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Tom’s Hardware Graphics Charts: Leistung im Jahr 2014

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    Vorstellung unseres Referenzsystems und unserer Methodik für 2014

    Unsere Mission: Die bestmöglichen Daten

    Im letzten Jahr oder so haben Sie gesehen, wie wir einige bedeutende Änderungen an vielen unserer Grafikkartentests vorgenommen haben. Zum Beispiel verwenden wir, wann immer möglich, das Frame Capture Analysis Tool, genannt FCAT, das in Challenging FPS: Testing SLI And CrossFire Using Video Capture ausführlich behandelt wird. Unsere Leistungsergebnisse sind folglich genauer als je zuvor. 

    Kürzlich haben wir uns entschieden, uns auch eingehender mit dem Stromverbrauch zu befassen und uns ihm mit der gleichen Präzision zu nähern, und Sie haben wahrscheinlich das Ergebnis davon in unserer neueren Einführungsberichterstattung gesehen. Wir möchten Ihnen nicht nur eine grobe Schätzung dessen geben, was eine bestimmte Grafikkarte zeichnet. Nein, hier geht es darum, einen neuen Standard für die Leistungsmessung zu setzen. Dies ist für uns besonders wichtig in einer Zeit, in der GPU-Anbieter nicht mehr nur von roher Leistung sprechen. Sie legen Wert auf Effizienz und schätzen Karten, die in der Lage sind, hohe Bildraten zu erreichen, ohne eine Tonne Wärme abzugeben. 

    Eine neue Methodik, die gemeinsam mit einem Industriepartner entwickelt wurde, ermöglicht es uns, Fragen zu stellen (und zu beantworten), die in der Vergangenheit nicht einfach beantwortet werden konnten. Vor wenigen Tagen konnten wir in Radeon R9 295X2 8 GB Review: Project Hydra Gets Liquid Cooling die Radeon R9 295X2, HD 7990 und HD 6990 vergleichen und Ihnen mitteilen, wie viel Strom jede Karte über ihren PCI-Express-Steckplatz und acht zog -Pin-Anschlüsse. In den kommenden Tagen werden wir ein Follow-up veröffentlichen, in dem erklärt wird, warum all dies so wichtig ist, damit Sie das Ergebnis unserer Tests leichter interpretieren können.

    Der andere Zweck der heutigen Geschichte ist es, unsere Grafikkarten-Charts 2014 vorzustellen. Um den Fortschritten in der Anzeigetechnologie Rechnung zu tragen, testen wir jetzt synthetische und reale Spiele mit zwei Auflösungen: FHD (1920 x 1080) und UHD (3840 x 2160). Etwas später sehen Sie eine zweite Reihe von Auflösungen und Ergebnissen. diese werden Boards der Einstiegsklasse, APUs und Intels integrierte Grafiklösungen ausmachen.

    Benchmarking auf einem neuen Referenzsystem

    Im Laufe des letzten Jahres haben wir viele Fälle gesehen, in denen ein Intel Core i7-3770K, selbst wenn er auf 4,5 GHz übertaktet ist, zum Flaschenhals werden kann. Glücklicherweise sollte es bei den von uns gewählten Auflösungen und den Einstellungen, mit denen wir arbeiten, nur wenige Einschränkungen geben. Um dies weiter zu gewährleisten, haben wir auch eine neue Referenzmaschine auf Basis von Intels Core i7-4930K mit 4 GHz, einem sehr schnellen Quad-Channel-Speicherkit und Asus Rampage IV Black Edition-Mainboard aufgebaut.

    Einfrieren des aktuellen Stands, um faire Vergleiche zu gewährleisten

    Die Entwicklung des Gamings verwirrt uns jedes Jahr. Es ist einfach genug, neue Titel zu übernehmen und alte in unsere Rezensionen zurückzuziehen. Aber es ist viel schwieriger, eine Menge Daten für diese dauerhaften Diagramme zu sammeln und sie im Laufe von 12 Monaten altern zu sehen. Wir wissen, dass es unmöglich wäre, jedes einzelne populäre Spiel für dieses Projekt zu verwenden, zumal wir für jedes einzelne mehrere Benchmark-Durchläufe durchführen. Also hat unser Team 10 AAA-Titel mit ziemlich langen Sequenzen und verfügbaren Einstellungen zum Testen ausgewählt. Die Suite, zu der wir am Ende gekommen sind, stellt auch bewusst ein Gleichgewicht zwischen den Grafikkartenanbietern her.

    Wir verwenden sowohl moderne als auch ältere Spiele, die entsprechend eine Reihe von Herausforderungen an die Grafikhardware stellen. Wir haben automatische Updates deaktiviert und ihren aktuellen Stand Anfang 2014 praktisch eingefroren. Und die Kopie von Windows, die wir verwenden, wird auch davon abgehalten, nach Hause zu telefonieren, um Patches zu erhalten. Diese Konfiguration wird als Bild gespeichert, sodass wir sie immer wieder verwenden können. Wo es nötig ist, setzen wir auch neue Treiber ein. Manchmal erfordert dies, sie rückwirkend anzuwenden und Karten erneut zu testen, insbesondere wenn die Leistung einer Karte stark beeinträchtigt ist.

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