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Hack Kids Laptop bietet mehr Frust als Spaß

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    Unser Urteil

    Der Hack-Laptop versucht, Kindern durch unterhaltsame, interaktive Spiele das Programmieren beizubringen. Leider ist der begrenzte Inhalt eher frustrierend als unterhaltsam, was dies zu einer teuren und uninteressanten Möglichkeit macht, die Grundlagen des Programmierens zu erlernen.

    Zum

    Solide Hardware
    Nette Idee

    Gegen

    Schlecht gestalteter Unterricht
    Begrenzter Inhalt

    Der Hack Laptop bietet Kindern ab 8 Jahren eine einzigartige Möglichkeit, das Programmieren zu lernen. Dieser 14-Zoll-Asus E406MA-Laptop kostet 299 US-Dollar und ist mit einem Pentium Silver-Prozessor, 4 GB DDR4-RAM, 64 GB Speicher ausgestattet und läuft mit Endless OS, einem benutzerfreundlichen Linux-basierten Betriebssystem. Aber das Verkaufsargument ist nicht die Hardware oder das Betriebssystem, sondern die kundenspezifische Lernsoftware des Unternehmens. Der Hack behauptet, der weltweit einzige vollständig hackbare Computer zu sein, der ausschließlich dafür entwickelt wurde, dass Kinder die Grundlagen des Programmierens erlernen können. Hack verkauft auch einen USB-Hack-Key für 39,99 $, mit dem Sie die Hack-Software auf jeden Windows-Computer herunterladen können, ohne den Laptop kaufen zu müssen. Leider ist die Idee hinter dem Gerät und der Software zwar ausgezeichnet, aber die Umsetzung dahinter ist viel zu kurz.

    In gewisser Weise bin ich die ideale Zielgruppe für dieses Produkt. Nein, ich bin kein Jugendlicher. Aber ich bin eine Frau, die von der Erwähnung von Schleifen und boolescher Logik viel zu eingeschüchtert ist, um sich in den Informatikkurs 101 ihrer Hochschule zu wagen. Mir ist klar, dass ich nie Informatik studieren werde, aber ich hätte gerne eine minimale Vorstellung von der Logik hinter Computern, Programmen und wie sie funktionieren.

    Anstelle eines Kurses bin ich viel mehr daran interessiert, einige grundlegende Programmierkonzepte in einer unterhaltsamen, entspannten Umgebung zu lernen. Außerdem bin ich mit Videospielen aufgewachsen und stehe auf spielerisches Lernen. Der Hack-Computer klingt nach einer perfekten Möglichkeit für mich oder jeden anderen, Spaß zu haben und gleichzeitig einige Fähigkeiten zu erwerben.

    Design

    Der Asus E406MA-Laptop von The Hack ist elegant, schlank und leicht. Mit 2,8 Pfund sitzt der Computer bequem auf dem Schoß. Da Endless Linux läuft und die Leistung nebensächlich ist, konnten wir keinen unserer üblichen Leistungs- oder Akku-Benchmarks durchführen. Wir würden jedoch keine atemberaubenden Geschwindigkeiten erwarten, wenn Sie Ihr eigenes Betriebssystem installieren und versuchen, Produktivitätssoftware auf seiner Pentium Silver-CPU auszuführen. Aber für den Fall, dass Sie Peripheriegeräte anschließen möchten, gibt es zwei Typ-A-USB-3.0-Anschlüsse, einen HDMI-Anschluss, eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse und einen Micro-SD-Kartensteckplatz.

    Das 14-Zoll-Full-HD-Display deckt 63,9 % des sRGB-Farbraums ab und hat eine durchschnittliche Helligkeit von 217 Nits. Dieser ist für das Durchlaufen der Hack-Programmierung völlig ausreichend, hat aber gerade aus der Ferne schlechte Blickwinkel und ist damit nicht die beste Wahl für Video-Streaming.

    Die Tastatur bietet 1,3 mm Tastenhub und 80 Gramm Betätigungskraft, was für ein angenehmes Tippgefühl sorgt. Allerdings fand ich das Plastik auf der Tastatur etwas rutschig und stellte fest, dass meine Finger bei langen Schreibstößen versehentlich auf die falschen Tasten gingen. Das 4,0 x 2,8 Zoll große Trackpad ist sehr reaktionsschnell.

    Spezifikationen

    Zentralprozessor
    Intel Pentium Silber

    Grafik
    Intel UHD 605 (integriert)

    Erinnerung
    4 GB DDR4

    SSD
    64GB

    Anzeige
    14 Zoll 1920 x 1080

    Vernetzung
    Integriertes 802.11ac Integriertes 802.11b/g/n

    Videoports
    HDMI1.4

    USB-Anschlüsse
    2x USB 3.1 Gen 1 Typ-A

    Audio
    2x Asus SonicMaster

    Kamera
    Keiner

    Batterie
    56 Wh

    Netzteil
    50/60W universell

    Betriebssystem
    Endloses Betriebssystem

    Abmessungen (BxTxH)
    326,4 x 226,5 x 15,8 mm

    Gewicht
    2,8 Pfund / 1,3 kg

    Preis (wie konfiguriert)
    $299

    Betriebssystem und Benutzeroberfläche

    Anstatt Windows auszuführen, verwendet der Hack Endless Linux, eine Variante von Linux mit einer sehr vereinfachten Benutzeroberfläche, die für Kinder leicht verständlich ist. Das Betriebssystem ist unglaublich benutzerfreundlich. Der Desktop besteht aus einer Google-Suchleiste am oberen Bildschirmrand, gefolgt von einer Reihe von Apps.

    Der Hack ist mit Google Chrome vorinstalliert; ein Schachspiel; ein Werkzeugordner, der einen Taschenrechner enthält; Gedit, ein Texteditor; LibreOffice Writer, ein Textverarbeitungsprogramm; und eine Enzyklopädie. Es gibt auch einen App Store, in dem Sie zusätzliche Spiele, Programme und Multimedia herunterladen können.

    Ganz rechts auf dem Bildschirm befindet sich ein Pfeil, der von einem pulsierenden orangefarbenen Leuchten umgeben ist. Diese Schaltfläche öffnet eine Seitenleiste im „Clubhouse“, wo Benutzer von Charakteren begrüßt werden, die sie durch die verschiedenen Missionen führen. Diese Funktion ist Teil der Hack-Software und nicht in Endless Linux enthalten.

    Hack-Software

    Das Herz des gesamten Systems liegt in Hacks exklusiver Software. Der Zugang dazu findet sich gleich im Clubhaus. Ein Klick auf die Figur Ada startet sofort ein Textfeld, das zum Beginn der Missionen führt, die jeweils das „Hacken“ verschiedener Spiele durch einfache Codierungsaufgaben beinhalten. Während Sie durch die Handlung voranschreiten, erscheinen verschiedene Charaktere, die Ihnen sagen, welche Änderungen Sie in den Spielen vornehmen müssen, und Ihnen Hinweise und Hinweise geben.

    Registerkarten am unteren Rand des Clubhauses zeigen das Inventar der Gegenstände, die Sie bei Ihren Missionen gesammelt haben, sowie die Episoden – verschiedene Unterrichtsmodule – und Ihren Fortschritt. Bis jetzt gibt es nur vier Episoden, obwohl der Hack verspricht, eine pro Monat zu veröffentlichen. Benutzer erhalten die Inhalte der ersten sechs Monate kostenlos. Hack berechnet 9,99 $ pro Monat für den weiteren Zugriff auf neue Inhalte nach Ablauf der Testversion.

    Der Unterricht selbst soll Kindern ab 8 Jahren eine spielerische Möglichkeit bieten, die Grundlagen des Computers und des Programmierens zu erlernen. Alle Spiele haben eine blaue Schaltfläche auf der linken Seite des Bildschirms, die zum hinteren Ende des Programms „umblättert“, sodass Sie den Code „hacken“ können, um die Einstellungen zu ändern.

    Das klingt nach Spaß und manchmal ist es das auch, aber es gibt viel zu viel Frustration. Der Fluss der Lektionen und die Einführung in die Charaktere und Programme fühlt sich unzusammenhängend an. Einige der Computerprogramme auf dem System verwenden die Hack-Funktion – diejenige, bei der Sie in den Code-Modus wechseln – mehr als andere. Diejenigen, die das nicht nutzen, fühlen sich völlig sinnlos.

    Benutzer werden beispielsweise schnell mit Ada vertraut gemacht, bevor sie zu einem Programm auf dem Desktop namens „Roster“ geleitet werden, das kaum mehr als Charakterprofile bietet, die ungefähr so ​​​​interessant und interaktiv sind wie ein generisches „Charakter erstellen“-PDF .

    Die Hack-Funktion wird kaum genutzt, aber viele nutzlose Informationen. Der Dienstplan erklärt, dass Adas Lieblingsessen Artischocken, Romanesco-Brokkoli, Granatäpfel und Ananas sind, aber diese Informationen haben keinerlei Relevanz. Es wird nie in irgendeiner Weise in das Spiel integriert. Abgesehen von einer kurzen Lektion zum Ändern von Farben und Schriftarten gibt es absolut keinen Grund, den Roster überhaupt anzufassen.

    Dasselbe gilt für das Programm „System“. Lassen Sie sich nicht täuschen, dass Sie mit der App, die gut auf dem Desktop sitzt, die Systemeinstellungen des Laptops anpassen können. Stattdessen erhalten Sie einen etwas verwirrenden Überblick darüber, was verschiedene Teile eines Computers tun. Wenn Sie auf das System-Symbol klicken, tauchen Sie stattdessen in einen blauen Raum ein, der von einer riesigen eiförmigen Struktur mit tickender Uhr zentriert wird. Wenn Sie mit der Maus über eine Struktur fahren, wird angezeigt, dass dies der „Kernel“ ist.

    Der Kernel ist von anderen Strukturen umgeben, darunter ein Aktenschrank (das Dateisystem), ein schwarzes Loch (/dev/null), ein kleines Aquarium (Speichermanager), eine kleine Kreatur, die zwei Stecker hält (Fenstermanager) und eine andere Kreatur, die schaut an sich selbst in einem Spiegel, während er einen Käseanzug (Dämon) trägt.

    Wenn Sie auf den Kernel klicken, wird eine lange, übertriebene und ziemlich technische Erklärung dessen enthüllt, was der Kernel eines Computers ist und wie er funktioniert. Leider denke ich, dass Ei eigentlich eine Nuss sein soll, da der Text von Ada behauptet, dass „wir uns das Betriebssystem als Samen oder Nuss vorstellen können, eine Konzentration von Informationen, um Wachstum zu erzeugen.“

    Oder vielleicht ist die kuppelartige Struktur wirklich ein Fluglotse, wie eine andere Figur schreibt: „Man könnte sagen, der Kernel verhält sich wie ein Fluglotse. Die Aufgabe des Kernels ist es, eine Schnittstelle zwischen den Programmen und der Hardware zu bilden. Der Speicher ist nur der Hardware. Es behält den Überblick. Es kann austauschen, was verschiedene Programme verwenden, indem es etwas davon dem physischen Speicher zuweist.

    Egal, was diese Struktur sein soll, ich fand die Erklärungen verwirrend und kann mir nicht vorstellen, dass ein jüngeres Kind diese Definitionen versteht oder sich darum kümmert. Tatsächlich ist nicht klar, worauf Sie genau klicken sollen, da die kleinen Dämonen die einzigen Objekte sind, die sich bewegen und daher die einzigen Dinge sind, die Ihnen wirklich ins Auge fallen. Insgesamt ist das System-Programm eine schlampige und einfallslose Art, Konzepte einzuführen, die zwar interessant sind, aber keine Beziehung zum Rest des Inhalts zu haben scheinen.

    Der Großteil der Herausforderungen in den vier derzeit verfügbaren Episoden findet in drei Spielen statt: Fizzics, Lightspeed und Sidetrack.

    Fizzics ist, wie der Name schon sagt, ein Puzzlespiel, bei dem Sie die Einstellungen für Anziehung/Abstoßung, Reibung, Radius, Sprungkraft und Schwerkraft anpassen können, um einen orangefarbenen Ball um Hindernisse herum zu schleudern, um ihn in ein Tor zu werfen. Die Herausforderungen sind angemessen schwierig, aber zahlreich und wiederholen sich. Die Hinweise der Charaktere waren hilfreich, obwohl ich nicht glaube, dass ich 22 Level brauchte, um die Konzepte zu verstehen, die mir das Spiel beibrachte. Zum Beispiel gab es viele Level, in denen ich die positiven und negativen Anziehungskräfte verschiedener Bälle anpassen musste, um das Rätsel zu lösen. Die orangefarbene Kugel und das Tor sollen wie Magnete aneinander haften. Das war die ersten paar Male eine Herausforderung, wurde aber eintönig, als ich ständig aufgefordert wurde, Variationen derselben Aufgabe Level für Level durchzuführen.

    Lightspeed hingegen war bei weitem der herausforderndste Teil des gesamten Hack-Prozesses. Anscheinend ist das Spiel einfach: Sammeln Sie 10 Astronauten und vermeiden Sie dabei Weltraumschrott. Doch die Herausforderungen in Lightspeed haben mehr mit dem eigentlichen Programmieren zu tun als mit dem Sammeln von Astronauten.

    Hier lernen wir Funktionen und if-Anweisungen, wie man Objekte auf dem Bildschirm positioniert und wie man neue Objekte erstellt und ihre Aktion steuert. Leider sind die Anweisungen der Charaktere nicht immer klar und manchmal habe ich die Antworten eingetippt, ohne genau zu wissen, was ich tat oder warum. Besonders frustrierend wurde es, als ich gebeten wurde, mich an eine frühere Herausforderung zu erinnern, obwohl ich keine Ahnung hatte, was ich eigentlich getan hatte.

    Um die Sache noch schlimmer zu machen, gibt es keine Möglichkeit, zu einer vorherigen Herausforderung zurückzukehren, ohne Ihren gesamten Fortschritt zurückzusetzen. Wenn Sie also nicht weiterkommen, gibt es keine Möglichkeit, einen Hinweis zu erhalten, ob das behandelte Thema von einer anderen Ebene stammt. Ich fand das total demoralisierend.

    Ein Teil des Problems liegt darin, dass der Code nicht dem Standard entspricht, obwohl die Syntax JavaScript zu sein scheint. Lightspeed reagiert auf einige Javascript-Eingabeaufforderungen, aber nicht auf andere, sodass selbst ein Elternteil, der mit der Sprache vertraut ist, einem feststeckenden Kind nicht helfen könnte, ohne alle Herausforderungen mit ihm zu meistern. Noch wichtiger ist, dass die Fähigkeiten nicht vollständig auf eine andere Umgebung übertragbar sind, da Sie keine Standardcodierung lernen.

    Obwohl ich von Computerprofis umgeben bin, die sich mit Javascript auskennen, konnte mir niemand mit dem Code helfen, an dem ich feststeckte. Ich musste das gesamte Spiel zurücksetzen und es erneut durchspielen, um den Code, den ich vergessen hatte, neu zu lernen. Es war lohnend, das Level endlich zu überwinden, aber es war unglaublich frustrierend, von vorne anfangen zu müssen.

    In der Hoffnung auf eine bessere Erfahrung in der vierten Folge wurde ich bitter enttäuscht. Sidetrack, das in dieser Episode vorgestellte Spiel, ist ein typisches labyrinthartiges Puzzle. Das Ziel ist es, einen Charakter um Hindernisse herum von einem Ende des Labyrinths zum anderen zu bringen. Die Codierung – die ausschließlich darin besteht, eine Liste von Zügen für einen Charakter zu schreiben – ist unglaublich einfach, besonders im Vergleich zu Lightspeed. Ich hatte nicht das Gefühl, viel gelernt zu haben, als ich mich durch 40 langweilige, eintönige Level gequält habe. Das Abschließen aller Episoden fühlte sich weniger wie ein Triumph und eher wie eine Erleichterung an.

    Ich würde gerne sagen, dass zumindest die Programme selbst reibungslos liefen, aber das war einfach nicht der Fall. Oft fror ein Programm ein oder ein Charakter registrierte meinen Fortschritt nicht. Dies führte zu zahlreichen Neustarts und Abschaltungen. Ein Teil des Problems schien darauf zurückzuführen zu sein, dass die Computerprogramme beim Verlassen nicht geschlossen wurden. Oft fordert Sie eine Figur auf, zum Clubhaus zurückzukehren und sofort ein anderes Programm zu starten. Das neue Programm beginnt direkt über dem alten, während die Charaktere aus dem Clubhaus mit der neuesten Mission fortfahren. Es ist leicht, mehrere Programme gleichzeitig laufen zu lassen, ohne es zu merken. Tatsächlich sagen Ihnen die Chartas, dass Sie Programme öffnen, aber niemals schließen sollen. Dies scheint die 4 GB RAM des Asus zu belasten, insbesondere wenn drei oder vier Programme gleichzeitig ausgeführt werden.

    Kindersicherung oder deren Fehlen

    Der Hack ist in erster Linie ein kinderfreundlicher Laptop. Es ist daher seltsam, dass das Standardkonto auf dem Computer über uneingeschränkten Internetzugang über Google Chrome und keine integrierte Kindersicherungssoftware verfügt. Die gute Nachricht ist, dass das gesamte Hack-Programm überhaupt nicht auf das Internet angewiesen ist und ohne Verbindung gespielt werden kann. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, Benutzer daran zu hindern, Wi-Fi für den Zugriff auf das Internet einzuschalten, selbst wenn sie das Programm ohne es zu verwenden begonnen haben.

    Endeffekt

    Der Hack-Computer ist eine gute Idee, schlecht ausgeführt. Für diejenigen, die ein umfassenderes MINT-Lernspielzeug suchen, ist das Kano Computer Kit Touch eine viel bessere Option, die viel mehr Lernsoftware enthält, die gut geschrieben und hilfreich ist. Zum Beispiel hat Kano statt der verwirrenden „System“-App auf dem Hack ein unterhaltsames, interaktives Spiel, bei dem Sie eine Figur durch das Innere des Computers führen und auf diese Weise lernen. Und der Kano lässt Sie auch aus Teilen bauen, was die Lernerfahrung verbessert.

    Die Grundidee hinter Hack ist großartig: MINT-Lernen gamifizieren, indem Kinder den Code von Spielen ändern. Der Unterrichtsablauf ist jedoch verwirrend und es wird zu viel Wert darauf gelegt, süß zu sein – zum Beispiel über die Liebe der fiktiven Figur zu Artischocken zu lesen – und nicht genug darauf, übertragbare Programmierkenntnisse zu vermitteln. Und sobald Sie eine Lektion hinter sich haben, bietet der Computer keine Möglichkeit, diese Fähigkeiten unabhängig zu nutzen, und der Code, den Sie lernen, reicht nicht aus, damit jemand beginnt, seinen eigenen Code in Programmiersprachen für Erwachsene zu schreiben.

    Vielleicht werden zukünftige Software-Updates die Hack-Software überzeugender machen. Aber derzeit können wir es nicht empfehlen.

    Bildnachweis: Toms Hardware

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