über der Bildwiederholfrequenz des Monitors liegen, was laut Nvidia ein Zerreißen des Bildschirms ohne zusätzliche Latenz verhindert. Nvidia sagt, dass die Verwendung von NULL mit G-Sync (das Zusammenwirken dieser Funktionen ist das neue Bit) die Latenz im Vergleich zur ausschließlichen Verwendung von V-Sync erheblich verbessert, was nach Ansicht des Unternehmens eine gute Balance zwischen Bildqualität (Verhinderung von Bildschirmrissen) und Latenz bietet.
Nvidias ReShade, ein Modding-/Post-Processing-Tool, ermöglicht es Ihnen, Post-Processing-Filter für Spiele zu erstellen und sie in Echtzeit sowie auf Standbildern/Screenshots zu verwenden. Das Update hier integriert die Unterstützung für Reshade in die GeForce Experience über Freestyle oder über Ansel. Um einen Filter zu implementieren, extrahieren Sie ihn in den richtigen Pfad, aktivieren Sie Ansel (Alt+F2) oder Freestyle (Alt+F3), und Sie können die gewünschten Reshade-Filter anwenden, um ein Instagram-ähnliches Erlebnis zu erzielen.
Die Bildschärfung ist seit einiger Zeit über Freestyle verfügbar, aber jetzt können Sie über die Nvidia-Systemsteuerung darauf zugreifen. Laut Nvidia wurde die Leistung und Spielekompatibilität verbessert, und diese Änderung gibt der Funktion auch einen weiteren Zugangspunkt. Nvidia unterstützt die Bildschärfung bei allen DX9/11/12-Spielen.
Entwurf
Die EVGA GTX 1660 Super SC Ultra misst 8 x 5 x 1,5 Zoll und ist damit eine echte Karte mit zwei Steckplätzen. Nach dem Einbau der Karte kann man den darunter liegenden Erweiterungsslot weiter nutzen, allerdings lässt dieser nur sehr wenig Platz zwischen den beiden Komponenten. Die geringe physische Größe der Karte ermöglicht es, dass sie ohne Abstandsprobleme in die meisten Systeme passt. Überprüfen Sie jedoch immer Ihre Gehäusespezifikationen, bevor Sie eine Grafikkarte kaufen.
Das Design des SC Ultra ist ziemlich einfach und verwendet ein Zwei-Lüfter-Setup mit einer Verkleidung, die die Lüfter umgibt und den darunter liegenden Kühlkörper abdeckt. Auf der grauen Ummantelung prangt oben das EVGA-, Geforce GTX- und Super-Branding. Die SC Ultra verfügt über eine schwarze Backplate, die die Rückseite der Leiterplatte schützt und für mehr Steifigkeit sorgt, aber auch das Aussehen der Karte aufräumt.
Wenn eine RGB-Beleuchtung auf Ihrer Anforderungsliste steht, müssen Sie sich woanders umsehen, da diese Karte keine hat. Die gesamte Beleuchtung muss von Ihrem Motherboard oder anderen Mitteln kommen.
Das IO-Panel besteht aus einem DisplayPort-, HDMI 2.0b- und DVI-D-Ausgang. Sie müssen Adapter kaufen, wenn Sie mehrere Displays haben möchten und es vorziehen, denselben Anschluss zu verwenden. Mindestens zwei HDMI- oder DisplayPorts hätte ich mir gewünscht, schon allein zu diesem Zweck.
Der Kühlkörper verwendet eine Kupferbodenplatte, die zur Kühlung in direkten Kontakt mit dem GPU-Kern kommt. Der VRM scheint ein 3+2-Geschmack mit Platz auf dem Brett für zusätzliche Phasen zu sein. EVGA bezieht das Board wahrscheinlich von einer anderen Karte etwas weiter oben im Stapel. Das Interessante dabei ist, dass die VRMs nicht durch Kontakt mit dem Kühlkörper gekühlt werden, sondern nur durch den Luftstrom der Lüfter. Der Kühlkörper kühlt den GDDR6-Speicher aktiv durch einige sehr dicke Wärmeleitpads.
Wie wir die GTX 1660 Super SC von EVGA getestet haben
Kürzlich haben wir das Testsystem auf eine neue Plattform aktualisiert und von einem i7-8086K mit sechs Kernen auf einen Core i9-9900K mit acht Kernen umgestellt. Der -9900K sitzt in einem MSI Z390 MEG Ace Motherboard zusammen mit 2 x 16 GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). Ein Corsair H150i Pro RGB AIO hält die CPU kühl, während ein 120-mm-Sharkoon-Lüfter für einen allgemeinen Luftstrom durch das Testsystem sorgt. Ein einzelnes Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4-Laufwerk mit 2 TB enthält das Betriebssystem und die Testsuite für Spiele.
Wir haben das Motherboard ab August 2019 auf das neueste verfügbare BIOS (7B12v16) aktualisiert. Wir haben optimierte Standardeinstellungen für das System verwendet. Wir haben das XMP-Profil des Speichers aktiviert, um ihn mit der CL16-Spezifikation von 3200 MHz zum Laufen zu bringen. Es wurden keine weiteren Änderungen oder Leistungsverbesserungen aktiviert. Unsere Windows 10 (1903)-Installation ist die neueste verfügbare und vollständig aktualisiert.
Im Laufe der Zeit werden wir eine neue Ergebnisdatenbank mit Ergebnissen aufbauen, die von diesem Testsystem generiert wurden. Im Moment nehmen wir GPUs auf, die eine ähnliche Leistung wie die getestete Karte bieten. In diesem Fall haben wir zwei Nvidia-Karten, eine Gigabyte GTX 1650 und eine EVGA GTX 1660 Ti.
Konkurrierende AMD-Karten fehlen ebenfalls in diesen Charts, teilweise weil es eine seltsame Zeit für Mainstream-GPUs von Team Red ist. RX 580 und 590 sind zu Preisen unter 200 US-Dollar erhältlich. Aber Ende 2019 in die GPU-Technologie der Ära 2016 einzusteigen, ist vielleicht nicht die beste Idee, insbesondere angesichts der Tatsache, dass AMD die Navi-basierte Radeon RX 5500 angekündigt hat, die der Mainstream-Ersatz für diese alten Polaris-Teile sein sollte. Aber wir haben immer noch kein Veröffentlichungsdatum oder Preise für den RX 5500 – und wir haben offensichtlich keine Testergebnisse. Wer sich also über die konkurrierenden AMD-Teile in diesem Leistungsbereich wundert, muss sich noch etwas gedulden, bis sich das Unternehmen für die Auslieferung der RX 5500 entscheidet.
Unsere Liste der Testspiele ist derzeit Tom Clancy’s The Division 2, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Metro: Exodus, GTA V, Forza Horizon 4, Final Fantasy XV, Far Cry 5, Battlefield V und The Witcher 3. Diese Titel repräsentieren ein breites Spektrum an Genres und APIs, was uns eine gute Vorstellung von den relativen Leistungsunterschieden zwischen den Karten gibt. Wir verwenden den Treiber-Build 436.60 für die Nvidia-Karten, während wir auf der AMD-Seite Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 verwenden.
Wir erfassen unsere fps- und Bildzeitinformationen während unserer Benchmarks mit OCAT und einem benutzerfreundlichen Frontend für Presentmon. Wir verwenden GPU-Z, um Taktfrequenzen, Lüftergeschwindigkeit, Temperatur und Leistung zu erfassen. Wir werden bald wieder das Power-Testsystem von Powenetics verwenden, das in früheren Tests verwendet wurde.