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Eine Budget-VR-Option? Testen von Ryzen 5 2400G von AMD mit Windows Mixed Reality

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    AMD Ryzen beweist, dass VR auf integrierter Grafik nicht weit entfernt ist

    Mitte Februar 2018 veröffentlichte AMD die ersten beiden Ryzen-Desktop-Prozessoren mit integrierter Vega-Grafik. Wie wir beim Testen gesehen haben, liefern der Ryzen 3 2200G und der Ryzen 5 2400G eine beeindruckende Leistung für Budget-Gaming. Beide sind in der Lage, in modernen Spielen (für integrierte Grafiksilizium) eine beeindruckende 720p-Leistung und in etwas älteren Titeln eine passable 1080p-Leistung zu liefern. Man kann mit Fug und Recht sagen, dass AMDs erste Runde sogenannter „Raven Ridge“-Prozessoren die Erwartungen erfüllt, die AMD an diese budgetfreundlichen Teile gestellt hat. Wir haben ihre traditionellen Gaming-Fähigkeiten bereits demonstriert, aber wir wollten wissen, ob diese Chips mit etwas immersiverem umgehen können – nämlich Virtual Reality.

    Um es klar zu sagen, die Raven-Ridge-Prozessoren bleiben weit hinter der erforderlichen Leistungsschwelle für die Oculus-Rift- und die HTC-Vive-Plattformen zurück. Tatsächlich ist die VR-Spielleistung der Chips so schlecht, dass wir nicht einmal die VR-Mark-Ergebnisse in ihre jeweiligen Bewertungen aufgenommen haben. In der Tat machen wir uns keine Illusionen darüber, eines dieser Headsets mit AMDs integrierter Grafik zu betreiben – zumindest nicht diese Generation. Die Leistungsschwelle für Microsofts Windows Mixed Reality-Plattform liegt jedoch deutlich niedriger.

    Microsofts Windows Mixed Reality (das in seiner jetzigen Form eigentlich nur VR unter einem anderen Namen ist) stellt die niedrigsten Systemanforderungen aller derzeit auf dem Markt befindlichen Desktop-/Laptop-VR-Plattformen. Und das ist wichtig in Zeiten von teurem RAM und noch teureren High-End-Grafikkarten. Das HTC Vive erfordert mindestens eine Nvidia GeForce GTX 970 oder AMD Radeon R9 290, und das Oculus Rift unterstützt Karten, die so niedrig sind wie die GTX 960/GTX 1050 Ti von Nvidia oder die RX 470 von AMD. Im Gegensatz dazu fordert Microsofts Windows Mixed Reality „Ultra“-Spezifikation GPUs aus einer niedrigeren Stufe, wie Nvidias GTX 1050- oder AMDs RX 460-Karten. Die Vega-GPU-Kerne in unserem Raven-Ridge-Chip sind kein Vergleich zu den meisten der oben genannten GPUs. Aber, Microsoft bietet mit WMR auch eine Option mit niedrigeren Spezifikationen an, die mit der integrierten Grafik HD Graphics 620 von Intel funktioniert. Die Low-Spec-Option unterstützt nicht viele Spiele, bietet aber eine immersive Produktivitätsumgebung, und das ist die Erfahrung, nach der wir suchen – zumindest für den Anfang.

    Microsoft unterstützt AMDs Ryzen-Prozessoren mit Vega-Grafik noch nicht offiziell für Mixed Reality. Das Leistungspotential des Ryzen 5 2400G übertrifft jedoch bei weitem das von Intels integriertem HD Graphics 620-Silizium, das ausdrücklich unterstützt wird. Obwohl wir kein offizielles Nicken von Microsoft erhalten haben, wollten wir es aus erster Hand herausfinden: Kann ein System, das von einem Ryzen 5 2400G angetrieben wird, ein Windows Mixed Reality HMD in vernünftigem Maße ausführen?

    Auf der Intel-Seite arbeitete Microsoft eng mit dem Unternehmen zusammen, um sicherzustellen, dass Intel Core i-Prozessoren der 6., 7. und 8. Generation mit integrierter Grafik die Windows MR-Headsets antreiben können, aber Microsoft musste ernsthafte Abstriche machen, damit es funktioniert. Intels HD Graphics 620 kann nicht zuverlässig die 90 Bilder pro Sekunde (fps) liefern, die seit einiger Zeit der Standard für flüssige VR sind. Daher arbeiten die Windows MR-Headsets mit einer niedrigeren Bildwiederholfrequenz von 60 Hz, wenn sie von Intels integrierter Grafik angetrieben werden. Wir vermuteten, dass die zusätzliche Grafikfähigkeit der Ryzen G-Prozessoren von AMD ein besseres Windows MR-Erlebnis bieten könnte als die integrierte Grafik von Intel, aber es gab nur einen Weg, dies herauszufinden. Also sammelten wir einige Teile zusammen und begannen mit dem Bauen und Testen.

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